Когда моя спина должна была уже соприкоснуться с острием кольев, я использовал блинк, уйдя куда-то в сторону. Но, и здесь все пошло не по плану, и вот уже моя левая нога проваливается в яму, и я сажусь невольно на шпагат, ударяясь носом о свое же колено. Загребая руками, аки тонущий, я смог вытащить себя из ловушки, и лег на спину. Дыхание было как у загнанной лошади. Страх и адреналин отбивали свой безумный бит, используя для этого мое сердце.
– Фух… Фух… Фух… – сделав три глубоких выдоха и вдоха, я вскочил на ноги, и осмотрелся.
Заигравшись со своим наследием, я умудрился выйти на какие-то странные холмы, вокруг которых было множество ям. Присмотревшись, увидел, что все эти ямы являются ловушками, оставленными кем-то.
И эти «кем-то» не заставили себя ждать. Верхушки холмов открылись, словно крышки люка. И из недр холмов ко мне метнулись эфемерные черные тени:
Неокрепшая Тень души охотника.
Уровень 23.
Не успел я моргнуть, как на меня уже мчалось пара десятков этих теней. Понимая, что отступать мне некуда, я решил остаться на месте. Ведь любой мой случайный прыжок может стать последним. Слишком много было ловушек и волчих ям вокруг.
Очищение моментально убивало тени, а вот остальные свои навыки мне приходилось комбинировать и использовать двойные касты, чтобы убивать тень. За несколько секунд, что тени до меня добирались, я успел проредить их ряды. Но, оставшиеся все равно были для меня очень серьезной угрозой. Из-за разницы в уровнях, они будут наносить мне повышенный урон. Поэтому, я использовал блинк, уйдя на верхушку одного из открытых холмов. Резонно решив, что там не будет ловушек. И все бы ничего, ловушек тут не было, но были другие тени, которые поднимались из глубин холма. Убив поднимающуюся тень, я напрягся, и смог закрыть земляной люк.
После этого расстрелял теней, возвращающийся обратно к холму. Стоя на верхушке холма, я чувствовал, как что-то мощное ударяет по нему снизу. Но, отложив это на потом, я стал уничтожать других теней, вылезающих из других холмов. Мана утекала сквозь пальцы. Я использовал зелье за зельем, но тени все не кончались и не кончались.
Понимая, что это может продолжаться бесконечно, я принял решение отступить. Использовав два блинка подряд в сторону реки, я не остановился, и побежал дальше. Тени преследовали меня, но стоило мне уйти еще двумя блинками вперед, они потеряли меня из виду. Не став рисковать, я бежал дальше, пока не уперся в странную, окруженную алым барьером деревню.
Прикоснувшись к барьеру, я потерял половину ХП, но мой кокон остался не тронутым. Отдернув зашипевшую руку, я запрыгал на одном месте, баюкая ее. Больно было жутко. Догадавшись, я выпил часть зелья здоровья, а другую вылил на рану, как меня учили инструктора. Боль стала уходить, и я смог сосредоточится на поиске входа.
Глава 47
Барьер деревни был мутно-красным, но я мог разглядеть фигуры, которые передвигались внутри. Сам барьер был очень большим, и упирался в реку, где была огромная глубина. Обходя деревню по суше, я наконец-то смог найти проход… И это оказалось подземелье. Черная дыра портала внутрь, пульсировала, приглашая Игроков внутрь.
Не став долго думать, я решил посмотреть:
Поздравляем!
Вы первым обнаружили ивентовое подземелье «Алая деревня несформировавшихся Отреченных Душ».
Бонус при зачистке:
Бонус опыта х3.
Бонус выпадающего золота х3.
Шанс падения случайной вещи повышен в 2 раза.
Внимание!
Рекомендуемый уровень подземелья 20–25.
Максимальное число одновременных групп из 3-х игроков – 1.
Максимальное число зачисток – 1.
Меня перенесло в пространство подземелье. Я оказался в сотне метров от самой деревне, где парили над землей алые, контурно похожие на людей, тени и сгустки энергии, которые напоминали окровавленные облака.
Малая Неприкаянная Алая Тень.
Ивентовый монстр.
Уровень 22.
