Бета-тестеры: Новогодняя бомбардировка
Логово тестеров. 5 ноября, 9:35 реального времени.
Дверь в контору распахнулась. На пороге возникла сияющая от радости Внучка, за ней показалась хитро улыбающаяся Мелисса.
- О, привет, - шёпотом поприветствовал их Махмуд.
- Народ! Тут такое!... - дрожа от нетерпения начала было Внучка, но её оборвал дед Банзай.
- Тсс! - аналитик прижал палец к губам, - Говори, только тихо.
В ответ на вопрошающие взгляды Мелиссы и Внучки он указал в дальний угол.
На диване, вытянувшись во весь рост и по привычке подложив под голову клавиатуру, спал Ксенобайт. На нём сверху, свернувшись калачиком, посапывала сестра Внучки Ксюша, в простонародье известная под никами Минус и Копия.
- И чего вы их не будите? Давно вставать пора, - спросила Мелисса. Банзай ответил:
- Эти ненормальные весь вечер пытались понять, почему у нас вчера финал главного квеста в «Последнем драконе» забаговался.
- И как? - без энтузиазма спросила Мелисса. Последние несколько дней тестеры проходили игру «Последний дракон» от небольшой компании «Чудогейм» - довольно забагованный и сырой шутер, который, однако, сумел чем-то увлечь всю мужскую часть коллектива и Копию. Внучка и Мелисса же в игре откровенно скучали и потому ничуть не расстроились, когда вчера вечером игра без причины не захотела пропускать тестеров дальше, хотя нужный квест был сдан вовремя.
- Ну, часа два после вашего ухода они лазили по файлам и чего-то там колдовали, - продолжил Банзай, - В итоге определили ошибку, попутно сказав, что «Чудогейм» в программисты набирают исключительно чудаков на букву М. К тому времени было уже очень поздно, мы с парнями закончили свои дела и пошли по домам, ничего не подозревая, но...
- Но эти гады попёрлись дальше проходить игру! И прошли её! Без нас!!! - шёпотом вскричал Махмуд, на лице которого изобразилась смесь детской обиды, бессильной злобы и благоговейного восхищения.
- Да, - продолжил Банзай, когда Махмуд умолк, - Они пошли бить финального босса без нас, вдвоём. И, что интересно, завалили с четвёртой попытки. Прям рекорд. Даже инструкцию нам написали.
Банзай указал на лист бумаги, лежащий на столе.
- То есть, - Мелисса улыбнулась, - Эта скука всё-таки пройдена?
- Ага... - мрачно кивнул Махмуд. Несмотря на восхищение подвигом программистов, он всё ещё не мог простить им пройденной раньше него игры.
- И не скука это вовсе, - добавил Мак-Мэд, - Весёленький такой шутанчик.
- Ребят-ребят-ребят-ребят-ребя-а-а-ат! - Внучка, всё время разговора прыгавшая от нетерпения на месте, уже еле сдерживалась, чтобы не закричать на всю контору о том, что хотела рассказать.
- Ах, да, - вспомнила Мелисса, - Внучка...
- Нам Поликарпыч такую игру на обзор выдал! Вы не представляете! - Внучка полезла в сумку и извлекла на свет божий коробку с диском.
При виде неё бета-тестеры удивлённо открыли рты, но не сразу нашли что сказать. Наконец, Банзай поражённо просипел:
- Это же...
- Не может быть, - выдавил из себя Махмуд
- Я думал, «Фикус» тогда шутили, - прошептал Мак-Мэд.
- О нет, - раздалось у них за спинами.
От замогильного голоса Копии тестеры вздрогнули и обернулись. Копия, и без того напоминавшая не выспавшуюся копию Внучки, сейчас выглядела ещё более хмуро чем обычно. Показав на коробку с диском, она торжественно-трагически произнесла:
- Я знала. С самого начала я знала, что нам придётся это тестировать. Ксен, подъём! У нас проблемы.
- Опять сервер лёг? - заспанно отозвался с дивана Ксенобайт.
- Хуже. Симулятор Деда Мороза от «Фикуса» вышел.
***
Пространство игры «Дед Мороз: На страже праздника». 13 ноября, 11:02 реального времени.
- Ну, граждане Деды и не-деды Морозы и Снегурочки, что делать будем? - Банзай обвёл взглядом собравшихся за столом бета-тестеров. Те ответили молчанием и понурыми взглядами. Понурое выражение лиц тестеров явно контрастировало с нарядным их видом - видом Дедов Морозов и Снегурочек.
Игра, которую они проходили в это раз, называлась «Дед Мороз: На страже праздника». Разработчиком её выступила довольно известная компания «Фикус», славившаяся специфическим юморком в играх и давно соревновавшаяся с японскими разработчиками по части хаотичных и безумных сюжетов. Игры от «Фикуса» были довольно специфичны и отличались высоким порогом вхождения, однако те из игроков, кто преодолевал его, неустанно нахваливали разработчиков и их творения.
Тестеры знали о продукции «Фикуса» не понаслышке. Некогда им пришлось тестировать их игру «Тридевятое царство», основанную на русском фольклоре. Игра про богатырей и войну с Кощеем в целом была очень хороша, но успела попортить нервы тестерам своими заумными квестами и высокой сложностью. После успеха «Царства» «Фикус» решил продолжать развитие в сторону мифологии и вскоре свет увидели «Подвиги Геракла», повествовавшие о Древней Греции в эпоху киберпанка и «Новая Легенда: Орден Камелота», перенёсшая действие легенд о короле Артуре на поля Первой Мировой. Эти игры тоже получили признание критиков и игроков и многие ломали голову над тем, какие великие мифы и легенды лягут в основу новой игры «Фикуса» и что «Фикус» с ними вытворит. Слухи ходили разные, и вот около года назад «Фикус» внезапно анонсировал игру, где нужно было играть... за Деда Мороза.