- Совершенно верно. - кивнул ей Ива.
- Спасибо. Теперь вопрос от пользователя «Ветеран». - ведущая вывела на экран вопрос. - Можно ли сделать еще локаций для новичков? - прочитав, Патриция добавила от себя. - А ведь верно, сейчас около начального города твориться форменное безумие!
- Мы не планируем добавлять новые локации, ориентированные именно на новичков. - четко дал ответ Ива. - Причины просты. Мир уже сформирован, добавлять в него отдельные ясли для каждого, никто не будет.
- Какой суровый ответ! - ведущая была потрясена. - Игрокам приходится очень тяжело! - встала она на защиту зрителей.
- Пройдя трудности, ты закаляешь свой характер! - ответил пословицей ей Ива.
- Хорошо сказано. Продолжим наше интервью. - она вывела на экран следующий вопрос. - Вопрос от игрока «Малыш Пи» - Почему вещи так редко падают? Мы фармили два дня что бы выбить несколько зеленых вещей.
- Все просто. - Ива жестикулировал руками, помогая себе в объяснении. - Белые вещи, которые вы наверняка выбивали, являются обычными, доступными в любом магазине игры. Зеленые вещи, это необычные вещи, имеющие какое либо свойство, усиливающее или наоборот ослабляющее. Их вы можете тоже найти в магазине игры, однако соотношение к обычным будет в 10-ки раз меньше. Синие предметы, названные редкими, будут еще сильнее зеленых, давая сразу несколько полезных свойств. Однако слово «Редкое», должно вас настраивать на то, что нужно постараться, что бы его получить. Следующий класс вещей Фиолетовый - уникальные или превосходные вещи. Добыв такую вещь, вы сможете ее носить достаточно долго не меняя на другие, так как ее свойства и характеристики сильнее чем у Синей вещи. Но и шанс ее получить еще меньше, чем шанс получения редкой вещи. - Ива прервался, что бы глотнуть воды.
- Как интересно. - ведущая заинтересованно слушала. - А есть еще более едкие вещи?
- Конечно. Красные - легендарные вещи. - Глаза Ивы сверкали, когда он говорил о них. - Каждая такая вещь входит в комплект, который в свою очередь привязан к истории игры. Мы с коллегами, очень тщательно прорабатывали этот момент, поэтому вам будет интересно добывать такие вещи. - Ива наклонился к ведущей, как бы рассказывая ей секрет. - А самое интересное, Патриция, это то, что есть Золотые - Эпические вещи! - сказав последнее, он закивал головой, как бы говоря, что это серьезно. - Такие вещи находятся в игре в единственном экземпляре и в ограниченном количестве.
- Вы меня заинтересовали! - ведущая кокетливо засмеялась. - Думаю, многие наши зрители уже приготовились искать эти вещи.
- Будем надеяться. - он поддержал ее смех.
- Следующий вопрос, от игрока «Кофтур» - Как будет реализованы в игре мирные профессии? - прочитав вопрос, Патриция добавила. - А ведь верно, в начальном городе, я не заметила НПС, у которых можно было бы получить профессию алхимика или кузнеца.
- Все достаточно просто и открыто, Патриция. Для того, что бы получить профессию, нужно найти учителя, который стал бы обучать этой профессии. - рассказывал Ива. - На 10 уровне, для тех, кто выберет мирный путь развития, мы предусмотрели смену боевого класса на мирный. И ассортимент мирных профессий вас удивит.
- Не могли бы вы пояснить? - попросила ведущая.
- Каждый...
Ива только начал говорить, как у меня над ухом раздался голос официантки.
- Заказ готов.
Глава 10. Видео с разработчиком. Часть 2.
- Что смотришь? - спросила Лиза.
- Интервью с разработчиком БМ. - ответил ей, ставя на паузу видео.
- Ты тоже играешь? - удивленно спросила она. - Откуда такие деньги?
- М.. - закусывая пиццей, я кушал суп. - Подарок дяди Грега.
- Он слишком добр к тебе. - она присела напротив. - За кого играешь?
- Оракул. - в перерывах между укусами отвечал ей.
- Хилом решил поиграть? - снова удивилась она. - ты же больше по воинам?
- Решил попробовать. - коротко отвечал ей, поглощая еду.
- Я вот за мага огня играю. - тут она зыркнула на меня и сказала. - Алина за лучницу..
- Круто. - стараясь не показать заинтересованность, ответил ей.
- Ходил уже на кладбище? - сморщив носик, она явно не была удовлетворена моим ответом. Кивнув, я продолжил есть. - Скажи, хардкор? Мы упали там раза три, пока не стали бегать сбрасывая паровоз.
- Тяжело, это да. - доев суп, отодвинул тарелку, приступая к десерту. - Но если быть аккуратными, то все просто.
- Все так говорят, но это около ворот мобы по 1 стоят.
- Лиза, заказ прими! - крикнул ее начальник.
- Ладно, я побежала. Скоро вернусь.
- Счет захвати! - крикнул ей в догонку.
Включив видео, ел пирог и стал смотреть дальше.
- Каждый игрок, может заняться чем душе угодно. Рыбалка на водных монстров и обычных привычных глазу рыб. Повар, что творит чудеса с необычным мясом, которого в реальности не существует. Кузнецы, что будут работать с новыми для себя материалами, открывая новые сплавы. И многое другое.
- Как здорово! Как раз следующий игрок, под никнеймом «Велиал», спрашивает - «Где найти зелья маны и восстановления жизни?» - дочитав, ведущая пояснила. - Алхимию изучить на 1 уровне негде, так как быть?
- В Корнеле есть магазин зелий. - словно рекламируя, сказал Ива. - Там вы можете приобрести нужные вам зелья. И так же вы немного ошибаетесь, Патриция. - пожурил ведущую Ива. - Получить профессию можно и на нулевом уровне, главное найти учителя. Правда смена боевого класса на мирный, возможна только с 10 уровня.
- Именно это я и имела ввиду. - шикарно улыбаясь, выкручивалась ведущая. - Следующий вопрос от главы крупного сообщества «Красные Волки» - «Уважаемый мистер Клун. Мы являемся достаточно крупным сообществом, в связи с тем, у нас вопрос, почему так мало места в гильдии?» - прочитав, ведущая посмотрела на разработчика. - Интересный вопрос, для всех тех, кто любит кооперироваться.
- Первоначально, - начал рассказывать ей Ива. - В гильдии 1 уровня доступно 100 мест. Это было сделано не просто так. Наши специалисты провели множество исследований, которые показали, что этого достаточно на раннем этапе игры. Так же, если вам нехватает места, вы всегда можете повысить уровень своей гильдии, для ее расширения. Каждый уровень гильдии будет увеличивать количество доступных мест в пять раз. Все что вам потребуется, это просто прокачать свою гильдию. - разведя руками, Ива улыбнулся.
- Хорошо сказано. - ведущая поддержала Иву смешком. - У меня есть один экстренный вопрос, который пришел только что. - Она вывела вопрос на экран. - Уважаемый Ивашим, почему в игре нет функции трансляции? - прочитав, она продолжила. - Множество блоггеров, про-игроков, посвятивших себя обзорам игр, не могут должным образом показать вашу замечательную игру.
- Эта одна из причин, почему я задерживался с этим интервью. В зачаточной стадии, мы искали спонсоров среди телевизионных каналов, но были повергнуты в шок их безразличием к нашей игре. - Ива картинно нахмурился. - Поэтому мы разработали план как им отомстить, если станем знаменитыми! - он все так же картинно возвел палец к верху и потряс им. - Мы создаем собственный канал телевещания! Так же мы откроем доступ все игрокам для трансляции своих игр, только на нашем официальном сайте. Мы не ограничиваем пользователей в создании видеороликов, которые могут быть выложены на любом другом ресурсе или даже телеканале. Мы даже будем нанимать игроков, добившихся определенных успехов. Однако! Прямые трансляции могут вестись только на нашем сайте. Так же все свежие новости, битвы, рейды и все, все, все о игре вы сможете смотреть на нашем канале. Трансляция начнется с завтрашнего дня. Каждый игрок может подключить шлем к своему телевизору, для просмотра канала. Так же на официальном сайте будет возможность смотреть ее онлайн.
- Вау! - воскликнула ведущая, после этой новости. - Ваше заявление очень амбициозно!
- Спасибо, Патриция. - Ива улыбнулся на ее слова. - Мы создали потрясающий мир, в котором каждый сможет найти себе место, приложив чуточку усилий. Мы же со своей стороны возьмем на себя роль скальдов, глашатаев, папарации, или просто пиар-менеджеров для самых талантливых и нашумевших игроков нашей игры.
- Какие потрясающие и великие слова. - ведущая была потрясена. - Не совру, если скажу, что все наши зрители потрясены. - взяв небольшую паузу, показывая как все потрясены, она продолжила. - Но вернемся к нашему интервью. Вопрос от пользователя «Марина21» - «В F.A.Q есть фраза о том, что у игроков стоит функция «Игровая кукла», не могли бы вы рассказать о ней поподробнее?»