Выбрать главу

Линетт: То, что вы слышали — неверно. Наши архивы довольно ясно говорят об этом: наше Убежище получило сигнал «все чисто» через два года после того, как было запечатано

Персонаж Игрока: Сигнал «все чисто»? Откуда?

Линетт: (Смущается) Ну… с датчиков на поверхности, я думаю. Я уверена, что были какие-то датчики, которые следили за состоянием окружающей среды. Как еще Смотритель мог узнать о том, что на поверхности безопасно?

Персонаж Игрока: То есть… приказ о выходе из Убежища был получен от Смотрителя?

Линетт: Да… (Задумывается) …во всяком случае, это то, что я помню из архивов. (К ней возвращается уверенность) Однако, я уверена, что за наблюдение за датчиками с поверхности отвечали многие жители.

Персонаж Игрока: Правда? А эти датчики все еще существуют? Мог бы я на них взглянуть?

Линетт: (Злится, не понимая, что персонаж собирается делать с ними, но ей это не нравится). Наиболее вероятно, что они были демонтированы и пошли на запчасти для других систем.

Вот и все, что она говорит — это темное предзнаменование того, что на самом деле происходит.

В любом случае, я помню, что у нас было обсуждение с дизайнерами роли Смотрителей в Убежищах, и ранние Смотрители имели задачу поставлять информацию правительству… и, когда мир был взорван, стало некому ее отсылать, т. к. даже Анклаву потребовалось некоторое время на восстановление.

8. Вы уверены, что ООН распалась?

Да, ООН распалась. Они не звонят и не пишут,… отношения прекращены.

Вопрос, размещенный Puriel на форумах Vault 13:

9. Вы знаете, что означает заставочный экран Хаба, говорящий об объединении мертвяков и людей? Он сообщает, что Гарольд и Выходец из Убежища объединили мертвяков и людей Хаба. Кто-нибудь видел в Хабе мертвяков, кроме Гарольда? Это не может быть о Некрополисе, так как это ЕДИНСТВЕННАЯ хорошая концовка для Хаба.

Хотя в Fallout 1 в Хабе не было отображено никаких мертвяков, они могут ошиваться неподалеку от Старого Города (как, к примеру, мертвяк Талиус в Бониярде). Концовка будет более подходящей, если вы мысленно замените слово «мертвяки» на «скаги». Возможно, что несколько мертвяков перебрались в Хаб во время Миграции, после того, как они создали станцию техобслуживания в Некрополисе.

Последний вопрос — от Access с форумов Vault 13:

10. Вот, что я ПО-НАСТОЯЩЕМУ хотел бы узнать об одной из двух концовок в FO: T! Концовка, в которой вы отказываетесь присоединиться к Калькулятору, сообщает о том, что Старейшины Братства Стали пропали и не могут быть найдены… Есть у кого-нибудь идеи насчет того, КТО или ЧТО убило их? Или это одна из тайн в стиле X-Files?

Похоже, что это тайна, тупиковая ветвь, которая могла вести к другим линиям сюжета.

Это все вопросы на этой неделе. Теперь перейдем к дополнительной информации.

Собачка неудачка из Fallout 2

Раскопки старых файлов помогли найти мне характеристики собачки-неудачки из Fallout 2. Я не способен добраться до ее уровней навыков, но, если вы собираетесь включить ее в свою настольно-ролевую игру, то вам хватит и этих характеристик:

Развитие персонажей в Fallout 2

Это не будет открытием для тех, кто играл в Fallout 2 с командой напарников, что, когда ваш персонаж растет в уровнях, это делают и напарники. Скорость их продвижения разнится, но каждый персонаж имеет несколько «стадий», через которые они проходят на протяжении всей игры, обычно базирующихся на их способностях к обучению.

Сегодня мы рассмотрим трех NPC-союзников:

Горис

Созданный суперменом John`ом Deiley, желавшим работать над каждой существующей в природе игрой от Interplay, Горис — NPC с шестью «стадиями». Его хит-поинты, сопротивления и характеристики SPECIAL имеют следующий вид:

Заметка: Я не располагаю уровнями навыков, которые получают эти парни по мере роста в уровнях, но обычно они имеют некоторые бонусы в соответствующих их специализации навыках (Горис — рукопашный бой, Сулик — холодное оружие, Ленни — доктор). Если я когда-нибудь до них докопаюсь, то вы об этом узнаете.

Сулик

Созданный ведущим дизайнером Fallout 2 Matt`ом Norton`ом, Сулик — еще один удивительный NPC с шестью «стадиями». Его хит-поинты, сопротивления и характеристики SPECIAL имеют следующий вид: