Продолжая это предсказание нарушения социального порядка, Мемукан рекомендовал, чтобы был выпущен царский указ о том, что
никогда больше не предстанет перед царем Артаксерксом. И пусть ваше величество передаст ее царский титул кому-нибудь более стоящему, чем она. Тогда, когда приговор вашего величества прозвучит на все государство, хоть оно и огромно: все жены, и низкие и благородные, будут относиться к своим мужьям с уважением.
Этот совет понравился Артаксерксу, и указ был издан. Однако, после того как гнев царя утих,
он подумал об Астинь и том, что она сделала и в чем ее обвинили.
Затем, как раз когда читатель ожидает, что, вспомнив Астинь, Артаксеркс призовет ее обратно, Библия сообщает, что чиновники царя предложили начать поиск преемницы. (Конечно, результатом этого поиска было восхождение Есфири на трон.) Царю понравилось это предложение, и об Астинь больше никогда не слышали.
Исходная матрица игры Астинь, начатой ее отказом выполнить приказ царя, изображена в таблице 8.4. Астинь может повиноваться или не повиноваться приказу Артаксеркса, предстать перед ним, а он может сместить или не смещать ее.
Таблица 8.4. Исходная матрица неповиновения Астинь
Ключ:
(x, y) = (Астинь, Артаксеркс)
4 = наилучший вариант; 3 = почти лучший вариант; 2 = худший вариант; 1 = самый худший вариант.
Я полагаю, что мое размещение исходов от лучшего к худшему в таблице 8.4 не противоречиво, так что я не буду детально раскрывать всю классификацию исходов. Вместо этого я попытаюсь показать в более качественных терминах, как я рассматриваю эту игру, сравнивая только некоторые исходы игроков.
Хотя Библия и умалчивает об этом, я думаю, разумно предположить, что Астинь не нравилась ее роль царицы. Зависимая от царя, которого она, вероятно, не особенно любила и уважала, она решила бунтовать. Хотя это может выглядеть как необдуманный поступок, я думаю, что если бы Астинь думала, что Артаксеркс действительно любит ее, он может низложить ее как царицу, но не убить. Соответственно, наихудший вариант, которого добивается Астинь своим неповиновением, это вариант (3); не будучи царицей, она хотя бы не будет в полном распоряжении Артаксеркса, к чему, я думаю, она и стремится, поскольку сама она его не любит.
С другой стороны, если бы Артаксеркс захотел простить или забыть ее неповиновение, у Астинь был бы отличный прецедент, который дал бы ей возможность в будущем противостоять посягательствам на свою свободу. Так как она все еще оставалась бы царицей, но уже с большей независимостью, я расцениваю ее успешное неповиновение Артаксерксу как наилучший для нее исход (4).
Как рассматривает игру Артаксеркс? Так как он неравнодушен к Астинь, даже после того как она отвергла его, ему нелегко дается решение прогнать ее. Вот почему он советуется с мудрецами после того, как его гнев стихает. Конечно, Артаксеркс больше всего предпочел бы, чтобы Астинь повиновалась ему (4), но если она не повинуется, он скорее бы предпочел прогнать ее, но оставить в живых (3), чем жить с мятежной и не любящей царицей (2).
То, что Артаксеркс глубоко привязан к Астинь даже после ее бунтарского поступка, очевидно из стиха «он думал об Астинь» (Есфирь 2:1), полностью процитированного ранее. В переводе этот стих означает, что Артаксеркс не мог выбросить Астинь из головы, хотя она уже была не с ним.
Артаксеркс явно опечален своим решением прогнать Астинь. Но он абсолютно убежден, я полагаю, что совет, полученный от Мемукана, был политически верным, и он хочет следовать своему указу.
Резкий переход от стиха с воспоминанием к следующему стиху, описывающему поиски новой царицы, подчеркивает противоречивые чувства Артаксеркса — его влечение к Астинь и политическую ответственность как царя. Хотя к тому времени второй мотив доминирует над первым: пришло время устраивать свою жизнь, и, следовательно, должны начаться поиски преемницы.
Таблица 8.5. Итоговая матрица неповиновения Астинь
Ключ:
(x, y) = (Астинь, Артаксеркс)
4 = наилучший вариант; 3 = почти лучший вариант; 2 = худший вариант; 1 = самый худший вариант.
Рациональный вариант обведен кружком.
Определенно, итоговая матрица в таблице 8.5 не учитывает этих нюансов. Но она сообщает, что у Астинь, как у игрока, делающего первый ход, есть доминантная стратегия — не повиноваться, что не требует от нее предвидения стратегического выбора Артаксеркса с доминантой «око за око». Результатом является исход (3, 3), почти лучший для обоих игроков и реализованный в игре.