Наделав много шума, я повернулся в сторону гуляющих звероподобных существ. Они заприметили меня и уже семенили в мою сторону, довольно гогоча, будто обед увидели. Нервно обдирая лишние ветки на своей импровизированной дубине, я готовился защищаться. Странно, однако инстинкт самосохранения, кажется, сказал мне: “Пока-пока, дружочек”, иначе не знаю, как объяснить, почему я нервничал, но не испытывал мощного заряженного страха от вида двух оскалившихся тварей, желающих заживо разделать меня.
В итоге, никакого столкновения не случилось. По какой-то причине они не подошли ко мне ближе, чем на двадцать метров. Ну или пятнадцать, на глаз не сказать. Зато я смог увидеть нечто новое. Над каждым из противников высветилась ярко-бордовая полоска, и наименование над ней:
Гнолл-копейщик
Гнолл-проныра
Проныра держал в руках палку, подобную той, что “смастерил” я сам, копейщик, как несложно догадаться – копьё, простенькое копьё с заострённым камушком на конце, плотно привязанным верёвкой. Оба, обливаясь слюнями, стояли и рычали на меня, но дальше определённого расстояния всё также не заходили, словно их удерживала какая-то сила. Сопоставив появление колодца душ с невнятным поведением гноллов, я предположил, что весь секрет кроется в его воздействии. Гноллы не относятся к четырём основным фракциям, а значит и разрушить главное здание фракции не имеют права. Видимо, они являются нейтральной частью мира и обречены стать моей добычей в недалёком будущем. Свои нехитрые догадки я подтвердил у системы.
Игнорируя рычание и клацание зубами, я подошёл к колодцу душ. Ну и что ты можешь мне дать? Стоило только подумать об этом вопросе, как странная постройка выплюнула синее немного прозрачное табло со следующим списком:
Начать просматривать данные вкладки я решил через одно место, то есть с конца.
Ресурсы:
Души за ресурсы:
1 душа – 1 древесина
1 душа – 1 камень.
Новые конвертации откроются с повышением уровня колодца душ.
Понятно, здесь ловить пока что нечего. Обычный обменник, пригодится позже. Что-то мне подсказывает, местные леса скоро начнут редеть. Едем дальше.
Боевые единицы:
1 страж-мечник – 300 душ
1 страж-лучник – 300 душ
Новые боевые единицы откроются с повышением уровня колодца душ.
Та же песня. Проверить, как это всё работает хочется, но упираемся в баланс на счёте. Где ж мне ещё набрать столько?
Я мельком глянул на гноллов. Их хищные злобные глаза никуда не делись. Они сверлили меня с маниакальной усмешкой. Неужели, вот этих двоих смогу одолеть? Да они меня порвать готовы без малейшего сожаления. Ситуёвина, конечно. Ладно, проверяем дальше.
С экипировкой дела обстояли намного разнообразнее. Арсенал колодца легко закрывал потребность в любом оружии, придуманном в средневековье тут и мечи, и булавы, и щиты, двуручное, одноручное, лук со стрелами также по классике имелся в наличии. Зараза, натуральное издевательство. Взять бы лук и колчан, но опять нет валюты. Почти каждая вещь в стоимости достигала добрую сотню душ, не меньше. Хотя не факт, что у меня есть хоть какие-то нормальные навыки стрельбы, так что идея изначально бестолковая. С другой стороны, ничто не помешало бы учиться стрелять здесь и сейчас, мишени-то никуда не уходят.
Открыв вкладку навыков, я тяжко вздохнул от их количества. Тут тебе и для ближнего боя, и для дальнего, и для магического. Пассивные умения также присутствовали во всех трёх ветках, начиная с обычной регенерации, заканчивая железной кожей, позволявшей снизить урон от удара или вообще проигнорировать его. Вот этот навык, как человек, противящийся болевым ощущениям и мазохизму, я приобрёл бы прямо сейчас, но, разумеется, сначала гони монету, а монеты-то и нету. Навыки в цене также начинались от сотни душ, так что без шансов. К слову, чтобы игрок не скупил всё и вся, ограничителем выступал лимит в количестве десяти слотов. Больше система взять не позволит.