Выбрать главу

Основная проблема Железных Городов — сложность управления. На других пластах ЖГ управляют целые команды игроков, а на шестом, по возможности, управлять должен был один игрок. Хотя броня и механизмы Железного Города ранга С и выше могли самостоятельно со временем восстанавливаться за счет памяти металла и нанороботов, это занимало слишком много времени. В полевых условиях многие вещи нужно было самостоятельно ремонтировать, ведь ремонтных роботов могли удаленно захватить вирталы. Еще сложнее было с пушками. Большинство ЖГ имели ограниченное количество вооружения, так как всем оружием нужно было управлять вручную с центрального пульта. И сам этот центральный пульт был до боли простым, так как более сложный пуль, в особенности с искусственным интеллектом, однозначно был бы захвачен врагом.

Конечно, без сложных программ невозможно было бы управлять такой большой техникой, поэтому часть процессоров все еще были относительно сложными, поэтому и находились в экранированных от внешнего воздействия ящиках. Отдельные вспомогательные процессоры также были у пушек и различных механизмов. У Макса была Личная Система, которая имела лучшие алгоритмы защиты, чем стандартные ЦМ-овские. Поэтому он лично перепрограммировал отдельные блоки. Более того, большую часть расчетов брала на себя сама Личная Система, анализируя данные с визоров и никак не соприкасаясь с внешним миром. Поэтому центральная панель ЖГ Макса была во много раз сложнее, чем у других игроков. Команды на отдельные пушки передавались по проводам. На расстоянии свыше пятисот метров вторжение было невозможно. А на расстоянии менее пятисот метров скорость и сила вторжения зависела от мощности Центрального Процессора виртала. Дроны-жуки например, должны были прямо подключиться к проводам, чтобы инициировать вторжение. Сопровождающие машины нижнего уровня ничего не могли сделать на расстоянии свыше тридцати метров. Материнские машины самых слабых отрядов должны были приблизиться на сто метров. Более того, по всему ЖГ стояли физические блокировщики. Едва только противник начинал вторжение в какую-нибудь из пушек, специальных механизм прямо перерубал провода с центральной панели, а также силовые провода, подающие энергию. Пушку без энергии невозможно было ни захватить, ни использовать.

Перепрограммированные вспомогательные процессоры позволяли орудиям быстрее захватить цель в прицел и точнее стрелять. Естественно, чтобы избежать внешнего вторжения, вспомогательные процессоры не могли самостоятельно выбирать цель, она назначалась с центрального пульта. И здесь уже нужны были десять рук Макса, чтобы нажимать кучу кнопок и выделять цели в зависимости от рекомендаций Личной Системы. Боевая эффективность ЖГ Биг Босса была вдвое или втрое выше, чем боевая эффективность ЖГ с аналогичным количеством стволов (не включая супер-ядро и супер-пушку), управляемого небольшой командой игроков. Конечно, если приставить к каждому орудию профессионального бойца, то боеспособность Железного Города вырастет в несколько раз, но это было опасно. На такое редко шли владельцы ЖГ, опасаясь бунтов. Обычно, даже если владелец ЖГ привлекал других игроков, их отряды могли прятаться в ангаре Железного Города со своими машинами и не могли покидать выделенные им зоны.

Еще одной хитростью, которой пользовались богатые игроки, и которой воспользовался Макс, было использование прицепа. Прицеп ЖГ землянина был очень большим, размером даже чуть больше основного Железного Города. Но у него была слабая броня, там не было запасов ЭнКрисов и мощности Энерго Ядер было лишь немногим больше, чем необходимо для питания орудий. Если совсем не стрелять, то этот прицеп мог бы развить не такую уж большую скорость. Однако, основная проблема в управлении прицепом была в том, что там вообще не было центрального пульта. Вспомогательный процессор отдавал приказы на движение в зависимости от того, в какую сторону тянул или толкал его основной ЖГ. Более того, там не было общей зоны. Основная масса стрелков забиралась в свои кабины по лестницам и эстакадам с внешней стороны и впоследствии оставалась в кабине до конца миссии. Приказы им передавались по простейшему волоконно-оптическому каналу, который мог передавать лишь небольшое количество команд, но его было сложнее взломать через внешнее воздействие. Между собой они общались по переговорным трубам. У игроков-помощников не было возможности проникнуть в зоны, где располагались энергетические ядра и силовые установки, без использования мощных инструментов. А работу этих инструментов обнаружить было легко. Добыча также была собрана в грузовом отсеке прицепа. В случае необходимости Макс в любой момент мог отказаться от прицепа, стоившего в десять раз меньше, чем ЖГ, и сбежать на высокой скорости. Для игроков же поднимать бунт было практически бесполезно. Без главного ЖГ прицеп далеко не уедет. Лидер выбирал лучших стрелков для работы на своем прицепе.