Красивейший пролив между Коиром и Крайпрусом, искусственно очищенный и отфильтрованный до того, что в воде спокойно можно увидеть пятиметровое дно в мельчайших подробностях. Подобные очистительные меры провели в том числе потому что многие каппы — единственные обитатели клана, селились на воде, в странствующих по проливу домиках. А в случае нападения, лодочки, с размещёнными на них хлипкими бамбуковыми домами, становились полноценным флотом, способным потопить не один вражеский корабль.
Все остальные селились в одном предельно растянутом на острове городке. Никто не давал ему название, поэтому к нему само собой привязалось имя острова. Город Коир был огромен, но при этом не представлял собой громадной военной крепости или средоточие близко стоящих домиков. Напротив, дома здесь стояли с солидным удалением друг от друга. Иногда между двумя соседями нужно было пройти добрых двести, а то и триста метров. Селились здесь от самых чистейших песчаных берегов у голубой воды, до тропических лесов с пальмами и баобабами в глубине. А некоторые особо искусные предпочитали жить прямо на огромных деревьях. Строили там дома и жили в единении с природой. Отличительной чертой почти каждого здешнего домика был лёгкий и тёплый природный материал для строительства — бамбук, пальма, баобаб. Затем, многие жители рыли у себя на территории пруд и заселяли его рыбой, иногда один пруд был у двух или сразу трёх домов, но это не являлось показателем бедности. На остальном участке садили растения, от которых порой отвисала челюсть. Не каждый день увидишь редкие растения уровня так этак шестидесятого травничества. И растут они при это не где-то в кровавых джунглях посреди затопленной деревни хищных-великанов, которых перебили какие-нибудь матюсы. Нет, вместо этого хищный цветочек спокойно себе рос в специальной кладке прямо в обычной земле, а заботливые хозяева воссоздавали все необходимые условия для их роста.
Про Коир можно было сказать: природа, растения, умиротворение и красота. Виды здесь были завораживающие, а посему многие попавшие сюда впервые вставали истуканами и вглядывались в открывшийся простор рая. Второй мыслью после любованием красоты был вопрос о том, почему это место до сих пор принадлежит с виду безобидным умиротворённым каппам. Почему сюда ещё не приплыли орки, или люди. Да те же криги брезговали здесь появляться, а более воинственными среди всех стран были разве что нежить, но та дальше людских земель не забредала. Ещё когда-то в бородатые времена эльфы пытались приплыть сюда с целью колонизации, но быстро потеряли три десятка своих кораблей и всех воинов, что оказались на них. После этого Лакрадал ни разу не претендовал на Коир.
В секреты такого с виду не боевого клана были посвящены не многие, но мне, как лидеру клана Дикая Стая, это было известно. Пусть и проверить эту информацию я не мог, но не доверять информатору повода не было. Пáтрон — клан зверолюдов капп. Это примерно девяносто девять процентов его обитателей. И так уж сложилось, что каппы почти на ровне с леопардовыми каштаками давно являются обитателями этого острова. В неприступности местного города главную роль играют знания и умения, выработанные за долгие годы борьбы с морскими монстрами. Каппы долгое время могут находиться под водой, глубоко нырять и атаковать всем спектром своих заклинаний прямо из-под воды. Кроме того, все здешние зверолюды с виду кажутся довольно неповоротливыми. Чего только стоит их врождённый панцирь, нависающий громоздким щитом над их спинами. Но это слишком обманчивое чувство. Кроме того, что все каппы имеют в своём распоряжении навыки блокирования и использования панциря, повышающие их силу и телосложение до высоких отметок, некоторые местные обитатели могут спокойно похвастаться сотым уровнем навыка пловца. Максимально возможная скорость и техника передвижения под водой. Ко всему прочему этот навык придаёт местным обитателем огромное количество ловкости. Тайные знания скрытых ударов, рывков, особых стилей ведения боя, различные виды зрения, анализы, наблюдательность