Выбрать главу

Феникс (оружие)

Урон: 25–40 (колющий, режущий)

Прочность: —

Особенности: Впитывает и усиливает «Коготь феникса». Клинок меча становится клинком заклятья. Цена использования «Когтя феникса» при таком использовании снижается до 80 в минуту.

Требования: посланник Ардор.

Требования класса: Чернокнижник (пиромант).

Тактик

Условие: Выиграйте в одиночку в любом противостоянии, основанном на тактической игре, при тотальном превосходстве противника по фигурам.

Награда: В следующем противостоянии, основанном на тактической игре, вы можете призвать на поле фигуры под вашим контролем. Их здоровье и урон зависят от силы заклинателя.

Еле удержавшись от смеха, я закрыл вкладку с достижением. Великолепно. Если мне придётся ещё хоть раз играть в «Сотню» как в прошлые разы, можно будет немного уровнять шансы. Скорее всего это значило, что такого случая не предоставится никогда.

Наконец, особенности, они же перки, они же моя огромная головная боль. Бесполезная «Вытяжка» на пятом. «Дитя саламандры» на десятом — за это я хотя бы получил более мощный «Язык» и «Поступь», но так и не выучил «Линьку» и не выполнил условие перка. Никакого мне духа саламандры, пока не разберусь. Какие же невероятно бесполезные варианты ждут нас на пятнадцатом?

«Возмездие», «Выживание» и «Возможности», три категории на нечестивую букву «в», оставшихся с прошлых повышений. А вот новая категория возникла только одна, но выглядела она перспективно, сразу с четырьмя перками на выбор.

«Пиромант-эксперт»:

«Отпрыск ифрита». Сила заклинаний линии ифрита: +20%. При полностью выученной линии к вам на помощь иногда приходит дух ифрита. Шанс: 20% при каждом применении заклинания линии ифрита.

«Проводник стихии». Активация: Вы на время принимаете силу малого воплощения огня. Сила всех заклинаний школы огня: +30%. Длительность всех заклинаний школы огня: +20 секунд. Сопротивления всем видам магии: +40%. Иммунитет к огню. Время действия: 5 минут, плюс минута за каждые 100 маны, потраченные за это время. По окончанию эффекта вы не можете творить заклинания школы огня в течение часа.

«Встать стеной». Если вы в бою стоите на одном месте дольше 5 секунд, на вас начинают действовать следующие эффекты: Сила всех заклинаний: +20%. Все сопротивления: +20%. Вас почти невозможно сбить с ног. Постоянный негативный эффект: Скорость от любого заклинания ускорения падает вдвое.

«Безудержный бег». Если в бою вы используете заклинание ускорения, ваш шанс уклонения растёт на +30%, а скорость восстановления маны на +50%. Иммунитет к замедлению. Постоянный негативный эффект: Если вы в бою стоите на месте дольше 5 секунд, ваше восстановление маны замедляется вплоть до полной остановки.

Кажется, я нигде не спасусь от ифрита, из линейки которого я так и не выучил ни одного спелла. Он будет преследовать меня и после смерти, грозно вопрошая, как я могу звать себя пиромантом, если упустил столь могущественные заклинания. Разумеется, «Отпрыск ифрита» отпадает — даже если бы Маэстус завтра обучил меня обоим известным ему заклятьям, с третьим была та же проблема, что и с «Линькой».

«Проводник» на первый взгляд выглядел весьма привлекательно. Только вот почти все бои, в которых я когда-либо участвовал, длились заметно дольше пяти минут. Допустим, из моего запаса в 375 маны я потрачу всё и ещё немного сверху, за счёт восстановления. Даже при лучшем раскладе выходит чуть более десяти минут. Круто? Ну, на половину боёв хватит с головой, особенно учитывая очень солидные плюсы. Только вот что делать со второй половиной? Подобный баф больше всего бы пригодился на замесах с «боссами», которые имеют обыкновение длиться долго. А лишиться возможности применять школу моей специализации на час звучало, как очень плохая идея.

«Встать стеной» и «Безудержный бег» открыто противоречили друг другу, предлагая настройки под конкретные стили боя. Первый вариант — явно для любителей школы ифрита, хотя и без неё эффект выглядел сильным. Второй — для таких любителей побегать, каким был я. Что до дроубэка — я вообще не помню, когда в последний раз стоял на месте в бою, даже если не использовал «Поступь».

Бывают моменты, когда над выбором думаешь часами, а бывают такие, как сейчас.

Имя персонажа — Ардор. Класс — чернокнижник. Уровень — 15. Опыт — 0 из 24000.

Здоровье — 200. Выносливость — 410. Мана — 375

Сила — 13

Ловкость — 9+2 (11)