Выбрать главу

В итоге вложился в пассивный навык “Железная кожа” и прикупил двуручный меч. Всё по хардкору, никаких расходников.


Железная кожа - при получении физического урона вы гарантированно частично его избегаете. Показатель навыка зависит от текущего значения выносливости.

Тип: Пассивный

Текущий множитель навыка: x 1,5

Блокируемый урон: 7,5


Отлично, значит, пассивный навык будет расти вместе с характеристикой. Мелочь, а приятно. Судя по цифрам блокируемого урона, множитель влияет на характеристику напрямую, а значит у нас тут простая математика, осталось проверить в действии. Если правильно понимаю, то при таком показателе навыка, я бы не получил ранения в схватке с гноллом-секачом. Даже интересно, как бы это выглядело.

Думал ещё узнать, сколько всего надо для улучшения колодца душ, ведь от него зависит моё будущее развитие, однако, не веря в то, что жалкие четыре десятка душ в моём распоряжении способны поднять уровень этой маленькой радости вымогателя, решил раньше времени не расстраиваться.

Закрыл меню колодца душ. За этим последовала мягкое голубое свечение и рядом со строением материализовался самый обычный железный двуручный меч. Я взял его за рукоятку, поставил перед собой. Навершие оружия доставало мне до груди, само оно показалось мне подозрительно лёгким и ощущалось по весу, как обычная монтировка. Для начала пойдёт, точно лучше, чем дубина. Её я отбросил в сторону, после чего она исчезла также, как появился меч.


Получено 1 древесина.


Похоже, дубина превратилась в ресурс древесины. Иначе не знаю, как объяснить её исчезновение и полученное извещение. У-ух, сколько ж мне ещё разбираться с этими особенностями. Колодец душ ведь служит основанием базы, значит, и постройки должны быть, чтобы расходовать строительные ресурсы. Только я не видел такого пункта в самом колодце душ. В чём подвох? Ответ, как обычно, возник из воздуха.


Доступные постройки:

Алтарь душ:

Описание: притягивает души, постепенно пополняя колодец душ.

Стоимость: 500 душ, 100 камня, 400 дерева


Дозорная вышка:

Описание: оборонительное сооружение с хорошим обзором.

Стоимость: 250 душ, 300 дерева


Шахта: позволяет добывать камень и другие ценные ресурсы.

Стоимость: 1000 душ, 300 камня, 500 дерева


Искра духовного пламени: создаёт освещение в тёмное время суток. В радиусе влияния колодца душ пламя не угасает.

Стоимость: 100 душ


Впрочем, ничего нового. Всё ещё нужны души. Много душ! А чего я хотел, думал в сказку попал? Хрен там, это ультра-реалистичная РПГ, детка. Ну хотя бы ночью светло будет, если накоплю на светильник за сотню.

Я глубоко вдохнул и выдохнул. Взяли себя в руки, любое развитие начинается с малого. Я немного на взводе после первого боя, да ещё и время поджимает.

Закончив с приготовлениями, я повернулся к девушке. Кажется, она следила за каждым моим действием, не отводя глаз, и никак не могла понять, почему из-за нелепых движений руками по воздуху появляются и исчезают предметы.

-Вы маг – холодно, отстраняясь, констатировала девушка.

-Нет.

-Тогда как зажила рана? Откуда взялся меч?! – Задавала она вопросы один громче другого, а я всё не мог взять в толк, что происходит.

А что я вообще должен отвечать? Если я сейчас нахожусь в игре, то она просто неигровой персонаж, который даёт квесты и ведёт меня по какой-нибудь сюжетной линии, так ведь? Или я очень сильно заблуждаюсь, приравнивая этот мир к виртуальному…

-Давай как-нибудь в другой раз обсудим это, нам сейчас твою деревню надо спасти – ушёл я от ответа.

-Зачем вы здесь?

-Тебя в самом деле именно это волнует? Мы вроде спешим.

-Зачем? – Переспросила она, сжав в кулачках подол коричневого платья.

-Пришёл выручать людей на этом острове из задницы. Такой ответ устроит? Я тебе жизнь спас, почему такая резкая смена настроения?