Магия огня прокачалась первой.
Магия огня +1
Навык магии огня достиг предела развития.
Изучено новое заклинание: Потухшее светило.
Бог солнца дарует своим адептам великий дар. Каждую секунду во вселенной гаснет одно светило. Теперь вы можете увидеть крохотный пример одной такой катастрофы.
Эффект: Создает шар огня, который притягивает к себе любую материю в радиусе десяти метров в течении двух секунд, мощной гравитационной волной. А затем взрывается, нанося любому объекту внутри области поражения 50 млн урона в течение трех секунд.
Расход маны: 100 000 единиц.
Откат: 24 часа.
Конечно, я решил узнать, какой милой обладает созданное заклинание. Спустил поводья, дав гневу взять верх, и тут же появился Грюнт. В него тут же полетело созданное заклинание. Этот гад рванул ко мне, что есть мочи и новое заклинанье едва не убило меня самого. В момент активации заклинания и мощной гравитационной волны успеваю зацепиться за алтарь, но нас обоих сносит уже на второй секунде. Под конец третьей секунды получаю двадцати миллионный урон огнем, разрушенный алтарь и полет на тридцать метров. Вывод проведенного эксперимента — нельзя использовать заклинание без четкого плана. Слишком опасно!
Хорошей новостью стало уничтожения алтаря, от которого фонило магией смерти на тринадцать миллионов. Эх. Его бы в инвентарь спрятать, да он весит две тонны и относится к предметам, которые нельзя положить в сумку. Еще два таких закопаны в моей шахте от греха подальше.
Собрал новый алтарь, нанес руны и снова начал качать ритуальную магию. Теперь качал магию духа и магию тьмы. За счет ритуала, я мог вызывать духов из астрала практически любой силы. Используя навык работы с астралом погружался в него и нырял сразу на второй пласт. Тут водились существа 2000–3000 уровня. Силы ритуала хватало не только на призыв духа но и на материализацию тела. Когда я впервые призвал из астрала дух 2700 уровня, тот сразу кинулся на меня. Как и говорил куратор кафедры магии духа, если уровень призывающего ниже уровня призванного существа оно автоматически атакует его. А призвал я рейд-босса.
Опыт оказался весьма интересным и даже загадочным. За убийство местных и рейдовых боссов давали опыт, а за обычных существ опыт не шёл вообще. Лута не было, но сейчас он мне и не был нужен. Опыт! Я могу прокачать тут уровни.
У меня зародилась одна ужасная идея, требующая длительной подготовки, но я был готов и на большее, ради такого невероятного эксперимента.
Новая методика прокачки магических навыков за счет усиления ритуальной магией давали скачкообразный рост в навыках.
Магия духа +1
Навык магии духа достиг предела развития.
Изучено новое заклинание: Материализатор.
Любой маг духа преданный магии, знает, что конечной целью магии духа является умение воскресить дух погибшего.
Эффект: Заклинание позволяет создать духу его материальное тело, если оно раньше существовало. Тем самым полностью воскресив его.
Расход маны: 100 000 единиц.
Откат: 24 часа.
Если моя семья прибывает в этом мире, в виде духов, у меня есть шанс воскресить их, а затем найти путь в большой мир. Еще немного, совсем чуть-чуть и я смог коснуться их, услышать мамин голос и похвалу отца. Как там Рози?! Больно, больно, больно…хватит, я вас найду и вытащу отсюда.
Маг из академии был прав, десятый слой астрала заблокирован. Но я физически ощущаю, что та штука из астрала находится именно там. Мощь такая, что духи на девятом пласте стараются не подходить к границе.
Магию духа удалось прокачать всего за три недели, за счет ритуальной магии. Одно заклинание усиливалось и масштабировалось мной, а затем происходило усиление за счет ритуала. Разумеется я использовал максимальное усиление, потому все призванные существа были поголовно рейд-боссами 3500–4000 уровня. У меня было огромное, неоспоримое преимущество в боевой мощи — у меня была ритуальная магия на усиление любого заклинания! Как только противник появлялся и подсвечивался как враг, я бил самыми сильными заклинаниями. Копье света, увеличенное до размеров огромной трубы, убивало с одного-двух ударов любого противника. Базовый урон от заклинания был увеличен в семьдесят раз и легко достигал планки в 50 млн урона. Однако у рейд-боссов встречались эксклюзивные варианты сборок с десятизначными параметрами запаса здоровья. Вот это были самые пугающие бои. Жертвы кончились, маны ноль и я бегу к своему дереву на ходу сбивая атаки противника. Веселье заканчивалось под деревом, где у меня был одиннадцатизначный запас здоровья и маны.