Конечно же, моим первым желанием стало протестировать новую возможность. Свернув все окна, я огляделся по сторонам, проверяя, всё ли спокойно. Солнце уже было почти за горизонтом, отбрасывая последние лучи, а для большинства оно давно пропало - это мне повезло увидеть закат, так как я находился на возвышенности. Отличная возможность проверить комнату, а если всё получиться, то меня ждёт самая комфортная ночь в жизни, судя по описанию функции. Описание было сделано грамотно, чего и следовало ожидать, я бы тоже потрудился объяснить большому количеству людей, за что они отдают такие безумные деньги.
Открыв панель с интерфейсом, я нажал на иконку комнаты. В одно мгновение картинка сменилась, запуская анимацию, перед началом которой была огромная надпись: ARL. Моя фигура стояла на том самом месте возле камня, а затем просто растаяла в воздухе. Следом пошла и остальная часть обучения, где мой двойник жестами управлял панелью управления, обычно скрытый от посторонних интерфейс был мне чётко виден, более того, изображение детализировалось и подсвечивалось на самых ключевых моментах. Уже через пару минут видеоурока, я уловил главный принцип использования системы и дальше уже не нуждался в подсказках.
Постоянно встречая в меню настройки комнаты разнообразные уровни доступа, я не мог не заинтересоваться тем, что это такое. Тут мне помогла игровая система базы знаний, коротко - ВИКИ, сокращение от уже существующего интернет ресурса - "Википедия". Оказывается, владельцы комнаты были, ну очень ограничены в функционале. Администрация игры понимала, насколько удобна такая функция, как собственная комната, и продавала её по космическим ценам, без всякой скромности.
Начальный уровень (железный) - доступная комната два на два квадратных метра, с дополнительными полками для хранения и классификации вещей. Доступ имеет только хозяин комнаты, вход в комнату возможен только на территории имеющей статус: нейтральная.
Средний уровень (медный) - доступная комната четыре на четыре метра в квадрате, оснащена полками для хранения и классификации вещей, Доступ имеет только хозяин комнаты, вход в комнату возможен только на территории имеющей статус: нейтральная. Есть возможность установки малой лаборатории любого направления.
Высший уровень доступа (серебряный) - комната объёмом пять на восемь квадратных метров, возможность менять интерьер, покупая слоты предметов, в комнату может войти группа до пяти человек, возможность отправлять вещи на аукцион без посредников, скидка на другие услуги администрации - десять процентов. Установка средней лаборатории и рабочего места.
Элитный уровень доступа (золотой) - все функции услуги разблокированы.
Судя по всему, я имел последний уровень доступа в комнату, так как ограничений не было вообще. Серьёзно подумав на тему неожиданного подарка, я предположил, что доступ могли оставить родители. Если у них была возможность заключить меня в игре, то они явно обладают ресурсами, скорее всего являясь кем-то из администрации.
Мысли о родителях вернули меня на землю, напоминая о событиях последних лет. Изучение настроек комнаты отвлекло меня от действительности, но теперь я снова стал думать о заточении, вспоминая всё в подробностях. Лорак, колдуны, мрачные, что гнались за мной через лес, каждый раз, когда я пытался убежать.
По запросу: "мебель для сна", появилась огромный двуспальный монстр, очень мягкий, даже на внешний вид. Я крутился в кровати, обуреваемый нехорошими мыслями, так, что перекрутил всё постельное бельё, которое теперь больше напоминало канаты. Так и не заметил, как уснул, в который раз, кажется - это входит в привычку.
***
"Интересный факт - в игре уже есть человек, который достиг 80 уровня развития!"
Дорогие друзья, как вы уже все знаете, стартовавшая игра под названием Викталион, уже на этапе предзаказа ставшая самым продаваемым виар-проектом, обнародовала статистику первых суток игры, просто шокируя пользователей. Некий игрок, с ник-неймом "7", красовался с просто нереальным уровнем на первой позиции во всём игровом мире. Уровень персонажа уже 80 - это за первые-то сутки!
Выдвинуто несколько версий такого феномена: игрок имеет связь с администрацией игры, игрок сам администрация игры, игрок очень богат и знает толк в играх, это просто баг. Так как админы игры сделали официальное заявление, о том, что не имеют отношения к игроку Номер Семь, а так же к игровому процессу персонажа.
Главный гейм-мастер игры - Дмитрий Вальковский, так же заявил, что, скорее всего - это небольшой баг игры, на что явно даже указывал ник персонажа, простая цифра семь. В любом случае, администрация сделает всё, для того, чтобы не вводить людей в заблуждение, и пофиксить проблему.
Ну, а пока, мнение людей разделилось. Одни верят в существование этого игрока, а другие нет, в любом случае, время покажет, кто был прав.
Самая горячая новость уже была мною озвучена, но мир Викталиона, недаром догоняет нашу реальную планету по объёмам, и там происходит много всего интересного.
Уже была найдена вещь легендарного уровня, в первые сутки. Счастливчиками стали участники клана Южный Ветер, ни для кого не секрет, что клан состоит исключительно из лиц восточной наружностью[А6] и такого же склада характера. А выбили с локации игроки, не что иное, как чайную пару легендарного уровня. Вот уже четыре часа - это до безумия органичное событие является локальным мемом на всех форумах. Народ делает ставки на то, что в следующий раз выпадет темпераментным воинам аллаха, все ставят на шампуры.
Судя по всему, жизнь в игровой вселенной кипела, бурлила, и выплёскивалась через край, ну, по крайней мере, у клана Южный Ветер.
Ведущий журналист портала Lit-Net
Андрей Васильев
С утра, я прочитал, что пишут в сети, в основном про себя любимого. Все топики и ленты были заспамлены новостями об игроке, поднявшем восьмидесятый уровень за сутки. Знали бы все эти люди, с каким трудом мне дались эти восемь десятков уровней. Живя в баронстве, я не особо заморачивался наличием высокого уровня, откладывая сложные задачи, приносящие больше опыта, на потом. Когда ситуация изменилась, и мне стали необходимы уровни, уже будучи в плену, я столкнулся с серьёзной проблемой. Опыт пребывал только тогда, когда я убегал. Убивая преследователей, а именно мрачных, мне капали такие бесценные в этих условиях очки экспы. Интересно, проснулся я, к слову, на полу. Видимо, привычка спать на твёрдом каменном ложе не отпустила меня.
Необходимо определиться с ближайшими планами. Я получил свободу, я теперь в сравнительной безопасности, меня больше не смогут держать в плену больше шести лет, что не может не радовать. При любом воспоминании о Башне, меня прямо бросало в дрожь от гнева. Не знаю, чем я буду заниматься в будущем, но первым делом я должен отомстить своим пленителям.
Башня колдунов располагалась в "Потерянном лесу", не знаю, кто дал ему такое название, но наверняка, оно того стоит. Я вот тоже там потерялся, на шесть лет.
Необходимо обзавестись оружием, и прокачать навыки, которые помогут в бою с исчадиями мрака, и самими колдунами. Не уверен, что чародеи будут за то, чтобы я сделал им пару отверстий в теле, конечно же, не совместимых с жизнью. Соответственно, нужно найти то, что может убить этих экспериментаторов. Размышляя о мести, я даже не заметил назойливо мигающий индикатор. Вытащив иконку на рабочий стол, я увидел входящий запрос, который меня удивил: