Пистолет
И все. При повторной идентификации ничего не происходило. Если при создании персонажа интеллект не задирать то система писала.
Недостаточно интеллекта
И тогда о том, что это Пистолет, система не сообщала. Загогулина такая в руках, без описания. Просто ты его держишь в руках, понимаешь что это пистолет, даже можешь из него пострелять, но пока его не идентифицирует кто-нибудь с высоким интеллектом, о том что это пистолет, ты будешь знать постольку поскольку. Тот же самый пистолет на сайте игры был выложен с полным описанием, точнее с тем как оно должно выглядеть при нормальной, полной идентификации.
«Плазменный пистолет». Урон: 2-5. Не выпадает после смерти. Неразрушим. Заряд 10/10. Генерирует один заряд раз в 5 сек. Улучшения 0/1. Слияние 1/1.
И вот как добиться того что бы получить такое описание предмета, никто понять не мог. Что бы получше понять масштаб проблемы стоит немного рассказать и о самом персонаже, точнее о том каким образом в БМе реализована система характеристик. Изначально персонаж выглядит так.
Сила 5
Восприятие 5
Ловкость 5
Интеллект 5
Обаяние 5
Удача 5
На старте дается 5 очков характеристик, и одно очко характеристик персонаж получает в игре каждые десять уровней. При создании персонажа можно как увеличить так и уменьшить любую характеристику но не ниже чем до двух и не выше десяти. Это потом уже в процессе игры можно увеличить с десяти и дальше, на старте это сделать невозможно. Десять уровней в БМе набрать не так уж просто, но все же нашлись умельцы которым это сделать удалось. Каково же оказалось их разочарование, когда даже с параметром интеллект одиннадцать ничего не происходило. Новое описание не появлялось, но и сообщения о том что интеллекта недостаточно тоже. Были попытки вложить максимум очков не только в интеллект но и в интеллект+восприятие, интеллект+удача, перепробовали всё, не помогло ничего. Пистолет, комбинезон, нож, спустя неделю так и остаются простыми пистолетом, комбинезоном и ножом без дополнительного описания. В навыках самые активные игроки прокачали ремонт, науку, взлом, энергооружие. Более менее эффективным навыком оказалось энергооружие. Попадать по мобам оказалось намного легче. Все что выпадало с мобов идентифицировалось как «кусок механизма», вне зависимости от размера, формы или веса. Но пока что не выкидывалось, ведь рано или поздно кто-нибудь разберется в чем загвоздка. Почти все крупные сообщества играющие на данный момент в БМ назначили награду за любую информацию по идентификации, и назначили её буквально вчера, после недели бесплодных попыток разобраться самим. Вот брат и загорелся идеей привлечь к этому делу меня. И как бы самонадеянно это ни звучало, у меня были кое какие мысли на этот счет. А у кого бы их не было на моем месте? Правда у остальных не сработала ни одна. Спать ложился уже во втором часу ночи. Мысли роились в голове, даже уснув в голове во сне крутились разные варианты того как распределить характеристики так что бы с идентификацией все получилось и не пришлось ждать три дня для новой попытки разобраться с ней после удаления старого персонажа.