Малая Неприкаянная Алая Тень-Воина.
Ивентовый монстр.
Уровень 24.
Малая Неприкаянная Алая Тень-Мага.
Ивентовый монстр.
Уровень 25.
Тень мага был тем самым облачком, а тень-воина и обычная тень почти не отличались друг от друга. Тени не передвигались группами. Наблюдая за ними, я с удивлением понял, что они живут и действуют будто живые. Кто-то ходил в гости, кто-то махал рукой соседям. Все они действовали, как живые люди. Найдя одинокую, неприкаянную тень, я привлек ее внимание, всадив полный набор своих навыков. Проверяя свой урон, я начал с шара, затем стрела, затем МХР, и только потом МОД. Шар и стрела не нанесли почти никакого урона, но вот МХР и МОД срезали половину жизни моба. Следующий залп убил тень, которая только начала движение в мою сторону.
С удовольствием отметив, что опыта с тени сыпануло нереально много, я с горящими глазами посмотрел на деревню. Отдавать ее своей группе я посчитал лишним… Им требовалось гораздо меньше опыта, чем мне, поэтому эта деревенька станет моей!
Вытягивать монстров по одному почти не удавалось. Обычно ко мне летели 3–4, от которых я уходил блинками назад, за пределы деревни, ближе к выходу. Этого расстояния, мне хватало, чтобы разобраться с группой теней без особых проблем.
Делая небольшие паузы на восстановление маны, я понемногу вырезал деревеньку. Ночь наступила неожиданно. Вот я стоял в алом полусумраке, а вот тьма окружила деревню. Взглянув на время, я был в шоке. Уже полночь!
Сна не было ни в одном глазу, но на всякий случай я выпил мутное зелье усталости, которое приобрел специально для таких случаев. После этого продолжил атаковать теней, которые сияли во тьме, будто светлячки. Было немного неудобно передвигаться и убегать, но приноровившись, я перестал замечать эти мелочи.
Боевой транс. Так называли это состояние мои инструкторы. Состояние, когда ты сосредоточенно сражаешься, делая ровно то, что требуется, не отвлекаясь ни на какие другие факторы. Именно в этот транс я неосознанно впал, когда уничтожал деревню. Маги были проблемой, атакую очень сильными и быстрыми заклинаниями, но это приносило так же пользу – мой кокон качался!
Утро наступило так же неожиданно. Свет, словно по щелчку выключателя, включился, озарив всю деревню мягким алым светом. Я в этот момент добивал последних теней магов, которые охраняли жилище босса. Добив их, я на автомате подобрал дроп, и отошел от дома босса, сев в позу лотоса, чтобы быстрее отрегенить ману. Для сражения с боссом, мне потребуется вся мана.
Самого босса я видел через окошко:
Малый Неприкаянный Алый Дух.
Ивентовый босс.
Уровень 30.
Дух был почти похож на человека. И более реалистичен. У него были видны контуры одежды, а точнее доспехов. На боку у него висел меч, который он частенько поправляй, что бы тот не мешал ему идти.
Отрегенив ману, я подобрался к окну, и всадил серию заклинаний в босса. Не успел я дернуться в сторону, как стена взорвалась! Мой кокон посекло щепками от удара, сняв четверть прочности. Влив в кокон ману, еще в полете, я использовал блин, уйдя на крышу одного из домов деревни.
Пока босс вылезал из пролома, я успел немного «высосать» уроном его ХП. После этого началась беготня. Босс не стеснялся разрушать дома, прыгать на крыши, которые проламывал, атакуя меня. Его навыки были очень мощными, и каждый из них мог легко меня убить, не смотря на кокон. Я мог принимать ударные волны или удары по касательной, и то, это срезало огромные куски кокона.
Блин, ожидание прыжка босса, прыжок вниз, небольшая пробежка. И так по кругу. И снова. И снова. В один момент, когда кокон лопнул, из моего сосуда вырвали два мано-змея, которые окружили мои ноги. Усталость и боли с ног будто рукой сняло! Но, я не обращал на это внимание. Мой мозг работал на автомате, высматривая места приземления, куда мне блинковаться, как долго мне нужно бежать, где можно перевести немного дыхание.