Выбрать главу

Кстати о богатырях, что-то я ни одного так и не увидел. Где они? Это исторический симулятор или фентези? Где Кощей Бессмертный? Где Змей Горыныч? Почему вокруг одни селюки, да бабки?

- Продолжай, - сказал Сергей Владимирович и достал планшет, - я, наверное, запишу пару мыслей, чтобы не забыть. Что еще по игре?

- Прокачка медленная. Класс нельзя выбирать, ну это еще можно понять. Нет упора на шмотки. Мне ли Метелице говорить, вы же лучше меня знаете. Людям нравится отличаться друг от друга. Особенно в игре, где выделиться и заработать деньги на шмотку легче чем в реале. Они могут тысячи раз ходить на одного и того же босса, чтобы выбить уникальный меч. Могут фармить крыс в старых рейдах, чтобы собрать уникальный комплект брони. А у вас?

- Ты хотел сказать у нас.

- У нас. Нет нормальных шмоток. Нет упора в геймплее на шмотки и оружие. Нет никакого намека на коллекционирование. Это же ни в какие ворота! Чего тут зависать? Ну можно руны собирать редкие или баллады для профессий. А воинам, что делать и богатырям? Разнообразного оружия нет, оно прокачивается и все разнообразие. Это самый огромный минус, ИМХО.

- Чего он сказал? - переспросил Берия.

- По моему скромному мнению, сленг такой, молодежный. Продолжай, Андрей.

- Так что продолжать? У меня полный инвентарь бересты и мертвая кошка. Это, простите, фигня. Введите разные мечи с характеристиками. Введите броню. Сделайте ее разноцветной в зависимости от уникальности и дайте возможность за ней гоняться целыми сутками. Тогда толпы задротов вам обеспечены. Вспомните все части Диабло. Введите возможность продавать за реал шмотки и прибавятся барыги, которые могут нарушить баланс но и приведут за собой ленивых, но богатых игроков. Все это решается и лучше сделать раньше чем конкуренты. Если мы хотим быть лучшими, конечно.

- Ты немного не понимаешь суть проекта, Андрей, - перебил меня начальник, - это не совсем игра. То есть это, конечно, игра, но не это главное. Это - социальный эксперимент, если так можно сказать. РПГ элементы всего лишь оболочка, для более серьезных вещей.

- Ну таких нюансов я не знаю, играть там скучновато.

- Хорошо. Мы тебя поняли. Играть скучно. А жить? Интересно ли там находиться?

- Никаких стимулов особых я не вижу. Там захотят подольше пожить любители истории, всякие язычники, бездельники, которым нечем заняться.

Школьники надолго не останутся и уйдут в другие проекты. Пенсионеры лучше пошли бы в игру про этот свой любимый СССР, хотя никто там толком и не жил. Для массового помешательства предпосылок я не вижу. Как игра - средне, мир - скучный, лежать в капсуле вместо того чтобы зарабатывать деньги для семьи мало кто захочет. Поначалу будет интересно, да. Но потом я не уверен.

- Хватит! - рявкнул Берия - Достаточно! Что думаешь, Владимирович?

Начальник помрачнел. Не слишком ли я разговорился? Может не нужно было брякать лишнего.

- Доля правды в этом есть, - медленно и неуверенно сказал он, - но это всего лишь тестирование. Еще есть время чтобы улучшить игру. Для этого мы его и посылаем. Андрей, давай еще по игре. Чего конкретно тебе не хватает в игровом плане? Давай по пунктам. Подумай, чего бы ты хотел добавить?

- Больше квестов.

- А разве их мало?

- Ну мне так показалось. Я не считал, но наверное не больше десяти сделал. Можно было бы цепочки квестов для получения професиий или редких рецептов сделать. Да и вообще. Больше нужно.

- Дальше будет больше, Андрей. Это стартовая локация. Но вообще принято, передам твои замечания гейм дизайнерам. Еще?

- Про шмотки я уже говорил. Дайте больше шмоток. Раз. Дайте возможность торговать шмотками за реал. Два.

- Согласен. Думаю это уже заложено в планах. По крайней мере аукцион. Будет добавляться патчами. Что еще?

- Ачивменты. Почему нет достижений? Это же супер мотиватор для игроков. И естественно возможность ачивками меряться. Редкие и сложные достижения. Плюс очки достижений.

- Над этим работают. Будет.

- Звания будут? Такие, что светятся над головой, как в некоторых играх? Фельдмаршал. Генерал. Солдат. Богатырь киевский. Богатырь новгородский. Очень много можно придумать и мотивировать игроков зарабатывать эти знания, чтобы потом похвастаться.

- Принято. Звания будут со временем. ПВП и ПВЕ соответственно.

- Что еще? Подземелий я не видел.

- Подземелья будут доступны с пятнадцатого уровня. Еще насмотришься.