На мой интерес по поводу склянок с зельями, которые были как раз на нашей улитке Досуп пояснил, что эти делает сам старейшина и они не очень сильные, а некоторые имеют шанс не сработать, хоть он и занимается зельеварением всю жизнь, но успехи средние, именно поэтому полноценные качественные зелья в своей стоимости достигают до нескольких сотен шекелей Тьмы.
Это универсальная валюта мира Тьмы, хоть в теории её может создать любой житель способный производить Тьму (а есть те, кто не способен, случайные характеристики — такие случайные), но есть нюанс — её нужно собрать 5000 единиц и тогда Тьму можно сконцентрировать в заветную монету.
В процессе лекции мы добрались до ворот. Досуп посмотрел на следы пальцев на металлическом щите ворот и очень удивился.
— Это твоих рук дело? — получив утвердительный кивок вздохнул показушно сокрушенно, — усвоил, лучше тебя не злить! — подмигнул.
Затем он соскочил с улитки, достал из инвентаря шестерёнку и вставил её в механизм. Покрутив ручкой порядочное количество оборотов, он опустил ворота. Достал шестерёнку, вернулся в седло и мы все пересекли мост.
Когда все перебрались, он снова спешился и попросил пройти за собой.
— На всякий случай, если будет совсем швах, то запомни как опускать ворота, — с этими словами он вставил шестерню в паз с левой стороны дороги, шестерня идеально слилась с каменной ступенью, только маленькая выщербинка намекала о её наличии, как только шестерня заняла свое место мост поднялся, — вот, видишь эту выемку? С её помощью можно подцепить и вынуть ключ, ворота сами опустятся, а с той стороны вставишь и крути в обратную сторону, дабы поднять, усвоила?
После уверенного утвердительного кивка мы вернулись к своей улитке.
Что меня удивило, Досуп не произносил никаких команд, улитки слушались его интуитивно, видимо его навык тоже работает через телепатию.
Но вот чему стоило удивиться по-настоящему — так это скорости нашего транспорта, они развили скорость сравнимую с лошадью, но при этом не было никакой тряски — они плавно, но быстро перебирали своей ногой. Позвольте представить ездовое животное эс-класса.
Досуп продолжил рассказывать за жизнь, правда теперь он больше ударился в бытовые мелочи различные истории, а из глобальных вещей я запомнил только пояснение за расы и энергии, может быть было ещё что-то, но у меня это не зафиксировалось — перехвалил я лектора, но не жалуюсь. Было интересно получше узнать компаньонов: например, Тумбус действительно ребенок, ему досталась крайне редкая способность: вечный рост — тело его будет расти бесконечно, телосложение и сила на максимальных значениях, но все остальные параметры не способны подняться выше единицы никаким образом, вот такой пятилетний малыш.
По источникам энергии, их 4: Тьма, Свет, Стихия, Гравитация.
С первыми двумя я знаком, а вот Стихии бывают очень разными и нет им числа, хоть и разбиты на 4 условные группы: Огонь, Вода, Воздух, Земля. Но и это разделение весьма условное, например лава включает в себя и огонь, и землю, а туман воду и воздух. Также они сильно отличаются по силе между собой: искра слабее костра по наносимому урону, но зато у неё есть магия дальнего действия. И да, магия для каждой стихии уникальна, но сильные маги способны применять заклинания из близких по природе стихий, хоть и весьма ослабленные. Маги среди местных жителей — нечастое явление, а вот среди Игроков — почти все поголовно ею обладают. Каждая стихия представлена определенным зверочеловеком, например Фран и Джефф относятся к стихии «домашний очаг», в Дот к «порывистому ветру». За счёт того, что они не привязаны к Тьме или Свету, они могут в теории свободно перемещаться по всему миру. Вот только, на большую часть зверолюдей на стороне Света идут гонения со стороны людей. Да тут есть люди, обычные человеки и яростники, впадающие в воинственное безумие при виде существ Тьмы, ровно как оскелеченные, с которыми спутали меня. Правда между ними есть важная разница: помимо того, что они скелеты и люди: люди просто убивают и продолжают жить обычной жизнью, а вот оскелеченные закалывают своим рогом до смерти и жертва после этого перерождается в нового оскелеченного, если конечно она до этого была живой. Именно поэтому на зомби и скелетов покушений меньше, но все равно не редки случаи. По своему разуму они скорее дикие звери.