и многое другое без всякого вложения характеристик стоит очень много. Но это далеко не всё, Пáтрон обладает одной из самых обширных библиотек знания о мире, несмотря на свою кажущуюся замкнутость на острове. Ну и наконец-таки самое важное. Это врождённая особенность, полученная давними предками за какие-то временем стёртые заслуги. Каппы являются многоуровниками. Обычный человек, или, как в моём случае, зверолюд, имеет весомый предел своего развития. Если вложить сотню параметров в силу, позабыв о телосложении, то от твоего удара или резкого движения твои собственные кости, скорее всего, сломаются, если не сотрутся в порошок. Каппам при их гармоническом развитии это практически не грозит. В своей массовой охоте на морских монстров эти зверолюды достигли среднего уровня по клану в сотню. Здесь есть и достаточно юные представители расы, имеющие двадцатый, тридцатый уровень, но их не так уж и много, ровно столько же, сколько капп развились до сто тридцатого, сто пятидесятого и сто восьмидесятого. Самый известный представитель всего мира Насшарил, достигший двухсотого уровня без смены расы и заключения сделок с неведомыми силами. Сейчас лучший воин клана имеет двести второй уровень и чувствует себя прекрасно. За свой колоссально долгий послужной список он обзавёлся по разным источникам тремя стилями, и от семи до двадцати шести стихиями. В количестве умений этого воина все информаторы в один голос сбивались. Сто или пятьдесят. Может двадцать, но все за восьмидесятый уровень, а может целых сто пятьдесят мелких.
Арифметика в таких случая не помогала. Ведь у одного стиля может быть сколько угодно стихий, а у каждой стихии может быть не более десяти умений. И если на то пошло, то в отличие от Литоари Аркилун'Урни, с его нынешним сто семьдесят вторым уровнем, воин Пáтрон не уничтожал легионы одним умением, но зато он и не достиг своего лимита развития. Седой и уже немощный старец Литоари вряд ли бы справился с вёртким и подвижным воином капп. Жаль только, что имя, как и большую часть информации о нём, клан бережно держал под замком. Его называли по-разному: воин Пáтрон, первый клинок, каппа-генерал и так далее, но настоящего его имени не раскрывалось.
Все эти мысли мелькали у меня в голове круговоротом, пока я, как истукан, стоял на палубе пришвартованного корабля и всматривался в красоты острова. Все рассказы и описания лучших информаторов меркли по сравнению с реальными видами, открывающимися на Коире. Делегат дипломатической миссии — одетый в чёрный балахон с золотыми нитями каппа восемьдесят третьего уровня степенно стоял уже несколько минут у спущенного трапа и ждал нашего спуска.
Пáтрон финансировался разными путями. В том числе и выращиваемыми птицами, и растениями, но основной прирост давали зачарование и охота. Девяносто процентов рун каменной кожи попадали в лавки чародеев из Коира.
Спустившись по трапам, я увидел всё гостеприимство местных обитателей. Своих гостей они встречали экзотическими фруктами с чудесным вкусом и своим неповторимым Коирским виноградом. Гроздья крупного фиолетового винограда усыпали чаши с подношениями. Каппы проявят своё гостеприимство и заботу, но стоит достать тебе оружие, или проявить враждебный настрой в обратную сторону, как всем вам конец. Вряд ли одетая под бронёй чёрная кольчуга из самой Бездны спасёт меня от этих смертоносных зверолюдов. С кланом Пáтрон никто не воюет, и мы сюда прибыли тоже с дипломатической целью. Для подписания мирного договора по результатам громыхнувшего на весь мир нашего рейда в самую глубь Бездны. Пусть мы попали лишь на первый её круг, но даже за этот шаг нас наградила Система, дав достижение «Первооткрывателей». До этого у меня был лишь расхититель, поэтому приятная прибавка в десять характеристик оказалась кстати. К тому же то, что мы вытащили оттуда, стоило потери нескольких десятков уровней. Мы заранее подготовились с жертвенными кристаллами, но, к сожалению, в Бездне они не работали, отчего мы безвозвратно потеряли двоих очень хороших людей и одного змеелюда.