Выбрать главу

— Если нет возражений, пока хочу побыть в этом поселении. Готов помогать с защитой и тем, что мне под силу, взамен мне нужна еда.

После моих слов лица селян словно просияли. Или может мне показалось? Чего это они?

— Конечно, мы будем рады. Еда у нас есть, хоть и немного. И нам очень нужна защита.

Мы ещё немного поболтали. В основном они объясняли, кто где живёт и чем может мне помочь. А я слушал. Пока выходило, что девушки маги и солдаты, которых называли скваерами, пришли сюда для помощи в вылове морепродуктов. Остальные местные. Как-то мне их даже жалко.

Все разошлись, предложив мне после заката солнца приходить на ужин в центр поселка. А я вернулся к системе. И на душе было неспокойно, слишком уж все странно, чую я надолго влип.

Глава 2. Изменения

Спал я в той же хижине, где развел огонь. Вечным его назвать сложно, скоро руны разрушаться, но думаю еще хватит на много дней. Сны не снились, да и спать на полуразрушенной кровати без постели сложно. Но за последнее время это был мой лучший отдых.

Утро я начал с умывания и перекуса. Осмотрелся, сельчане все так же в унынии. Пару человек ходит в патруле, остальные пытаются что-то найти съедобное, кроме запасов. По-хорошему, мне им нужно помогать, только сейчас хочу разобраться с игровым интерфейсом.

Вернулся в дом. Подумав, создал в центре алтарь маны побольше. Уселся в центр алтаря и начал медитировать. Мана в этом мире и так густая, а с алтарем и вовсе отлично все чувствуется, думаю, я сейчас и телепортацию могу сделать. И все же не рискнул. Пугает меня то, что я чувствую, когда мысленно тянусь за связь с чем-то извне. Я уже много раз неосмотрительно бежал вперёд, заканчивалось это прискорбно.

Сначала интерфейс. Информационное состояние, некая модель объекта с точки зрения информации. Информация влияет на сознание, но и обратное возможно. Даже больше, без сознания, информация не будет существовать. Рассмотрим интерфейс с этой точки зрения. Есть блоки, например связь с сервером. Выдача заданий, влияние на организм, хранение информации, связь с сознанием игрока. Последнее вроде вполне работает. Связь с сервером мне сейчас мешает. Мысленно представляю ее отключение. Вроде программирования, отключить в настройках нестабильный модуль. Сначала ничего не изменилось, но я помню, некоторые вещи случаются с задержкой.

Через тридцать секунд системное сообщение изменилось: "Ошибка, интерфейс поврежден! Требуется обновление!". О, таки сервер мы не ищем больше. Это уже прогресс, но, как и что ремонтировать? Вспомнил отца:

— Не можешь найти, где ошибка, отключат части по одной, пока ошибка не пропадет. А потом ищи внутри последней отключенной.

Спасибо, мысль здравая. Отключил влияние на организм. Ошибка не изменилась. Дальше пошло в обработку состояние выдачи заданий. И о чудо. Ошибки ушли. Храните информации значит работает, дневник при мне. Хорошо. Пробую назад включить влияние на организм, если есть опыт, хочется себя прокачать. Минута и ничего, на второй включилось, ух, я словил краба. Думал, что сломал окончательно. Глянем, что там у меня. Включать задания или сервер бессмысленно, я давно понял, я в уже четвертой вселенной. Тут эти модули мало эффективны. Вернусь, тогда включу.

Сразу в статистику.

--------------

Раса — Борг

Профессия — Архимаг

Имя — Механикус

Уровень — 14 (640)

Здоровье — 307/307

Мана — 115/462/462

Выносливость — бесконечно

Особенности расы:

Нет бога покровителя

Нет других существ той же расы

Нет территории

Нет точек воскрешения

Нет возможности использовать щит и тяжёлую броню

Особенности профессии:

Магия получает дополнительный урон

Увеличивается шанс успеха в зачаровании и алхимии

Вы постигли принципы мира

Повышен шанс в созидании

Нет возможности носить тяжелую броню

Нет возможности использовать тяжелое оружие

Вами восхищаются и вас боятся

Титулы:

Вернувшийся после смерти

Бесстрашный

Повелитель энергии

Друг леса

Непреклонный

Характеристики:

сила — 13

ловкость — 20

телосложение — 10

интеллект — 40

лидерство — 1

Навыки:

Великая теория магии — 15/25 (2931)

Поток маны — 10/25 (1024)

Лингвистика — 7/25 (362)

Акробатика — 10/25 (1435)

Быстрый каст — 5/25 (365)

Инженер — 5/25 (273)

Синергия — 12/25 (736)

Преобразование в ману — 6/25 (287)

Управление векторами — 0 (120)