Выбрать главу

Фракции Макса ещё повезло, что у неё фамильяры могли выполнять и производственную функцию, в обычной гильдии существовало чёткое разделение труда и боевой состав гильдии сжирал тонны ресурсов. Если бы это было в обычной игре на Земле, например, то гильдия должна была как-то зарабатывать во вне игры. Рекламировать товары и услуги различных компаний, устраивать показательные матчи, чтобы продавать на них билеты, продавать мерч гильдии. За счёт этого аккумулировалось много реальных денежных средств, на которые можно было у разных игровых студий и гильдий поменьше, а то и у самой компании, создавшей игру, купить игровой валюты, редких ресурсов, экипировки и оружия. Это были чисто коммерческие гильдии с профессиональными игроками. Но также были и мощные гильдии энтузиастов. В таких гильдиях члены боевого подразделения вынуждены были покупать за реальные деньги у создателей игры или игровых студий ресурсы и оружие для ведения своих войн. То есть, игрок-энтузиаст также сам являлся производительной единицей, самостоятельно себя обеспечивающей за счёт работы в реальном мире.

Во Фракции Макса с этим всё было гораздо сложнее. Несмотря на то, что его сотрудники получали зарплату во фьючерсах на энергоны и баллы гильдии и базы Надежда, за счет чего и могли управлять фамильярами без какого-либо стресса, сами фамильяры не могли получить помощи извне. Да, и купить за энергоны местную игровую валюту Макс не мог. Энергонов у него было много, хоть попой жуй, но точно также, как не Стилиме, он не мог использовать их в Эрпиджэне. Его Фракция росла с нуля. Если бы у него было только пятьдесят или сто солдат, которые только бы и делали, что воевали, постепенно, за несколько месяцев они смогли бы сколотить себе состояние, чтобы обеспечить каждого солдата нужным количеством экипировки. Но количество его солдат росло каждый месяц. И они не только воевали, а ещё учились и нарабатывали производственные навыки. Воспитать специалиста всегда — во все времена и во всех цивилизациях стоило больших денег. Когда Западный блок вывез из пост-СССР миллионы квалифицированных и учёных, он вывез не просто людей, а триллионы денег. Собственно стоимость самого обучения специалиста в текущий момент могла и не стоить слишком дорого. Как казалось на первый взгляд. Но для его обучения нужно было создать методологию, учебные материалы и пособия, сами учителя, в конце концов, должны были откуда-то взяться, плюс здания, инструменты, опытные образцы. Если взять всю периферию, которая на первый взгляд не участвует в воспитании специалиста, но в действительности влияет на количество и качество получаемого им материала и знаний, то выходит огромная сумма. На каждого отдельно взятого инженера. Вот и во Фракции Макса нужно было потратить большое количество средств, чтобы довести одного фамильяра хотя бы до того уровня, когда его производственный процесс стал бы самоокупаем. Фракция Макса стояла в начале своего пути и постоянно несла расходы на взращивание специалистов. А недавно к ней добавились ещё и женщины из числа бывших пленниц, которые едва могли сами себя окупить на начальном этапе, и гоблинята, которые, вообще, только тратили, не давая прибыли. Вот так и получилось, что при переходе через горы тёплые вещи были только у эльфиек и северянок, фамильяры же закалялись. Несмотря на то, что они не получали прямой урон от холодной погоды, игроки чувствовали этот холод, что психологически сильно давило на них. Поэтому смены для этой команды сократились до одного часа, каждый час игроки менялись, а также все игроки во время игры находились в горячей ванной. Сами они не чувствовали этого, им Система подменяла чувства во время игры, если только они не играли в автоматическом режиме, но психологический эффект был достаточно внушительным. На автоматический бег они пока не могли перейти, так как в горах перемещаться было сложнее, временно, там не справлялся искусственный интеллект Системы. Не хватало данных. Наконец, с большими сложностями отряд пересёк сложный участок.

