— Уверен, она уже началась… Но я улажу эту проблему, не беспокойся.
— Как?
— Постараюсь вернуть погонщикам им пропажу, и спустить конфликт на тормозах.
— А если…
— Не забивай лишней информацией голову, Денис. Предоставь решение этой проблемы мне. Тебе же сейчас следует сосредоточиться на восстановлении пита. Слушай внимательно, вот что после нашего расставания тебе нужно будет сделать с ПТУ…
Интерлюдия 4
Интерлюдия 4
Пара двухметровых гориллоподобных здоровяков, с мышиного цвета кожей, без опаски шагала по открытому всем ветрам пологому холму, уверенно шлепая широкими ступнями по грязевому месиву, в которое после проливного дождя превратилась осенняя трава.
Гиганты ничуть не опасались быть замеченными сторонними наблюдателями, потому как: во-первых, местные аборигены были под чистую вырезаны прокатившимися тут несколько недель назад жадными до людской плоти стаями орды, во-вторых, иллюзорные техники стадии среднего осознания, скастованные на каждом, делали их абсолютно невидимыми для примитивных игроков этого захолустья, ну и в-третьих, под землей холма они чуяли незримое присутствие десятков тварей изнанки, готовых по воле своих хозяев мгновенно выкарабкаться из нор и наброситься на указанных врагов.
В длинных ручищах шагающие гиганты сжимали здоровенные, отполированные до блеска бревна, остро заточенные с одного конца на манер копий, и, подтверждая свою недюжинную силу, обращались со своими массивными «заточками» словно с невесомыми тростинками.
Поднявшись на вершину холма, они увидели вдали опоясанные щербатым частоколом руины большого людского поселения.
«След приговоренного ведет туда», — по-звериному рыкнул один из серокожих громил, ткнув острием своего заточенного бревна на дальнее поселение.
«Я не чую там жизни», — зарычал в ответку напарник, жадно принюхиваясь.
«Алтарь?»
«Да. Я не слышу рядом ауры стража. Алтарь открыт для игрока. Приговоренный может таиться там.»
«Он не будет прятаться там вечно.»
«Спустимся. И подождем.»
Закончив перерыкиваться, серокожие громилы зашлепали дальше огромными босыми ступнями по грязи…
Через десять минут они благополучно добрались до дырявого частокола поселения и, отодвинув своими «заточками» в стороны створки не запертых ворот, никем не остановленные зашагали дальше к прячущемуся в тени огромного центрального дома гранитному алтарю.
Глава 23
Глава 23
— Вот! Сейчас было вообще идеально! — расплылась в довольной лыбе бородатая рожа Психа. — И грация была, и легкость, о которых битый час тут тебе талдычу. Сам-то словил кураж от удара?
— Угу, — буркнул я, тяжело дыша и слизывая языком со щек капли стекающего пота… Какая там, в жопу, легкость! Руки после двухчасовой непрерывной тренировки, как колоды, словно пуда по два каждая весят. Просто чудо, что с такими загнанными вусмерть культяпками я смог-таки на арене идеально воспроизвести сдвоенный удар седьмой стойки Изумрудного берса.
— Вот и славно. Тогда сейчас в Омут отправлю тебя минут на пятнадцать. Отмокнешь там в водичке, смоешь пот трудовой, взбодришься… И переходим в загон пита, для отработки шестой стойки Живого камня.
— Как там Зараза-то, кстати? Очухался уже после апгрейда? — пропыхтел я, без сил плюхнувшись задницей в зеленый песок.
— Вот вернешься из Омута, сам все и увидишь, — хмыкнул вредина-наставник. — А это что такое, я не понял? Ты чего это там расселся-то?
— Обожди, Псих. Дай хоть пару минут дух перевести.
— Вот в Омуте и переведешь! — припечатал Псих, и выскочивший откуда-то справа черный смерч портала мгновенно затянул меня в знакомую донную муть.
Пришлось, закупорив ладонями рот и нос, в экстренном порядке кастовать четвертую стойку Омута силы, и через секунду привычным макаром выдыхать уже через открывшиеся за ушами жаберные щели. Следом, до кучи, я скастовал пятую стойку Крыла бабочки, максимально ускоряя медитационной техникой процесс воспроизводства маны в Резерве… Ну все, теперь можно следующие четверть часа свободно дышать под водой жабрами, гарантированно не опасаясь приступов удушья.
В отместку мучителю Психу, я решил забить в этот раз на прокачку более совершенной пятой стойки подводной техники, и пятнадцать секунд «отмокания» потратить на изучение параметров текущего развития наших с питом игровых персонажей.