Выбрать главу

Вирталы имеют более слабые оружейные технологии, технологии производства сплавов и гигантских машин, энергетические технологии и технологии механизации. В прямом боевом столкновении при одинаковых габаритах машины и роботы ЦРР проиграют всем другим четырем фракциям почти в ста случаях из ста. Но вирталы всегда обретаются большими группами. Выживать на шестом пласте им позволяет самая скоростная добыча среди пяти, лучшая логистика и быстрое производство. Они быстрее других строят, ремонтируют и перерабатывают машины. Сильнейшим их оружием являются специальные эфирные бомбы, которые при взрыве перегружают процессоры и энергоядра местной живности и даже машин. Но боевой радиус этих бомб невысокий.

Также их слабостью является то, что их искусственный интеллект сильно зависит от связи с базой. Чем дальше от базе, тем хуже их боеспособность. Центральный сервер баз также отличается. Индивидуальная и командная боеспособность вирталов, приписанных к базе более высокого уровня, сильнее, чем у тех, кто сообщается с низкоуровневой базой. И да, не рассказывай никому на своей планете об этой расе и не пытайся их исследовать. Материнская планета ЦРР имеет самый большой в мультивселенной суперпозиционный квантовый компьютер, доставшийся этой цивилизации с древних времен.

Технология производства этого суперквантового компьютера давно утеряна, и ныне живущие расы не могут его воссоздать. Даже ЦРР может только частично увеличить количество его вычислительных модулей, но не может создать второй похожий компьютер или улучшить ядро имеющегося. Этот суперквантовый компьютер работает, как предсказатель или гадалка. Используя имеющиеся у ЦРР данные, а также квантовое информационное поле, компьютер может предсказывать некоторые события заранее.

Поэтому намного более сильная в энергетических технологиях, материалах и оружии Цивилизация Механоида не может прогнать вирталов с собственной главной планеты. Едва только ЦМ собирает большую группу игроков или системную армию, все базы ЦРР на их пути сворачиваются и отступают в неизвестном направлении. Кроме того, этот компьютер занимается обратным позиционированием. Чем больше разумных на твоей планете знают об этой цивилизации, и чем лучше она изучена разумными на твоей планете, тем проще СПКК получить точные координаты твоей планеты. И в этом случае последующее вторжение неизбежно.

Существование цивилизации с СПКК — также одна из причин того, что большинство цивилизаций в обозримой нами Мультивселенной не вторгается в другие миры и вселенные всеми силами, а используют различные игровые или боевые Системы и мягкое вторжение изнутри. ЦРР хорошо знает другие цивилизации и испытывает неприкрытую и чистую ненависть ко всем биологическим разумным видам. Они готовы атаковать все и вся. Центральные планеты Высших Цивилизаций хорошо защищены, поэтому не боятся вторжения. Но вот новые планеты находятся в зоне риска. Особенно ненавистны ЦРР цивилизации, подчиненные Цивилизации Механоида, так как они с точки зрения Империи Машин используют роботов в качестве рабов, не спрашивая их согласия. Во внешнем мире ЦМ и ЦРР, как огонь и вода. Они воюют между собой во многих мирах. Но простым игрокам об этом не рассказывают, чтобы СПКК не произвел обратное позиционирование их родных планет.

Вторые инопланетяне — ганмы. Официальное название их мне неизвестно. Это не Высшая Цивилизация. Однако, они очень мощные. Их раса, управляет гигантскими мехами. Это огромные антропоморфные роботы с могучим оружием, в том числе и оружием ближнего боя. Мехи очень сильные и маневренные. Даже мощные базы не всегда могут выстоять против них. Но их слабость в том, что добыча и переработка ресурсов у них намного хуже, чем даже у Механоида и местной механической жизни. Добычей у них занимаются мини-гиганты. Рабочие лошадки, в общем. Практически ни один из боевых и рабочих мехов этой расы не имеет колесной, гусеничной или любой другой базы, кроме двух ног, как у людей, или четырех ног, как у большинства животных.

Пилоты боевых мехов участвуют в сражениях, используя живых аватаров. Мне неизвестно, тела ли это других людей, которых магическим или технологическим образом лишили души, а затем сделали из них кукол, управляемых удаленно сознанием хозяина, или же это специально выращенные тела. Пилоты рабочих мехов — живые люди. И тем и другим нужны питание, вода, воздух. Но кабины боевых мехов оборудованы всем необходимым для длительного одиночного выживания пилота в течении многих месяцев или даже лет. А вот кабины рабочих мехов имеют запасы, максимум, на несколько недель.