Выбрать главу
Ленни

Последний на сегодня — Ленни-мертвяк, созданный ведущим дизайнером Fallout 2 Matt`ом Norton`ом. Ленни довольно старый парень из Некрополиса, и из-за своего впечатляющего возраста у него не очень-то много простора для развития, поэтому он — NPC всего лишь с тремя «стадиями». Его хит-поинты, сопротивления и характеристики SPECIAL имеют следующий вид:

Заключительное слово: небольшой секрет из Fallout 2

Это не некое сотрясающее землю откровение, но, если вы хотите нахаляву получить ядерную батарею, то отправляйтесь в Конюшни около Нью-Рено и найдите брамина, выглядящего отличным от других, после этого осмотрите его — и, если описание похоже на нечто вроде «злой брамин с раздутым животом», то сохранитесь, после чего используйте свой навык Доктор для попытки определить причину вздутия его живота. У вас есть три попытки до того, как брамин разъярится и атакует вас. Если вы преуспеете, то получите халявную ядерную батарею и немного опыта.

В следующем обновлении: Секреты Волшебного Бильярдного Шара… для персонажей с высокой Удачей он нечто большее, чем просто игрушка.

Спасибо за поддержку Fallout,

Chris Avellone @ Black Isle

Секция 5

Быстрый старт

1. Во-первых, я хотел бы поблагодарить всех, кто писал мне о том, почему они любят настольно-ролевые игры. Если вам есть что добавить по этому поводу, пишите на Cavellone@blackisle.com

2. Также я хотел бы сказать спасибо тем, кто прислал письма о музыке — если у вас есть что-либо еще из того, что хорошо передает атмосферу пятидесятых, то шлите ее на мой адрес, указанный выше.

3. В этот выпуск вошло много вопросов, немало их и в моем архиве. Если вы не увидели ответ на свой вопрос, знайте, что я не забыл о нем, а просто не успел до него добраться.

4. К тому же, хотя я знаю, что это вызовет всплеск недовольства, но многое во вселенной Fallout сделано «спустя рукава» — или из-за несвязанных с улучшением геймплея позиций, например, под давлением художников, программистов или просто отсутствия времени.

Не у всего, что вы видите в играх, есть логически обоснованная причина, однако многие склонны видеть разного рода скрытый смысл или искать первопричины на самом деле случайных действий. Если состыковка двух частей Fallout причиняет вам головную боль, то сделайте шаг назад, вдохните и поймите то, что в 13.00 утра, когда создавались основные вехи истории, разработчики просто были сильно пресыщены кофеином. Такое случается, но, несмотря на это, мы делаем все, чтобы создавать для вас лучшие RPG.

5. Я буду включать в Библию материалы о Fallout Tactics с двумя оговорками: вероятно, что я сам не буду писать их, так как я знаю немного о FOT; во-вторых, они будут представлять собой приложение, дабы милые фанатики Fallout 1 и 2 с факелами в руках при желании могли не читать и не распечатывать этот раздел. Хотя многие просили не включать подобные материалы, примерно такое же число людей хотели их видеть, поэтому мы приняли такое решение. Можете начинать дебаты по этому поводу.

6. Возможно, появятся вопросы, на которые я не буду отвечать, так как это может испортить сюрприз следующих игр серии — или же я могу не ответить на них, просто, если захочу оставить их «открытыми» по личным соображениям (это относится к вопросу о вымирании животных в Африке и вопросах о Кэссиди и Сулике, приведенных ниже). Когда я получу новые вопросы, подпадающие под эту категорию, я сообщу вам об этом.

7. Кстати говоря, эта Библия не имеет особых шансов на издание на бумаге, так как я думаю, что до ее окончания осталось еще много, много сотен страниц.

8. Если этот файл оказался слишком большим для легкого скачивания, то я могу уменьшить количество скриншотов. Это все. В обновлении:

Вопросы

От Aaron Johnson:

1. Что делает Easter egg, который можно найти в Нью-Рено?

Ничего, это просто соленый юмор разработчиков — он был сделан только для того, чтобы мы с уверенностью могли сказать, что в игре есть easter egg. К тому же, мне нравится его изображение в инвентаре.

Два вопроса от yPArAH с последнего Fallout-чата на Vault 13:

2. <Red1> [yPArAH] Если поговорить с Горисом, то можно узнать, что он относительно новенький в Убежище 13 (появился там примерно за 2 месяца до момента разговора). Это, как мне кажется, означает, что он не из стаи Грутара. Если это так, то почему он столь же интеллектуален, как и другие модифицированные Анклавом Когти Смерти?