Выбрать главу

 

Конст Пати Бальтазара…

Группа Бальтазара состояла из Мистика, Дазла, Дэкнера, Ауриеля и самого Бальтазара. Они были знакомы давно и вместе появились в ближайшем убежище изгнанных эльфов на 21 день ЗБТ. Все 10 уровня, каждый в хорошем снаряжении. И эта сильная по меркам игроков группа пошла на одну из опасных зон, об которой они узнали из квеста который дал старый эльф говорящего что в древности в лесу жило Чудовище но потом погибло оставив после себя мощный артефакт который недавно стал терзать лес. Неизвестно почему именно сейчас артефакт активизировался. И чтобы это выяснить и уничтожить по возможности уничтожить артефакт группа Бальтазара направилась в лес.

Уже при первых шагах в лесу они почувствовали тот же страх что испытывал Алексей. Но в отличии от Алексея они были вместе подбадривая и подшучивая друг над другом.

-Дазыл ты в каждой игре будешь выбирать этот ник? – Спросил Мистик.

-Дота форева.

-Ты до сих пор играешь в это старее?

-Что же поделать я вырос на нем.

-Ага, век назад?

-Так для меня, что век что день.

-И вот поэтому ты до сих пор не нашел девушку.

-А ты всегда под каблуком жены?

-Ну-у.

Кампания засмеялась от шутки.

-А-а-а!!! – Закричал Дэкнер.

В окне группы здоровее Дэкнера обнулилась. Его сзади не было.

-В круг живо – Скомандовал Бальтазар.

-Что это было?

-Не знаю.

С дерева на Мистика прыгнула смазанная тень. Разорвав горло, Зверь попытался уйти в кусты, но Ауриель успел ударить его своим шитом, Зверь пошатнулся, и был судя по всему оглушен. Быстро близившись Бальтазар ударил Зверю прямо в сердце. Отойдя от замешательства, использовал магию и сгустком магии отбросил Ауриеля и Бальтазара. На Дазла, который успел вылечить рану Мистика, упал Ауриель. Зверь вновь попытался уйти через кусты, но на этот раз попытка была успешной не без помощи магии Мистика.

Убедившись, что Зверь ушел, группа пошла обратно в убежище изгнанников. Им в лесу нечего делать, так как после боя их задание засчиталось выполненным. По дороге в убежище они обсуждали то когда и как туда вернутся чтобы завладеть артефактом.

 

Зверь…

Он сумел выжить после битвы с игроками, пусть и потратив большую часть энергии что у него была. Но энергия, которую он поглотил из смерти игрока с лихвой покрывала всю потерянную энергию и его запас увеличился вдвое. И он вновь услышал неясный зов, который слышал, как только появился. Он манил. Он завораживал. Он приказывал прийти к нему. И Зверь подчинился. Он шел на зов, потому как он был теперь гораздо сильнее всех его чувств.

 

Алесей…

 

 

 

За эти семь дней Алексей создал себе нового персонажа расы Нежить – Древнее Зло и успел прокачаться до 7 уровня.

 

Древним Злом были части скелета, которые плавали в зеленой жиже или в кристалле повторяющая контуры человека. У Алексея была жижа. У этой особенностью расы было то, что режущие и колющие атаки теряли 25% урона. Но они не могли носить обычную броню, вместо нее у них были специальные камни в виде брони, которые могли хорошо уменьшать урон от магических атак, но плохо защищали от физических, потому как они были очень хрупкими.

 

Характеристики Алексея теперь выглядели так: Физическая сила – 0, Телосложение – 15, Чувствительность – 25 и Каналы магии – 30.

 

Он уже не повторял своей ошибки и слушал советов, как он понял наставников старшего и младшего. Когда он был человеком, его наставниками были Тока и Алдын. Но как думал Алексей они были плохими и неответственными наставниками что подтвердил его младший наставник К’хил-Лан. К’хил-Ланом был такой же Нежитью – Древним Злом, только не как Алексей жижей, а кристаллом, по его словам все зависит от путья который он выбрал. Древнее Зло коварства и магии были жижей, а оружия кристаллами. Из его слов можно понять, что ему очень повезло потому, как если был, хотя бы один игрок то им, наставникам пришлось бы выбирать одного из них, так они не могут учить одновременно двух учеников. Когда Алексей спросил, как бы они выбирали ученика, он ответил что, они заставят всех фаворитов сражаться друг с другом на смерть, так как…

 

-Слабым не место в учениках.

 

Это было вполне справедливым. Учителя обязывались провести игрока до 5 уровня, что в мире Зеркала даже второй уровень набивался с трудом, первый давался за опыт. Проблема была не в опыте, хотя маленький дефицит был, проблема была в индивидуальном испытании, которое обязан был пройти каждый. А само испытание было таким сложным, что для комфортной сдачи потребовалась бы либо хорошие знания и быстрые ноги либо большая удача или группа, которая помогла бы испытуемому. Но не каждый гениален и удачлив, а испытание было индивидуальным, так что группой туда нельзя, а учителя знали о первых четырех испытаниях и готовили и объясняли нюансы их выполнения. Тем, кто не прошел испытание, приходилось вновь набирать опыт, так как весь опыт, что был накоплен за уровень, аннулировался. А после 25 уровня кроме испытания для дальнейшего продвижения нужно было сделать один подвиг. Например, одному пройти данж для 25 уровня или убить мирового босса, плюс последнего было в том, что всей группе начислялся подвиг.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