Выбрать главу

Без права на ошибку Александр Сергеевич Рублёв

Без права на ошибку #1 Введите сюда краткую аннотацию

Рублев Александр Сергеевич

Без права на ошибку

Прошло всего несколько секунд с момента прихода сигнала с датчика, а он уже быстро шел к антиграву. Бежать было нельзя - это насторожило бы искин охраны и информация об этом пошла бы наверх. Пришедший сигнал означал, что его отец мертв и у него осталось совсем мало времени.

Антиргав взмыл ввысь - он летел в ТУ лабораторию. Немного успокоившись, он достал абсолютно прозрачный кристалл, и начал его рассматривать, вспоминая.

Отец руководил несколькими передовыми направлениями Корпорации: искусственный интеллект, виртуальные реальности, биотехнологии и еще целым рядом других. На первый взгляд эти направления не были связаны, но это только на первый взгляд - они все были связаны с военными.

Зря он влез в ЭТО. Отец никогда не любил рисковать зря - всегда все рассчитывал, но даже он не смог учесть случившегося потом передела власти. Да и вряд ли это его бы остановило - успех давал ему слишком многое. Ушли со своих постов те, кто его прикрывал, и отцу тоже нужно было уходить, уходить сразу. Но он решил закончить и остался. Сигнал означал, что закончить ему не дали.

От воспоминаний его оторвал сигнал, означавший что антиграв прибыл в пункт назначения. Бережно положив кристалл обратно в футляр он быстро спустился в центр управления, где заблокировал внешние двери, да какие двери - целую систему, способную выдержать прямое попадание обычной авиационной бомбы - Корпорация бережно хранила свои секреты. Облегченно вздохнув, он установил параметры самоуничтожения, после чего уже спокойно пошел к нужным ему экспериментальным установкам.

Он не знает всего - все знал только отец - но большинство ЗНАНИЙ у него есть, и в этом мире ему уже не скрыться. В этом мире они - отец, сын и все завязанные на них люди - уже проиграли. И сейчас у него оставался только тот, самый последний, запасной вариант - вариант ухода в другую реальность - в игровой мир.

Игровые миры действовали по своим законам, на них практически невозможно было повлиять извне, да и то только опосредованно - слишком большие деньги там крутились, даже для Корпорации. В играх игроки и неигровые персонажи (НПС или неписи) соседствовали друг с другом. Каждую непись уже давно отыгрывал свой собственный искусственный интеллект (искин). Любой человек мог купить капсулу и на время уйти в игровой мир, уйти от своих забот, расслабится, или наоборот напрячься, главное - получить там что-то такое, чего он не смог получить или достигнуть здесь. Все лишние люди сплавлялись туда же, правда для последних игровые миры были другими.

Экспериментальные установки позволяли полностью перенести свое сознание в выбранную виртуальную реальность, их тестировали только на смертниках. После переноса мозг впадал в коматозное состояние. Откатить все назад никому еще пока не удавалось. Обычный игрок просто играл, на время погружаясь в мир игры. Ему же предстояло остаться там навсегда.

Интересно, кем он будет после переноса - игровым персонажем или неписью? По идее, он не может быть ни тем, ни другим. Как отец разрешил эту коллизию? Скорее всего он будет кем-то промежуточным между ними.

Наконец решившись, он установил кристалл в гнездо и лег в капсулу, погрузившись в темноту.

$ Пожалуйста подтвердите начало процедуры переноса сознания

Начать процедуру переноса сознания. Да/нет? (внимание: после начала процедуры отменить процесс будет невозможно; внимание: после переноса сознания вернуться назад будет невозможно)

Да.

$ Пожалуйста выберите виртуальный мир и параметры вашего физического тела

Внимание: на кристалле есть установленные начальные параметры игрока и игрового мира. Желаете установить параметры, заданные на кристалле? Да/нет? (внимание: после установки начальных параметров изменить их будет невозможно; внимание: в случае отказа от установки параметров, заданных на кристалле, вы должны будете выбрать эти параметры сами)

Я не собирался отказываться от заданными отцом параметров и поэтому выбрал “Да”.

(через время)

$ Процедура переноса сознания завершена

Ознакомиться с вводной информацией? Да/нет?

Обычно, входя в игровой мир, я пропускал всю вводную информацию - начинал играть сразу, разбираясь со всем по ходу игры, но тогда я всегда мог начать все сначала. Сейчас же этой возможности у меня не было. “Да”.

