Поэтому я решил приступить к более интересному делу, предупредил войска, что буду думать, а на самом деле открыл сразу три окошка, перегородив все поле зрения — карту, описание построек нашего замка и описание существ. По карте я следил за нашими разведчиками, параллельно читая описания. Просмотрев все это, я сделал вывод — для новичка замок волшебницы был страшен не только заморочками остроухих, а еще одной неочевидной, весьма прогнозируемой, но все равно весьма опасной проблемой. А именно, опасностью в один прекрасный день выяснить, что платить своей разросшейся армии нечем, да еще и еда кончилась. Как такое может получиться? Да очень просто. Все три расы замка волшебницы можно развивать полноценно, получая как минимум по четыре вида войск, а то и больше. И даже полуросликов. И особенно их. Да, по умолчанию эти невысоклики являются существами, годящимися лишь для выращивания пищи для более умелых бойцов. Но, на самом деле, у этой расы есть своя ветка развития. Достаточно построить стойбище пони, как можно получить полуросликов-всадников. А школа магии позволяет делать из них колдунов. Наверное, на поле боя это выглядит забавно, когда столь небольшие по размеру гуманоиды строят из себя великих воинов, демонстрируя наличие кавалерии и магиков. Я уже не говорю про полуросликов-разведчиков и полуросликов-бардов, повышающих мораль армии. Польза от всей этой братии наукой не доказана, а вред однозначен. Никто из этих продвинутых войск не хочет заниматься добычей пищи. И чем больше этих войск, тем меньше фермеров. Поэтому игрок-новичок, решивший посмотреть, кого там можно вырастить из этих мохноногих Томов и Сэмов, рискует обречь свою армию на голод.
И это еще не касаясь гномов и эльфов. У остроухих все понятно, они не только вегетарианцы, но еще худо-бедно умудряются производить хлебцы. Тогда как войска гномов искрят креативностью. Одна только медвежья кавалерия чего стоит. И это не все. Гномы много маялись с тем, что лишены магических способностей, и пошли другим путем. Игроку, решившему развивать ветку расы гномов, открываются применяемые в военном деле всевозможные достижения науки. Тут вам и алхимики нескольких разновидностей, и гномьи пушкари с настоящими пушками, хоть и небольшими, и создатели механоидов. Впрочем, для тех, кто не терпит науку в фэнтези, гномы готовы предложить свои огрызки борьбы с собственным магическим бессилием, а именно, жрецов Арката. Жрецы практикуют свою, жреческую магию, применяя руны для усиления соратников. В качестве танков выступают родственные гномам — в фантазии разработчиков — горные великаны. А вершиной ветки развития этой расы, их супер-юнитом, является лавовый дракон. И вот с ним все не так гладко. Прежде всего, он больше напоминает какую-то Годзиллу, чем дракона — не летает, иммунитет только к магии огня, бегает не очень быстро. Да, дышит огнем. Да, по состоящему из лавы дракону бить больно и опасно. Но тем же набором свойств обладает и феникс эльфов. Поэтому феникс предпочтительнее.
Возвращаясь к особенностям, я отметил про себя, что при управлении замком волшебницы очень легко начать строить все войска подряд, всех трех рас. И сначала получить большую армию, но затем остаться ни с кем, когда на эту армию уйдет все золото и вся пища.
Пока я все это просматривал, мои разведчики набрели на каменоломню. Она располагалась на открытой местности, на этаком островке степей посреди леса. Поэтому мы направились прямо туда, и моя армия просто и без затей вышла к каменоломне. Разведчики докладывали, что этот рудник по добыче руды охраняет десяток каменных големов. Ходячий камень охраняет залежи камня, логично ведь. Как ни странно, големы были вооружены, но оружие у них было тоже каменное — в основном, ножи. Недоделанные какие-то, что ли. Или наоборот, улучшенные, ведь в третьих Героях они дрались вообще без оружия, полагаясь на собственную плотность и нечеловеческую силу. А еще мне подумалось, что у големов нет собственного разума, значит, и договориться с ними нельзя. Зато шахта нам нужна, поэтому мы смело можем пустить их на опыт. Я оглянулся на шагавшего рядом Курбина, и на всякий случай решил рассказать ему план действий. Но, какой там план? Так, война толпой.
— Окружаем и набрасываемся, понятно?
— Да уж понял, не дурак.
По центру нашей армии, то есть в качестве основной ударной силы, я поставил гномов-воинов во главе с героем. По бокам — гномы-шахтеры и крестьяне. Лучникам и полуросликам я приказал все время держаться позади и стрелять. Мечникам и копейщикам — обойти врагов сзади и напасть им в спину. Сам я с двуручником в руках и верхом на коне решил идти в бой самым первым и, если что, принять удар на себя. Так и вышло.