— Смотрите, там какая-то большая пещера! А вдруг там будет данж или инстанс? — с большим энтузиазмом, гордый своим открытием прокричал игрок, пытаясь привлечь к себе всеобщее внимание.

И в общем-то, у него всё хорошо получилось, если бы в этот момент он был подключён к общественному каналу. А так, все просто обратили внимание, что один из фамильяров показывает пальцем в сторону, они увидели пещеру и пошли к ней. Даже не поблагодарив коллегу, который жаждал внимания. Особенно внимания горячих и весёлых эльфиек или холодных и надменных северянок. Вот так, не сговариваясь, все просто пошли к пещере, по пути обходя застывшего фамильяра, а тот лишь мог шокировано смотреть вслед своим товарищам. На его глаза набежали бы слёзы в этот момент, если бы у фамильяра были слёзные железы. Но их не было. Вот так он и отправился за остальными. Безмолвно и безэмоционально внешне, но с бурей возмущения в душе.

Пещера была действительно очень большой — не менее восьми метров в высоту и пятнадцати в ширину. Когда отряд подошёл к ней, на них из глубин пещеры пахнуло тёплым воздухом, наполненным смрадом диких монстров.

— Готовимся к бою! — отдал в канале приказ командир отряда, а затем повторил сигнал жестами, чтобы его поняли Сильвия и остальные лучницы.

Оставив рикши у входа в пещеру, фамильяры встали в строй и двинулись вперёд. Девушки же сняли с себя несколько слоёв шкур, оставшись только в боевой амуниции, и двинулись следом, взяв в руки по стреле, но ещё не наложив её на тетиву. Через пару минут пути группа преодолела некую невидимую границу, которую можно было только почувствовать. Они уже были достаточно опытны, чтобы понять — это инстанс. В данжах, даже в сюжетных, такой границы не было.

И в следующее мгновение из глубин пещеры на них выскочила большая группа крысо-людей. Хотя в их названии и была часть «люди», а также они ходили на двух ногах и использовали оружие в качестве копья, в действительности они относились по своему типу исключительно к монстрам. У них не было своей фракции, кроме как некая условная фракция, существование которой полностью приурочено к сюжету. То есть, если другие неписи, хотя и частично управлялись сюжетной линией, по большей части были независимыми и имели вполне человеческий интеллект. Свои устремления, цели, желания и мораль. Так сказать, обычные неписи были частью свободно развивающегося мира. Но вот крысо-люди и несколько подобных фракций нужны были и существовали исключительно в рамках сюжета. Поэтому каждый отдельно взятый не игровой персонаж был уникальным — рождался, взрослел и умирал в соответствии с тем, как это делали обычные разумные, никогда не возрождаясь после, разве что в виде нежити после заклинания некроманта, то вот крысо-люди существовали в заранее запрограммированном виде и не имели своей воли и реальной жизни. В данжах они были одноразовыми, а в инстансах они возрождались раз за разом. В долю секунды сражение перешло в горячую фазу.

Глава 290

Несколько десятков крысо-людей с ошалелыми и красными от ярости глазами бежали прямо на отряд. Их бело-серые шкуры были хорошо видны в лёгкой темноте пещеры. Система распределила цели фамильярам, а девчонки должны были добить тех, кому повезло не получить пилум в грудину в первой волне. Первый десяток фамильяров с самой низкой точностью и почти без навыков метания метнул копья и сразу же присел на одно колено. Тут же сделал бросок чуть более опытный второй ряд, который затем также синхронно присел. После него были третий и самый опытный четвёртый, фамильяры которого почти никогда не промахивались. Пятый залп был уже стрелами. На таком коротком расстоянии лучницы с кучей дополнительных навыков могли показать свой лучший результат. Даже намного менее опытная Сильвия обошлась без промаха на этот раз. Конечно, самые мощные навыки, типа шторма стрел или запуска сразу двух или трёх стрел, девушки приберегли на босса или мини-босса. Но и текущих пяти ходов было более чем достаточно. Передовую линию крысолюдей будто волной смыло, отбросив назад на несколько метров.