— Великолепный набор выживальщика. — одобрил Боян. — Ночью можно продолжать работу. Удобно, что у тебя есть силы для переноски будущих скоплений ресурсов. Дерева например. С памятью можно будет организовать точную карту, с которой не заблудишься. И много других вариантов придумать можно.
— Спасибо за высокую оценку, господин. — потупилась Смерть.
Активация Интерфейса: 100/100 %
…
Формирование Статуса Пользователя
…
__________________
Имя: Боян (1 уровень, 0/100 РР) (?)
Роль: (не выбрано) (?)
Навыки: (нет) (?)
__________________
(следующая вкладка)/(меню строительства)/(журнал заданий)/(божество)
— Бедненько. — протянул мысленно юноша. — Но, вероятно, будет расширяться. Но я вижу вопросы около каждой строки. Это пояснения? Начнём по порядку наверно.
Первые несколько секунд Боян глупо вытягивал руку, пытаясь пальцем нажать на висящие перед глазами знаки, но ничего не получалось. Ксалия, стоящая рядом, сначала ничего не поняла, но после вежливо отошла, чтобы не мешать начальству разбираться со свойствами магии Харона. Лишь спустя десяток минут трепыханий человек заметил, что при остановке взгляда на чём-то, появлялся маленький белый круг. И уже он реагировал на прикосновение.
Итак, юноша открыл все три пояснения по порядку:
1) РР — реальное развитие. Комплексное отражение возможностей пользователя от полученных им уникальных знаний до конкретных достижений и обеспеченности уникальными ресурсами.
— Не опыт, и уже хорошо. — одобрил такой подход Боян. — Получается, мне надо будет не только задания выполнять или монстров побеждать, но и самому что-то учить. Уже не деградация! Так, что там дальше?
2) Роль — это глобальный выбор всего пути развития пользователя, которая будет формироваться и дополняться по мере повышения уровня пользователя.
— Аналог класса. — определил юноша. — Наверно мне предложат выбор, когда получу второй уровень. Пока тоже выглядит логично. Нужно будет серьёзно ко всему подходить, чтобы выбор приносил пользу больше, чем его альтернативные варианты. Дальше.
3) Навыки — активные и пассивные способности, на которые тратится запас энергии.
— А где запас энергии? — спросил сам себя человек, а после ответил. — Наверно на второй вкладке. Логично же.
Задержав взгляд на первой дополнительной кнопке, он нажал на неё. Информация перед глазами на миг задрожала и полностью изменилась.
__________________
Запас Энергии (0/10) (?)
Запас Выносливости (5/5) (?)
Запас Везения (1/1) (?)
__________________
(предыдущая вкладка)/(меню строительства)/(журнал заданий)/(божество)
— Про первое я уже понял. Это про способности. Но вот следующее мне непонятно из-за маленького количества. — Боян сосредоточил внимание на второй строке, активируя пояснение.
2) Запас Выносливости определяет то, сколько раз за день можно сотворить уникальное действие (строительство/добыча ресурсов/исследование/тренировка)
— Вот оно как. — глубокомысленно отреагировал на это человек. — Получается, особо сильно не разгуляешься, даже если будет много ресурсов. Наверняка это можно улучшить, но выглядит как специально созданные ограничения. Может это связано как-то с божественностью Харона? Или он специально это сделал, дабы его должники как можно дольше занимались выгодным ему делом и формировали энергию? Вот же хитрый жук!
Он нажал на ещё один знак вопроса.
3) Запас Везения определяет то, сколько раз вы можете изменить свою судьбу. (этот ресурс нельзя восполнить пассивным образом)
— Что-то из разряда того, что будешь постоянно копить, но так по итогу и не используешь до конца жизни. Ладно, с этим разобрались кое-как. Ксалия уже от скуки начинает ногой землю вскапывать, как лошадь. Надо побыстрее осмотреть остальные вкладки. Допустим, пойдём слева направо, как и начал. Меню строительства!