Выбрать главу

- Распределите основные характеристики! Внимание! - тут голос вдруг стал громче и к нему добавились металлические нотки.

- Распределяйте внимательно, после начала игры, каждые десять уровней вам будет начислено одно дополнительное очко характеристик, до пятидесятого уровня включительно! После пятидесятого уровня очки начисляться не будут!

Выслушав все объяснения помощника, я пожелал приступить к распределению характеристик. Передо мной появилось окно с основными характеристиками. Чуть ниже можно было выбрать две особенности персонажа из двадцати предложенных. Справа был расположен список навыков из которых предлагалось выбрать три основных. Всего к распределению было доступно пять очков и по пять единиц в каждой характеристике уже было. Так же можно было немного увеличить это число выбрав особенности. Например Умник давал плюс два к интеллекту и минус один к силе. Тоже самое но наоборот давали Силач +2 сила -1 интеллект, Ловкач +2 ловкость -1 удача и Глазастый +2 восприятие -1 ловкость. Так же там были особенности с плюсом к точности, критическому урону, урону холодным оружием, к увороту, к сопротивлениям и т.д. Список был большой. В каждой особенности так же были наравне с плюсами и минусы. Так как я заранее определился с особенностями которые выберу, я не стал просматривать весь список а быстренько выбрал то что было нужно именно мне. Выбрал я Умника и Глазастого. После этого распределив пять оставшихся очков получил следующее.

Сила 6

Восприятие 10

Ловкость 7

Интелект 10

Обаяние 2

Удача 2

Обаяние кстати говоря было очень неоднозначным параметром, из-за того что в описании было сказано что этот параметр влияет на отношение к вам НИПов и на цены у торговцев! Но ведь нипов то в игре нет! Удача судя по описанию влияла на всё, но в первую очередь на шанс критического попадания. Эти параметры я посчитал не сильно для меня важными и снизил их до минимума. Сила влияла на переносимый вес, на выносливость, на регенерацию, и количество очков жизней которые даются персонажу с каждым полученным уровнем. На старте вне зависимости от того сколько у вас силы, 2 или 10, ХП будет равно 100. При моем параметре силы равным 6 мне каждый уровень будет добавлять 6хп соответственно. При значении силы в 9 единиц соответственно 9хп каждый уровень. А вот при 10 в силе уже 15хп за каждый левел ап. В описании восприятия было написано следующее - Вы лучше воспринимаете окружающий мир, больше видите, обращаете внимание на детали. От ловкости зависела координация, скорость действий, шанс увернуться от немоментальной атаки. Интеллект влиял на количество энергии дающееся за каждый уровень, регенерацию энергии, всё тоже самое как и у силы, с моим параметром равным десяти это было +15 энергии каждый уровень. Так же он влиял на количество очков навыков за уровень, каждая единица в интеллекте давала два очка навыка. В описании так же было написано что интеллект влияет на полноту взаимодействия с окружающим миром и механизмами. Что бы это ни значило. Разобравшись с характеристиками я приступил к выбору трех основных навыков. Основные навыки прокачивались в два раза быстрее обычных. За каждое вложенное очко навыка основной навык увеличивался не на один процент а на два процента и так до ста процентов. На ста процентах открывалась ветка умений изученного навыка. Но это уже другой разговор, до этого еще докачаться надо. Из навыков я решил брать основными, Науку, Взлом и Ремонт. В сети уже была кое какая информация практически по всем навыкам так что проблема слепого выбора не стояла. Список навыков был немаленьким, но и не то что бы их было очень много. Список навыков выглядел так.

Легкое оружие

Тяжелое оружие

Энергооружие

Холодное оружие

Легкие доспехи

Средние доспехи

Тяжелые доспехи

Щиты

Взлом

Ловушки

Наука

Ремонт

Скрытность

Пилот

Медицина

Торговля

Изюминка в навыках была в том что они практически бесполезны до тех пор пока ты их не прокачал до ста процентов. Нет, конечно не совсем бесполезны, например навыки связанные с оружием, в частности с энергооружием, добавляли выстрелам из базового пистолета и точности и скорости стрельбы и урона, пусть и немного. Все самое интересное открывалось потом на ста процентах. При выборе основного навыка, к его прогрессу сразу добавлялось 20%, и по 2% добавлялось за каждое вложенное очко навыка. С моим интеллектом я уже на шестом уровне открою все три ветки навыков. Самое сложное начинается как раз после этого. В открывшихся ветках можно будет выбрать умения и там уже каждое умение будет требовать по нескольку очков навыка. Некоторые особо упертые задроты успели уже открыть по несколько умений и как оказалось чем глубже в ветку тем больше требовалось очков навыка для них. Сейчас уже точно известны некоторые умения требующие для своего открытия и 20 и 30 очков навыка. И не думаю что это предел. Закончив с выбором я обратил внимание на интерфейс, точнее на то что его, интерфейса считай что и не было. В левом верхнем углу были три полоски, красная синяя и желтая. Жизни, энергия и выносливость. Все три по сотне единиц. И всё, больше ничего в поле зрения не было. Все остальные функции осуществлялись мысленным управлением. Стоило только пожелать и открылись окна почтового ящика, инвентаря, окно с персонажем, отдельно с навыками. Пожелал закрыть все, и все окна исчезли. Вызвав опять инвентарь, одел на себя комбез, слева к ноге прислонил нож, справа пистолет. И нож и пистолет висели на бедрах как приклеенные. Можно было конечно в любой момент вызвать их из инвентаря прямо в руку но в таком виде они не занимали лишнюю ячейку. Перед самым выходом из своей комнаты написал брату что я закончил с созданием персонажа и готов встретиться. Тут же пришел ответ.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