— Если нет возражений, пока хочу побыть в этом поселении. Готов помогать с защитой и тем, что мне под силу, взамен мне нужна еда.
После моих слов лица селян словно просияли. Или может мне показалось? Чего это они?
— Конечно, мы будем рады. Еда у нас есть, хоть и немного. И нам очень нужна защита.
Мы ещё немного поболтали. В основном они объясняли, кто где живёт и чем может мне помочь. А я слушал. Пока выходило, что девушки маги и солдаты, которых называли скваерами, пришли сюда для помощи в вылове морепродуктов. Остальные местные. Как-то мне их даже жалко.
Все разошлись, предложив мне после заката солнца приходить на ужин в центр поселка. А я вернулся к системе. И на душе было неспокойно, слишком уж все странно, чую я надолго влип.
Глава 2. Изменения
Спал я в той же хижине, где развел огонь. Вечным его назвать сложно, скоро руны разрушаться, но думаю еще хватит на много дней. Сны не снились, да и спать на полуразрушенной кровати без постели сложно. Но за последнее время это был мой лучший отдых.
Утро я начал с умывания и перекуса. Осмотрелся, сельчане все так же в унынии. Пару человек ходит в патруле, остальные пытаются что-то найти съедобное, кроме запасов. По-хорошему, мне им нужно помогать, только сейчас хочу разобраться с игровым интерфейсом.
Вернулся в дом. Подумав, создал в центре алтарь маны побольше. Уселся в центр алтаря и начал медитировать. Мана в этом мире и так густая, а с алтарем и вовсе отлично все чувствуется, думаю, я сейчас и телепортацию могу сделать. И все же не рискнул. Пугает меня то, что я чувствую, когда мысленно тянусь за связь с чем-то извне. Я уже много раз неосмотрительно бежал вперёд, заканчивалось это прискорбно.
Сначала интерфейс. Информационное состояние, некая модель объекта с точки зрения информации. Информация влияет на сознание, но и обратное возможно. Даже больше, без сознания, информация не будет существовать. Рассмотрим интерфейс с этой точки зрения. Есть блоки, например связь с сервером. Выдача заданий, влияние на организм, хранение информации, связь с сознанием игрока. Последнее вроде вполне работает. Связь с сервером мне сейчас мешает. Мысленно представляю ее отключение. Вроде программирования, отключить в настройках нестабильный модуль. Сначала ничего не изменилось, но я помню, некоторые вещи случаются с задержкой.
Через тридцать секунд системное сообщение изменилось: "Ошибка, интерфейс поврежден! Требуется обновление!". О, таки сервер мы не ищем больше. Это уже прогресс, но, как и что ремонтировать? Вспомнил отца:
— Не можешь найти, где ошибка, отключат части по одной, пока ошибка не пропадет. А потом ищи внутри последней отключенной.
Спасибо, мысль здравая. Отключил влияние на организм. Ошибка не изменилась. Дальше пошло в обработку состояние выдачи заданий. И о чудо. Ошибки ушли. Храните информации значит работает, дневник при мне. Хорошо. Пробую назад включить влияние на организм, если есть опыт, хочется себя прокачать. Минута и ничего, на второй включилось, ух, я словил краба. Думал, что сломал окончательно. Глянем, что там у меня. Включать задания или сервер бессмысленно, я давно понял, я в уже четвертой вселенной. Тут эти модули мало эффективны. Вернусь, тогда включу.
Сразу в статистику.
--------------
Раса — Борг
Профессия — Архимаг
Имя — Механикус
Уровень — 14 (640)
Здоровье — 307/307
Мана — 115/462/462
Выносливость — бесконечно
Особенности расы:
Нет бога покровителя
Нет других существ той же расы
Нет территории
Нет точек воскрешения
Нет возможности использовать щит и тяжёлую броню
Особенности профессии:
Магия получает дополнительный урон
Увеличивается шанс успеха в зачаровании и алхимии
Вы постигли принципы мира
Повышен шанс в созидании
Нет возможности носить тяжелую броню
Нет возможности использовать тяжелое оружие
Вами восхищаются и вас боятся
Титулы:
Вернувшийся после смерти
Бесстрашный
Повелитель энергии
Друг леса
Непреклонный
Характеристики:
сила — 13
ловкость — 20
телосложение — 10
интеллект — 40
лидерство — 1
Навыки:
Великая теория магии — 15/25 (2931)
Поток маны — 10/25 (1024)
Лингвистика — 7/25 (362)
Акробатика — 10/25 (1435)
Быстрый каст — 5/25 (365)
Инженер — 5/25 (273)
Синергия — 12/25 (736)
Преобразование в ману — 6/25 (287)
Управление векторами — 0 (120)