Выбрать главу

[45]План Фугу — план в пределах Астрального Моря, куда попадают души смертных по окончании земной жизни. Большая часть этого плана представляет собой серую однообразную равнину, без каких-либо топографических особенностей. Единственная "достопримечательность" этого плана — Город Суда, в середине которого возвышается Хрустальный шпиль, где обитают Келемвор и Джергал, он же является владением Келемвора. Смертный может попасть на план Фугу только следующими путями: как слуга божества, набирающий будущих просителей для своего хозяина, или после смерти. Души могут находиться в городе до десяти дней, прежде чем божественный посланник придет за ними. Часто они даже не подозревают, что умерли.

(обратно)

[46]Гильдия, Ночная Гильдия или Воровская Гильдия — аналог организованной преступности в мире Торил. В разных городах может быть подчинено, как одному человеку, клану или банде так и может иметь несколько группировок разделяющих город по зонам влияния или видам незаконной деятельности, в последнем случае вместо Главы, Гильдией управляет Совет. Важными для Гильдии местами или видами деятельности управляют Старшины, например Старшинами могут управляться ломбарды для продажи краденого, таверны для своих, или игорные дома. Внутригильдейские проблемы решаются Главой, Советом или назначенными Старшинами, которые основываются при принятии решений на неписанные традиции незначительно отличающихся от города к городу. Название скорее всего появилось вследствие того что Гильдия крайне внимательно следит за своей "монополией", и любой попытавшийся "работать" не войдя в состав Гильдии, как минимум изгоняется из города, а как максимум убивается. Не смотря на то, что своя Ночная Гильдия есть почти в каждом крупном городе, друг с другом они, как правило, не связанны, и уважаемый член Гильдии одного города в соседнем городе будет чужаком без права на "работу".

(обратно)

[47]Леди Аластриэль — Невероятно могущественная пятисотлетняя чародейка и избранница богини магии Мистры, она занимает пост правителя города Серебролунье более тридцати лет.

(обратно)

[48]Хин — название своей расы среди полуросликов, которое почти не используют прочие разумные.

(обратно)

[49]Багбир — Самые большие из гоблиноидов, они достигают двухметрового роста и часто весят до 150 кг. Шкура у них обычно желтоватая, варьируется от коричневатой до желто-горчичной. Грубые волосы — от коричневого до красно-кирпичного, а глаза зелено-белые с темно-красными зрачками, уши более клиновидные, чем у меньших представителей семейства гоблиноидов. Нос у багбиров похож на медвежий, с прекрасно развитым обонянием, кроме того, их толстая шкура, бурые волосы и длинные гвоздеподобные когти, добавляют им сходства с медведями, хотя никакого отношения к медведям, даже отдаленного, багбиры не имеют. Багбиры обладают исключительным зрением, слухом, ловкостью и могут передвигаться с удивительной проворностью, когда в этом возникает необходимость. Так же они могут похвастаться практически врождёнными воинскими способностями, совершеннолетний багбир уже является пусть и слабым но всё-таки воином. К счастью для дальнейшего развития своих способностей багбирам необходимо в двое больше времени чем другим разумным, поэтому хотя и все багбиры — воины, действительно сильных воинов среди них очень мало.

(обратно)

[50]Гоблоноиды — общее название для нескольких родственных рас. Самыми распростронёнными из них являются гоблины, багбиры и хобгоблины.

(обратно)

[51]Мастер вор — звание в большинстве Ночных Гильдий Фаэруна, дается не столько за мастерство взлома и проникновения сколько за заслуженность перед гильдией, считается что мастер должен не "работать" сам, а обучать учеников с которых он берёт "налог" десять лет после завершения ими ученичества. Именно из Мастеров чаще всего избираются Старшины Гильдии.

(обратно)

[52]Беззимье — Богатый портовый город расположенный севернее Глубоководья, из-за находящегося неподалёку от него вулкана и тёплых течений в этом городе удивительно тёплый климат для его широт.

(обратно)

[53]Элементалии — неразумные и нематериальные существа-олицетворения одной или нескольких стихий обитающие в Стихийном Хаосе. В материальный мир элементалии попадают только при искажении магического поля мира, причем, только если это искажение имеет стихийную составляющую. Так элементалии часто попадают в материальный мир во время стихийных бедствий вроде штормов, землетрясений и сильных пожаров, но из-за особенностей энергетического "обмена веществ" стихийное бедствие быстро теряет свою энергию, а элементалии, чувствующие себя неуютно в материальном мире, возвращаются в Стихийный Хаос. Именно благодаря этому частые стихийные бедствия на Ториле редко когда имеют длительную продолжительность. Также элементалии являются своеобразной иммунной системой Торила, поскольку из-за искажения стихий проваливаются в материальный план, и частенько нападают на магов создавших такое искажение. К слову стоит сказать, искажение созданное Урбом было весьма мало и незначительно, и канал связи с Стихийном Хаосом был весьма узок, так что и элементалий с которым встретился гоблин был слаб.

(обратно)