Выбрать главу

Цена 1000.

Найм 1.

Требует Преддверие преисподней.

Ведьма.

Ведьмы бывают разные, так что за ними нужен глаз да глаз, а иногда профилактические аутодафе.

Ведьмы это женщины из простонародья что не проходили обучения в официальных магических заведениях, а обучались искусству магии и колдовства самостоятельно.

В обязательном порядке владеют магией жизни, черной магией, зельеварением, ритуалистика 3. Артефакторика 1.

Цена 500.

Найм 3.

Требует избушка ведьмы.

Колдунья.

Набравшись опыта и вникнув в тайны колдовства, появляется колдунья. Те кто умелые и умные сохраняют молодость и красоту, те кто гонится за силой получают внешность сухофрукта.

Умеют тоже что и простые ведьмы но лучше. Основывают ковен и держат свою территорию. Ковен состоит из 5–7 колдуний и 30–45 ведьм.

Всех лишних колдуний изгоняют, всех лишних ведьм преобразуют в ночных всадниц, членов дикой охоты.

Цена 1700.

Найм 1.

Требует Колдовская Поляна. Лысая Гора.

Карга.

Альтернатива колдуньи.

Согласно сказкам некоторые ведьмы питаются младенцами, а то и молодыми юношами и девушками. Такая ведьма быстро набирает силу и живучесть, и становятся каргой.

Карга утрачивает возможность быть заклинатели, зато становится малефиком-рукопашником. Быстра, сильна и живуча, использует только ближний бой и простейшие боевые заклинания. Для гарантированного убийства ее нужно расчленить и сжечь. Если съест перед боем кого либо из разумных, то не факт что с ней и двое проклятых рыцарей разом справятся.

Умения каннибализм 5. Регенерация 3. Слишком отвратительна чтобы умереть 1.(40 % шанс что получив смертельные повреждения не умрёт а упадёт в комму, и будет в ней находиться пока регенерация не восстановит 30 % здоровья.). Мимикрия (маскируется под бабушку-божий одуванчик). Себе на уме. (Есть 40 % что начнёт в тайне от вас охотиться на ваших поданных и на вас в том числе)

Цена 4000 монет.

Найм 1. (Если в домене больше одной карги, то эти старые кошельки попытаются избавиться от конкурентки на своих охотничьих угодьях. Удваивает шанс срабатывания Себе на уме.)

Требует улучшение Избушки — Проклятая печь.

Герольд дикой охоты.

Создаётся ковеном ведьм из добровольца высоких рангов. В обычное время находится в спячке. Может быть призван только имея в свите не менее шести ночных всадниц. Неуязвим. Не атакует. Лишь указывает цели для ночных всадниц. Все убитые разумные во время дикой охоте становятся загонщиками. Во время действия призыва дикой охоты (1 неделя. Перезарядка месяц) может произвольно появляться на заклятой территории на один час в сутки. Дикая охота заканчивается по истечении срока или при гибели всех ночных всадниц.

Ночные всадницы.

Бывшие лишние ведьмы, попавшие в лапы ковена ведьм. Для преображения требуется ведьма и крупное животное на роль скакуна. Вооружение — плеть и чёрная магия.

После создания становятся свитой герольда и ожидают начала дикой охоты. Могут быть призваны на роль телохранителей ведьм ковена.

Бестелестность. Уязвимость к магии. Владение плетью.

Храм Саргона. Юниты.

Послушники.

Названием все сказано, только с учётом служения богу войны. Могут немного лечить, немного сражаться. Немного благословлять.

Цена 100 монет.

Найм 10 в неделю.

Жрец.

Умеет всё что положено любому жрецу. Лечение, благословления, занесение своего мнения в грудную клетку.

Особая молитва "Во славу Саргона!!!" Во время действия 2 минуты, все попавшие под её действие союзники не умирают от смертельных ранений и продолжают вести сражение.

Цена 1000 монет.

Найм 3.

Обучение 3.

Иерофант.

Больше воин чем жрец. Помимо прекрасного владения оружием и умения носить среднюю броню, имеет два умения. Аура доблести. Отрицание чуждых.

Аура доблести повышает боевой дух окружающих в боях с боле сильным врагом.

Отрицание чуждых. При попадании в поле действия ауры, все временные призывы сокращают срок пребывания в этом мире в пять раз. Уже проведённое в мире время отнимается от остатка.

Цена 5000.

Найм 1.

Воины храма.

Чёрные скорпионы.

Аналог одноимённых бойцов из фильма "Царь скорпионов 2"

Оснащены лёгкой бронёй, одноручным мечами, метательными ножами. Действуют как гибрид асассинов с берсерками. Подобраться к цели. Показательно с ней расправиться, с боем вырваться и скрыться. Из-за своей манеры действовать, лучше всего работают перед атакой союзной армии. Так повышается их выживаемость.