Выбрать главу

(через сутки)

Ну что за херня… получилось сделать похожую ловушку еще только один раз, и то ловушка была не сорокового, а тридцатого уровня, пока копал ловушки, несколько раз выскакивало:

* Ваш навык “Копания” увеличился

Копание +1

Выносливость +0.5

В итоге:

* Итого текущее копание = 11.22

Текущая выносливость = 10.71

Текущая жизнь = 154.1

Когда ловушка наконец получилась, плюшки были в два раза меньше, чем в прошлый раз, всего-лишь:

* Ваш навык “Охотник” увеличился

Охотник +2

Интеллект +0.5

* Итого текущий охотник = 6

Текущий интеллект = 9.01

Творца почему-то не дали. Хотя в чем-то я их в этом понимаю - если за повторение одних и тех же действий все время давать все по максимуму, то тогда игра вполне может стать монотонной и неинтересной.

Еще три часа искал нужного зверя. Зверей тридцать первого уровня не нашел, захватывать зверей большего уровня было страшно - вдруг ловушка не сработает, или сработает не так как нужно. Поэтому захватил зверя лишь двадцать шестого уровня. На это ушло еще полтора часа. Зверь умер сразу…

* Вы получили +4 уровня

* Итого текущий уровень - 17, нераспределенных характеристик - 32

4.

Прошло уже почти трое суток, с того момента как я появился в этом мире. В активе - плюс шестнадцать уровней - что, разумеется, очень хорошо. Плохо то, что осталось всего лишь одиннадцать суток для того, чтобы добраться до моего домена.

А там мне понадобится убеждать руководство домена, есть у меня одна задумка, но это руководство нужно еще убедить, а для этого очень понадобятся харизма и скорее всего удача. Харизмы пока нет, но скорее всего ее можно развить убеждая персонажи, и мне почему то кажется что она как-то связана с интеллектом. Вообще очень соблазнительно наладить контакты с местными игроками, но для этого нужен, как минимум, пятидесятый уровень. Если делать ловушку раз в сутки и на каждой ловушке зарабатывать по два уровня, то за одиннадцать суток заработаю двадцать два уровня.

22+17=39 уровней, то есть, даже если вообще не буду двигаться, то до пятидесятого все равно не успею вырасти. Вывод - нужно или быстро развить навык охотника, или придумать что-то еще.

Теперь посчитаем мои граничные сроки.. Тысяча километров, при ходьбе со скоростью пять километров в час, я пройду за восемь суток и восемь часов. Бег гораздо выгоднее - со скоростью бега в двадцать километров в час я пробегу эти тысячу километров всего за двое суток и два часа. Но бег опасен - можно нарваться, поэтому буду прибегать к нему только в крайнем случае.

Если оставаться на месте и все свою свободное время добираться до пятидесятого уровня, после чего вложить большинство нераспределенных характеристик в ловкость, то моя скорость будет: 0.9+60/100=1.5, то есть в полтора раза быстрее. Очень заманчиво, ведь после этого идти придется всего пять с половиной суток, а бежать и вовсе всего лишь одни сутки и 9 часов. Уже что-то, но нужно еще учитывать форс-мажор.

Из дополнительных вариантов навскидку - судно, маунт, телепорт, или ускоряющий меня навык или инвентарь. Телепорты в домен сразу отпадают, по изложенной ранее причине. Судно отпадает потому что нет одной крупной реки в том направлении, да и попасть на него тоже нужно умудриться. Навык или инвентарь - это от лукавого, маунт тоже сложно найти, и тем более не купить, тем более без денег…

И тут меня посетила одна замечательная мысль…

5.

Я бежал долго, очень долго, целых двадцать четыре часа. А через сто километров после начала бега я начал получать свои бонусы:

* Вы получили достижение: “Марафонец 1-го уровня” (выдается за 100 км непрерывного бега)

Скорость +0.1

Выносливость +1

* Итого текущая скорость = 1.05

Текущая выносливость = 11.73

Текущая жизнь = 187.3

Еще три раза я получал увеличение скорости:

* Ваша скорость увеличилась

Скорость +0.05

Выносливость +0.5

И еще, немного позже, выпал еще один марафонец:

* Вы получили достижение: “Марафонец 2 уровня” (выдается за 500 км непрерывного бега)

Скорость +0.2

Выносливость +2

Сейчас я был гордым обладателем следующего:

* Итого текущая скорость = 1.4

Текущая выносливость = 15.3

Текущая жизнь = 223

Кроме того, я был уже в полтора раза быстрее, чем до начала бега, что есть совсем гут.

