Выбрать главу

Ну и, наконец, на сотом уровне я получил главный приз, который в компьютерных играх выдается ещё на старте…

Инвентарь (С, 1/?)создает привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объем: 0,5 м3.

Объем довольно мал, даже кольцо больше, однако отсутствие физического носителя и удобство использования компенсировало данный недостаток. Добраться до вещей, находящихся в таком месте гораздо сложнее — и под силу разве что богам. И даже они, насколько мне известно, хоть и обладали «пространственной складкой», от стандартных артефактов не отказывались.

Жаль, что я получил его только сейчас, иначе не оказался бы тут с голой задницей, и сейчас найду, что туда положить. Например, найденные кристаллы. Судя по всему, на их создание потратили немало времени и вряд ли только для того, чтобы лампочка светила ярче. Да и запас энергии всегда пригодится…

Стандартным бонусом за сотый уровень шло повышение боевой формы до D-ранга, что выглядело довольно удивительным, однако у меня она уже имелась в наличии. В итоге мне пририсовали плюсик к рангу и выдали новое свойство:

Прочность IIIпрочность поверхностной брони значительно повышена.

И я не был склонен считать такую награду мелкой, — конечно, получить С-ранг было бы выгоднее, но и данное свойство должно было заметно повысить мою выживаемость. Вполне возможно, что мою костяную броню теперь даже автоматная пуля не возьмет, а мест, прикрытых только псевдоплотью, оставалось не так уж много.

К сожалению, Запасная Жизнь (С) из списка моих навыков исчезла. Как и единичка удачи — в виде платы за воскрешение. Если вспомнить викингов, то они считали, что удача отмерена богами, ограничена и рано или поздно ты её потратишь. Мне этот концепт никогда не нравился, так что я предпочту считать это прямым штрафом. И мне не слишком хотелось на практике проверить, что будет, если опустить параметр до нуля…

* * *

— Ненавижу… — пробормотал я привычный девиз.

Помнится, в детстве мне нравились рпг-игры и одним из любимейших моментов было распределение параметров. Момент, который зримо делал персонажа сильнее. Правда следом в силе росли и враги, так что по большому счету это был бег белки в колесе. В моей текущей ситуации вложенные параметры давали вполне реальную силу, но платить за неё приходилось болью.

Еда, в виде пищевых капсул, у меня была, вода тоже — маловато, но я всегда мог добыть немного за счет полузабытого навыка конденсации. Полученного давно, вместе со средним магическим даром. Пригодился, влага из замкнутого помещения никуда не исчезала. И, по большому счету, пока у меня есть мана, то от жажды я не умру. Ладно…

— Ну что, «красавица», начнем?

Убирать мумию в инвентарь я не стал, положив возле стены — всё какая-то компания. И раз уж я собирался идти на перерождение, то не видел смысла беспокоиться о последствиях и просчитывать варианты, а просто последовательно распределил параметры до предела. Не обойдя вниманием и удачу. К слову, при её повышении я не почувствовал ничего. Ни боли, ни удовольствия, ни даже щекотки. Даже странно…

Уровень: 102 (0/2040 Очков Системы).

Доступно: 0 ОС.

Свободных очков: 37

Параметры:

Сила: 10/10 (100 ОС) + 15 = 25.

Ловкость: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Интеллект: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Живучесть: 17/17 (200 ОС) + 15 = 32.

Выносливость: 15/15 (300 ОС) + 15= 30.

Восприятие: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Удача: 15/15 (1000 ОС).

Расовый параметр:

Интуиция: 20/20 (500 ОС).

Дополнительные параметры:

Мудрость: 37/37 (1000 ОС).

Духовная энергия: 15/15 (500 ОС).

Вера: 13.

Божественная сила: 21.

Известность: 46.

Производные параметры:

Мана: 7100/7100.

Ци: 1500/1500.

На повышение параметров ушло немало времени. Три дня, однако за это время меня никто так и не побеспокоил. Мне так и не удалось потратить все доступные свободные очки, продвигаться мешали барьеры. И опыта для их снятия у меня не оставалось…

Где бы я ни находился, связь с Сервером тут была стабильной, так что проблем тоже не возникло. Правда, бонусов было немного: за ловкость, интеллект, восприятие и даже духовную энергию их уже забрали конкуренты, так что мне остались только три, причем все за удачу.

Стандартный Отпуск (D), идущий за десятку в параметре и позволяющий в течении суток не получать миссии, для вольного игрока был бесполезен, так что я выбрал альтернативный вариант…