1.

(минута молчания)

Да, я конечно ожидал, что будет какое-то нестандартное начало, но ТАКОГО НАЧАЛА не ожидал даже я…

Домен с нежитью, в котором проходит скрытая мобилизация. Мобилизация, разумеется, проходит не просто так - через месяц будет война, война ОДНОГО моего домена ПРОТИВ ТРЕХ доменов-соседей.

Называется попал из огня да в полымя. Война нежити между собой, со мной в качестве вновь поднятого рядового бойца.

Так, а что с игроками? Игроки в этих доменах не рождаются, но могут брать задания у неписей. Даже не смешно - ну как они могут повлиять на процесс в котором сходятся стотысячные армии неписей? Так - какие-нибудь мелкие задания на разведку и вырезание чужих деревень.

Радует, что хоть не инвалид, и рост параметров стандартный, как у игроков, а не как у неписей - в два раза медленнее.

Самым же плохим для меня известием было то, что если мы проиграем войну, то мне гарантировано пожизненное рабство с выжиганием ментальной сопротивляемости, или смерть…

Нет, не мог отец сделать заслать меня в такую засаду… или мог? Может при полном переносе сознания иначе было никак нельзя? Ладно, все равно ни к чему не приду думая об этом сейчас - слишком мало данных…

Пора подниматься в этом, теперь уже родном для меня, мире…

2.

Открываю глаза… да… это я погорячился с глазами… глаз нет, глазницы есть а глаз нет… походу я скелет. Как же я тогда вижу? Нет, с этим вопросом буду разбираться позже, сначала - мои характеристики…

Скелет (нежить), 1 уровень

Сила = 1, ловкость = 5, выносливость = 5, интеллект = 1.

Жизнь = 51, мана = 0 (доступна с 10 уровня).

Урон = 2, крит (вероятность критического удара) = 2.5% (в среднем - каждый 40-й удар).

Броня = 20 (бонус скелета), защита от физического урона = 30%, защита от магии

= 15%, защита от стрел = 50%.

Лежу, темно… попробовал подвигаться… да, скелет… в гробу… крышка забита, наглухо… Непонял… какого хера… я не должен быть в гробу, тем более под землей, что за херня… Мля…

(через сутки)

Да уж, выбираться из могилы это я вам скажу нелегкая работа, и перед тем как спорить со мной лучше попробуйте сами… Хорошо хоть, что пока выбирался получил следующее:

* Вы получили навык “Копание”, навык “Копание” = 1

Выносливость: +0.5

* Вы получили достижение: “Землекоп 1-го уровня” (вы, не используя лопаты или других инструментов получили навык “Копание”)

Копание +2, множитель копания +2%

Выносливость +1, множитель выносливости +1%

Навык копания увеличивался еще несколько раз:

* Ваш навык “Копания” увеличился

Копание: +1

Выносливость: +0.5

После последнего увеличения, мои обновленные параметры были следующими:

* Итого текущее копание = 8.16

Текущая выносливость: 9.18

Текущая жизнь: 92.8

Наконец-то я на поверхности!

Ночь, луна, кладбище… интересно, где я… что с картой?

(минута молчания)

Какого хера я посреди людских земель? До моего домена порядка тысячи километров на запад. Что за кидалово? Я скелет, а значит поговорить ни с кем не из моей расы не смогу, ведь для этого нужно быть или вампиром, или некромантом, или баньши, а они доступны только с сотого уровня. Я на вражеской территории, и неписи будут или убегать, или атаковать меня… игроки, скорее всего, тоже, ведь поговорить с ними нельзя… Приехали…

Респаун привязан к этому гробу, если умру, то вернусь сюда, значит умирать нельзя, как минимум пока не доберусь до своего домена и не сделаю привязку респауна там, а добраться нужно быстро, пока он еще существует, да и делать там что-то придется, то есть у меня две недели или четырнадцать дней; всего тысяча километров, значит семьдесят километров в день, средняя скорость ходьбы - пять километров в час, хорошо хоть спать не нужно и не устаю, значит можно бежать, это опаснее, но скорость возрастает до двадцати километров в час, то есть или шагать четырнадцать часов в сутки и 10 часов на все остальное, или бежать три-четыре часа в сутки и двадцать-двадцать один час на все остальное…