По моему усмотрению неподалёку от колодца душ вырос столб высотой мне по пояс. На самой верхней его части лежала небольшая квадратная платформа, над которой буквально парил маленький круглый сгусток, обдаваемый ярким голубым пламенем. Свет доставал на расстояние нескольких десятков метров вокруг этого огня, на корню избавляя охваченное пространство от мрака. Несколько таких “лампочек” могли заставить спутать ночь и день.
Довольный результатом, переключился на навыки и характеристики. Вообще, я с самого начала задумывался над тем, каким образом хочу развиться, учитывая особенности игрового мира. Мой путь начался не с магии, и менять вектор в её сторону не горю желанием. Большое количество умений создаёт большую ответственность за ошибку. Нельзя путаться в заклинаниях, придётся постоянно следить за количеством доступной маны, возможно, ценой выживания в крупном столкновении станет вся армия, прикрывающая единственного сильного мага. Не скажу, что это плохо, просто конкретно мне по душе самому оставаться в сражении и минимизировать численные потери, поэтому пока что я останусь бойцом ближнего боя. А чтобы не теряться во множестве приёмов наберу пассивных навыков и только самых полезных активных, сконцентрированных на мобильности, усилении и избавлении от негативных эффектов. Посмотрим, что выйдет.
Прикупил ещё три навыка:
Разрез - массовый удар, очерчивающий широкий полукруг перед вами. Урон навыка зависит от текущего значения силы.
Тип: Активный
Затраты маны: 10
Текущий множитель навыка: x 1,2
Огненная инфузия - вы накладываете на оружие огненную магию, получая дополнительный магический урон и вероятность обжечь противника. Урон навыка зависит от текущего значения магической силы.
Тип: Активный, заклинание
Затраты маны: 20
Текущий множитель навыка: x 1,2
Длительность эффекта: 10 мин.
Ярость - вступая в бой, с каждым ударом или получением урона вы накапливаете ярость, постепенно увеличивающую все ваши характеристики вплоть до текущего множителя навыка.
Тип: Пассивный
Текущий множитель навыка: x 2
Длительность эффекта: 3 мин.
Внимание! При низком уровне характеристики “Дух” эффект может отразиться на эмоциональном состоянии владельца. Повышение характеристики “Дух” за счёт навыка влияет только на повышение восприятия положительных эффектов и сопротивляемости негативным.
По навыкам пока что хватит. Остаётся ещё четыре свободных слота, они заполнятся по мере надобности.
Разрез понадобится для сражений против группы противников. Думаю, этот навык вполне мог пригодиться при нападении на лагерь разбойников и ещё не раз окажется полезным в открытом сражении.
Огненная инфузия стала неоднозначным выбором. Магическая сила у меня явно не в приоритете, однако здесь важнее другое, - огонь. Если оружие получает огненный эффект, то оно сможет произвести свет. Не знаю, когда у меня получится приобрести что-нибудь вроде яркого переносного светильника, а гноллы в тёмной пещере не ждут.
С навыком ярости та же неоднозначная история. Откровенно говоря, понятия не имею, к каким последствиям может привести его наличие, но описание кажется достаточно мощным. С одной стороны, потерять рассудок во время схватки из-за того, что не рассчитал с характеристиками очень плохо. С другой, - этот навык может дать мощное сочетание с несокрушимым, что позволит вырваться из лап смерти.
Оставшиеся 2150 душ вложил в характеристики. Каждая повышение увеличивало стоимость, в общей сложности пришлось потратить:
Градация расхода душ на очки характеристик:
150 - 200 - 300 - 400 - 600 = 1650
Два очка в силу, одно в ловкость, одно в выносливость, одно в дух.
Текущие характеристики персонажа:
Здоровье - 100/100