И все было бы просто замечательно - как я и думал, моя мысль была правильной - бег влияет и на скорость, и на выносливость, а с учетом того, что нежить, в отличие от остальных рас не ощущает усталости, да и кушать скелетам не нужно (правда, начиная с зомби, кушать все же придется)…

Даже не представляю что нужно сделать для того чтобы получить достижение “Марафонец” не скелету…

Так вот, как я уже говорил, все бы было бы просто замечательно, если бы не эти достижения:

* Вы получили достижение: “Камикадзе 1-го уровня” (выдается за то, что вы в течение 2 или более часов держали на себе 20 или более враждебных НПС на 20 или более уровней больше вашего)

Ловкость +2, множитель ловкости +2%

Выносливость +2, множитель выносливости +2%

Коэффициент жизни +2%

Интеллект +2, множитель интеллекта +2%

* Вы получили достижение: “Камикадзе 2 уровня” (выдается за то, что вы в течение 4 или более часов держали на себе 40 или более враждебных НПС на 40 или более уровней больше вашего)

Ловкость +4, множитель ловкости +4%

Выносливость +4, множитель выносливости +4%

Коэффициент жизни +4%

Интеллект +4, множитель интеллекта +4%

* Вы получили достижение: “Камикадзе 3 уровня” (выдается за то, что вы в течение 12 или более часов держали на себе 60 или более враждебных НПС на 60 или более уровней больше вашего)

Ловкость +6, множитель ловкости +6%

Выносливость +6, множитель выносливости +6%

Коэффициент жизни +6%

Интеллект +6, множитель интеллекта +6%

Итоговые параметры, тоже радовали:

Итого текущая ловкость = 19.04

Текущая скорость = 1.54

Текущая выносливость = 30.78

Текущая жизнь = 406.28

Текущий интеллект = 24.19

Или, в целом:

Скелет (нежить), 17 уровень

Сила = 1, ловкость = 19.04, выносливость = 30.78, интеллект = 24.19.

Жизнь = 379.8, мана = 311.9.

Рост опыта +10%, удача = 7%, творчество = 1, скорость = 1.54.

Урон = 5.3 (физический), крит = 15.5% (в среднем - каждый 6-7 удар).

Броня = 20 (бонус скелета), защита от физического урона = 30%, защита от магии

= 15%, защита от стрел = 50%.

Навыки: копание = 11.22, охотник = 6.

Достижения (учтены в характеристиках): землекоп 1-го уровня, гроза великанов

1-2 уровней, крепкий удар 1-3 уровней, хитрожопый 1-го уровня, марафонец 1-2 уровней, камикадзе 1-3 уровней.

Нераспределенных характеристик - 32.

Плохо же было казино в сто голов сзади, казино, несущееся за мной - не ожидал, что их будет так много, и что они будут такими быстрыми, хорошо хоть что моя скорость значительно увеличилась.

А до нужного мне города, на который я собирался переагрить всю эту толпу, а самому в этот момент по-быстрому скрыться, оставалось еще шесть часов бега…

6. Таэрэль

Мы уходили от наших преследователей уже двое сутки подряд и никак не могли от них оторваться. Двое суток без сна, без отдыха…

Мы очень устали, я и моя сестра близняшка Аридэль, последние наследники серебренной ветви рода великих светлых эльфов…

Нас было тридцать эльфов - две тринадцатилетних сестры, каждая - сотого уровня, четыре воина и два мага трехсотого уровня, четыре воина и два мага двухсотого уровня, и шестнадцать воинов от восьмидесятого до сто шестидесятого уровней.

Сначала умерли все маги…

Мы возвращались домой, не зная, что все уже изменилось, что наши родители мертвы, и что на трон взошел Арэнд - наследник серебренной и золотой ветвей, наш дядя, вероломный дядя, как же он мог?