Выбрать главу

— А ты хочешь жить?

— Хватит изгаляться, ублюдок! — Перевернувшись на спину, плюнул он в мою сторону, — срать я хотел на тебя и всех в Амбасе, я прирежу каждого из них…

Охотничий кинжал пробил грудь начавшего заливаться громкими заявлениями следопыта. Говорить с ним больше не о чем.

Убит Главарь разбойников Роберт — Получено 250 душ

Выполнен квест “Гонец справедливости”!

Получена награда: 2000 душ, дополнительные припасы.

От этих извещений приятнее не стало. Как и все остальные, убитый мною человек рассыпался пылью, но прежде я успел запечатлеть на его лице несколько влажных капель, текущих из покрасневших глаз, в сочетании с улыбкой. Такой улыбкой, на которую способны только люди, ощутившие невероятное облегчение.

Правильно ли я поступил? От этого вопроса по телу пробежали мурашки, однако никаких угрызений совести я не испытывал.

В своём мире я обычный менеджер по продажам, бесцельно прожигающий жизнь в игровых вселенных. Давно смирившись с этим, я старался получать удовольствие от того, что любил больше всего, но это никак не делало из меня бездушное чудовище, даже наоборот, мне известно о моральной нравственности побольше многих. Так где она находится, когда моё оружие ненасытно пропитывается чужой кровью? Не понимаю. Этот мир начинает сводить меня с ума…

По лагерю были разбросаны ящики, сумки, связки с оружием. Очевидно, всё это ранее принадлежало караванщикам и нехитрым способом перешло во владение разбойников. По тем же правилам я забирал их себе в качестве награды за квест. Разбирать добычу будем дома.

Лошадей, освободившихся от ноши, трогать не стал. Промелькнула мысль о том, сколько за них можно получить душ, но я быстро от неё открестился, разрезав верёвки, удерживавшие животин возле ствола одного из деревьев. Наверное, на какой-нибудь из них я мог лихо домчать куда угодно, однако, увы, для такого очень не хватает навыка верховой езды и не уверен, что его вообще можно изучить.

Сумерки постепенно перетекали в ночь, надо поспешить. На случай неожиданной встречи с диким зверем или ещё какой опасной живностью, я не стал убирать оружие. Открыл карту и побежал в направлении базы.

Я старался держать одинаковый темп, пока не увидел очертания колодца душ и свечение маленькой синей полоски, коей являлся разрез в шлеме моего стража. Этот трудяга продолжал ритмично стучать по деревьям. Конечно, топор не уработал за несколько часов, но ничего, вся ночь впереди.

— Никаких происшествий в моё отсутствие? — Запыхавшись, спросил я у стража.

— Я не обнаружил врагов, хозяин.

— Понял, а у тебя как с работой продвигается? Вижу, популяция пней растёт.

— Все ресурсы отправлены в хранилище, топора хватит на тринадцать применений.

Я открыл инвентарь и проверил хранилище. Древесины действительно прибавилось. Теперь в хранилище лежит 1151 штука, неплохой результат. Возможно, этот ресурс даже используется по назначению, а не для простого обмена, с учётом моей неплохой прибавки после выполнения квеста.

— Отлично, продолжай рубить — приказал я стражу, вернувшись к изучению инвентаря.

На сей раз в мой бездонный карман угодило достаточно много разных вещей: Запасы пищи в виде вяленого мяса, фруктов, сухофруктов, и круп, исчисляемых мешками, несколько полных комплектов доспехов, мечи, копья, булавы, щиты, луки, стрелы. Сейчас я представляю из себя ходячий арсенал.

Примерил комплект доспехов, обнаружив отсутствие влияния веса. Я хоть и не слишком грамотен в истории, но и без того любому дураку понятно, что увешанный металлическими элементами человек не может чувствовать себя как пёрышко. В моём случае, всё было именно так. Новая броня оказалась достаточно удобной, покрывала основные части тела и даже внешне казалась мне презентабельной, составляя приятное сочетание металла и многослойной твёрдой кожи.

Каждый элемент доспехов отражал стандартные цифры брони от пяти на наручах до двенадцати на нагруднике и имел показатель прочности, равный сотне. Наконец-то у меня появилась достойная защита.

Ненужное снаряжение закинул в хранилище. При себе оставил только меч, щит и булаву на случай важных переговоров, а также все запасы еды, которые предстоит отнести в деревню, потому как мне они без надобности.

Текущий баланс: 2550 душ

Пора как следует потратиться. Большую часть неба уже усеяли звёзды, заменив собой ясную синеву, однако блеклая полоса горизонта ещё отбрасывала слабый свет. Задумавшись об освещении, я открыл меню построек и потратил сотню душ на искру духовного пламени.

По моему усмотрению неподалёку от колодца душ вырос столб высотой мне по пояс. На самой верхней его части лежала небольшая квадратная платформа, над которой буквально парил маленький круглый сгусток, обдаваемый ярким голубым пламенем. Свет доставал на расстояние нескольких десятков метров вокруг этого огня, на корню избавляя охваченное пространство от мрака. Несколько таких “лампочек” могли заставить спутать ночь и день.

Довольный результатом, переключился на навыки и характеристики. Вообще, я с самого начала задумывался над тем, каким образом хочу развиться, учитывая особенности игрового мира. Мой путь начался не с магии, и менять вектор в её сторону не горю желанием. Большое количество умений создаёт большую ответственность за ошибку. Нельзя путаться в заклинаниях, придётся постоянно следить за количеством доступной маны, возможно, ценой выживания в крупном столкновении станет вся армия, прикрывающая единственного сильного мага. Не скажу, что это плохо, просто конкретно мне по душе самому оставаться в сражении и минимизировать численные потери, поэтому пока что я останусь бойцом ближнего боя. А чтобы не теряться во множестве приёмов наберу пассивных навыков и только самых полезных активных, сконцентрированных на мобильности, усилении и избавлении от негативных эффектов. Посмотрим, что выйдет.

Прикупил ещё три навыка:

Разрез — массовый удар, очерчивающий широкий полукруг перед вами. Урон навыка зависит от текущего значения силы.

Тип: Активный

Затраты маны: 10

Текущий множитель навыка: x 1,2

Огненная инфузия — вы накладываете на оружие огненную магию, получая дополнительный магический урон и вероятность обжечь противника. Урон навыка зависит от текущего значения магической силы.

Тип: Активный, заклинание

Затраты маны: 20

Текущий множитель навыка: x 1,2

Длительность эффекта: 10 мин.

Ярость — вступая в бой, с каждым ударом или получением урона вы накапливаете ярость, постепенно увеличивающую все ваши характеристики вплоть до текущего множителя навыка.

Тип: Пассивный

Текущий множитель навыка: x 2

Длительность эффекта: 3 мин.

Внимание! При низком уровне характеристики “Дух” эффект может отразиться на эмоциональном состоянии владельца. Повышение характеристики “Дух” за счёт навыка влияет только на повышение восприятия положительных эффектов и сопротивляемости негативным.

По навыкам пока что хватит. Остаётся ещё четыре свободных слота, они заполнятся по мере надобности.

Разрез понадобится для сражений против группы противников. Думаю, этот навык вполне мог пригодиться при нападении на лагерь разбойников и ещё не раз окажется полезным в открытом сражении.

Огненная инфузия стала неоднозначным выбором. Магическая сила у меня явно не в приоритете, однако здесь важнее другое, — огонь. Если оружие получает огненный эффект, то оно сможет произвести свет. Не знаю, когда у меня получится приобрести что-нибудь вроде яркого переносного светильника, а гноллы в тёмной пещере не ждут.