Что ещё более интересно, так это то, что некоторые фамильяры получили любительский навык: «бег на дальние дистанции», другие: «бег на короткие дистанции», и был ещё гений, который умудрился всего на несколько дней получить навык: «вождение рикши» любительского уровня. Этот пассивный навык бустанул скорость перемещения рикши на несколько процентов, а также на несколько процентов увеличил стабильность коляски во время движения. То есть, было меньше тряски и повороты казались более плавными. Все думали, что другие фамильяры также вскоре получат этот навык, но не тут-то было. Прошло ещё несколько дней, и только один фамильяр имел таковой. Конечно, Макс и аналитики начали копать и нашли одного игрока в дневную смену, который управлял рикшей особенно тщательно. Его премировали и попросили передать свой опыт другим в игре и в реале. Только после его нескольких лекций и показательных заездов другие фамильяры начали получать аналогичный навык. Естественно, старались они получить и оба навыка бега, а также третий навык бега с препятствиями, который позволял бежать быстрее по бездорожью.
Когда сталелитейщиков стало больше, из новичков была выделена отдельная команда, которая делала гвозди для калиг из полученных слитков. Ещё была команда, которая дубила кожу животных. Да, в игре дубление не происходило естественным образом, это был активный процесс. Покупка сырой кожи животных, конечно, была бы ещё дешевле, чем готовой к производству. Тем более, что охотничья команда иногда возвращалась с шкурами животных. Мокасины из шкур, как и калиги, можно было сделать и из не дублёной кожи, но они быстрее изнашивались и были невысокого качества. На следующем этапе команда готовилась получить патент на римский пилум, который должен был временно закрыть брешь в метательном оружии, которого явно не хватало боевому отряду фамильяров. Естественно, и гладиус собирались производить, как и стандартный прямоугольный щит. Чем была хороша Личная Система Макса, так это адаптивной помощью игроку. Искусственный интеллект бесконечно перерабатывал варианты взаимодействия аватара с окружающим миром. И чем больше была база данных, тем точнее была автоматика. Поэтому, чем более стандартизировано было вооружение солдата, тем сильнее была армия под руководством Системы в целом. А римские пехотинцы были одной из самых стандартизированных армий Земли во все времена. Кроме того, они могли метать пилумы на средней дистанции, работать гладиусами в тесном строю и защищаться от стрел щитами. Это была универсальная боевая единица. Они могли даже противостоять коннице, метая пилумы или коля ими, как обычными копьями. Во Вселенной Арпиджэн были разные планеты с разным типом игр, но на Литеалии не было огнестрельного оружия и пушек, за исключением пушек гномов. Единственную проблему могли представлять маги, особенно с заклинаниями, которые били по площади, но тут уж ничего не поделаешь. В армии фамильяров магия была слабым местом.
Прошёл целый месяц с тех пор, как команды Макса и Сильвии начали совместные рейды. С тех пор количество фамильяров в отряде выросло до сорока, а внешних игроков под руководством эльфийки собралось пятнадцать. При совместной атаке двух сил они могли даже разобрать на брёвнышки какой-нибудь не сильно укреплённый блокпост.
Наконец, принц-орк не выдержал давления ежедневных потерь и решил снять осаду. Местные игроки, безусловно, радовались и постоянно писали в чате, как они могучи, что даже целая армия нелюдей не сдюжила против них. Сам главнокомандующий вражеской армией в этот момент стоял на самой высокой башне своего лагеря и выглядывал на противоположной стене одного определённого человека. Вскоре он нашёл его. Крепкий мужчина, не хрупче самого принца, стоял на стене чуть в сторонке. Но даже если он пытался сохранять низкий профиль, фигура его была слишком заметной, чтобы полностью скрыться с глаз наблюдателей. Принц-орк набрал полные лёгкие воздуха и недовольно прорычал: «Мааааакссс!». Его громогласный рык был слышен за сотни метров. Местные игроки ничего не поняли и хором начали кричать проклятья в ответ. Только у реинкарнатора слегка ёкнуло сердечко.
Нелюди собрали весь свой скарб, а также всё, что смогли наградить в соседних деревнях. Личное имущество и добычу нагрузили в большие шестиколёсные телеги, запряжённые наполовину безмозглыми троллями или могучими двуногими ящерицами, и большой обоз двинулся в путь. Но перед отступлением нелюди тщательно подожгли линию укреплений и лагерь, чтобы ничего не досталось врагу. Чёрный дым заполонил небо, жар стоял невыносимый. Армия Королевства Бартария не смогла сразу броситься на преследование врага. По правде говоря, они даже не собирались этого делать. Армия нелюдей всё ещё была многократно сильнее гарнизона крепости, и без защиты высоких стен сражаться с варварской армией было смерти подобно. Только игроки расстроились, так как им пришлось прождать полдня, прежде чем броситься в погоню. А к тому моменту уже наступил вечер и преследование было отложено на следующий день.