Здесь ничего не изменилось с прошлого раза. Все также мигают огоньки компьютеров, застывших в режиме ожидания. Ряд медицинских капсул все так же ждет своих пациентов. Помнится у Артема даже мелькала мысль запихнуть в одну из капсул Гоблина и посмотреть на результат. Но любая попытка ими воспользоваться приводила к одному и тому же результату. На экране центрального компьютера появлялось сообщение с просьбой активировать карту доступа.
А надо сказать, что Ковчег немного отличался от всем привычных игр. Одно из отличий было ограниченное количество безопасных отсеков. Таких которых можно занять под клановую базу. Со всеми вытекающими последствиями: ограниченный доступ, наличие хранилища, доступ к аукциону, мастерские и производственные помещения. Такие отсеки делились на три типа.
В первых, самых крупных, располагались поселения НПС. В них начинались стартовые сценарии новых игроков, жили сюжетообразующие НПС и т. д.
Вторые примыкали вплотную к таким поселениям и считались частью поселения хоть и имели отдельный выход. Такие отсеки входили в официальный перечень на сайте игры и любой клан, имеющий в достатке наличность, мог купить себе такой отсек. Вот только кланов было много, а отсеков мало. Поэтому очередь на них была расписана уже на год вперед. И если старые хозяева вдруг промедлят с ежемесячной оплатой, то база тут же сменит владельца.
Третий тип безопасных отсеков был самым редким. Время от времени игроки находили на просторах Ковчега карты доступа. Карты представляли собой металлическую пластину с нанесенной на нее микросхемой. Подобную карту можно было принести на территорию понравившегося поселения и активировав получить свою часть безопасного пространства. Став таким образом полновластным владельцем на ближайшие полгода. Затем отсек попадал во вторую категорию и становился доступен любому желающему.
Естественно за такими картами доступа шла охота и стоили они приличные деньги. Вот только редко их находили и еще реже выставляли на аукцион.
Все это Артем вспомнил глядя на загоревшийся экран. Интересно каким безумцем надо быть чтобы потратить карту активации не на безопасный сегмент станции, а на данж с монстрами. Выкинуть сотни тысяч на ветер.
Убедившись, что в помещении центра ничто не взаимодействует и не подходит в качестве ресурса, Артем вышел, аккуратно прикрыв за собой дверь. В конце концов и в самой лаборатории есть много интересного.
Микроскоп, стоящий на столе, был впечатляюще монструозным. Мешанина проводов и шестеренок опутывала телескопический корпус огромного диаметра. Больше всего это походило на рабочий инструмент астронома, века эдак восемнадцатого. И уж странно его было видеть в лаборатории занимающейся исследованиями генома. Наверное именно так, по мнению разработчиков игры, должен был выглядеть электронный микроскоп.
Глядя на соседний стол, где среди осколков толстых линз, из развороченной станины торчали лишь жалкие обрывки проводов, легко можно было догадаться, что именно, Гоблин использует в качестве дубины. Вот уж поистине микроскопом гвозди заколачивает. Ну пусть не гвозди, а всего лишь головы игроков. Хотя у иных игроков головы будут потверже любого гвоздя. Помнится один из советских поэтов классиков, что-то писал об этом.
Но сейчас Артему было не до поэзии. Предстоял священный ритуал сбора трофеев. Он положил руку на массивную станину и с усилием начал проворачивать крепежный винт.
Желаете начать разборку электронного микроскопа? — тут же проявила себя система.
Мысленно кликнуть «Да» и наблюдать, как руки, под воздействием программы разборки, начинают быстро и умело выкручивать винты, снимать защитный кожух и вынимать огромные линзы.
Впервые попав в этот данж, Артем был вынужден довольствоваться жалкими крохами. Он подобно недавнему оппоненту мог действовать лишь с помощью грубой силы. Но с тех пор была открыта ветка умений «Разбор предметов». Да не просто открыта, а еще и недурно прокачана. Это давало ощутимую прибавку к найденному луту. Причем прибавку не только количественную, но и качественную.
Взять те же линзы. Вещь весьма хрупкая и просто так ее не достать, а значит и спрос на них довольно велик. Поэтому Артем и проходил лабораторию раз за разом. Кто-то скажет, что гринд это слишком унылое занятие для современной игры с проработанным до мелочей виртуальным миром. И Артем с этим полностью согласится. Вот только сюда, в «Ковчег», он приходил вовсе не играть. Это было место его работы.