Выбрать главу

Неизбежный вопрос от Bud Klein:

6. В последнем обновлении вы сказали, что в НКР была 1 машина на 200 человек. Если в НКР было так много работающих машин, то где же они?

Они там. Это логика игры. Вы их не видите по той же причине, по которой в НКР только 3 карты, 1 член Совета/сенатор и только около 40–50 человек в пределах города. Поэтому и существует Магазин Запчастей в Рено, поэтому безработный предлагает присмотреть за вашей машиной перед тем, как узнает, что она у вас есть и поэтому НКР построила гараж в Шэйди Сэндс.

Для того, чтобы объяснить «логику игры» на конкретном случае, не было бы никакой ценности в том, чтобы самому отремонтировать машину, если бы её можно было просто украсть — или если у кого-то ещё в городе есть машина. Или, словами дизайнера (моими), «нет причины, чтобы персонаж игрока захотел совершить траханный огромный Fed Ex-квест по её восстановлению, если можно было бы взять готовую». Последняя часть особенно правильна для массовых городских убийств, которые возможны в обоих Fallout.

И перед тем, как представить картину танков или джипов, колесящих повсюду с тяжёлыми пулемётами на крыше, задумайтесь над тем, что большая часть уцелевших колымаг — старые тракторы или развалюхи вроде такси, старых автобусов, снегоочистителей или машин для строительных работ. Возможно, что таинственный паровой грузовик, упоминавшийся в архиве F1, до сих пор на ходу. Караванные компании Хаба до времён Fallout 2 искали путь расширения своего торгового влияния и новые машины (а также другие виды транспорта, такие, как поезда, лодки или баржи) с большой вероятностью будут использоваться для перевозки большого количества товаров на значительные расстояния. Старая добрая человеческая жадность сдвинет горы. Или, по крайней мере, восстановит то, что подлежит восстановлению. Когда они узнали о президенте Анклава на севере, скорее всего, было много охотников до планов вертибёрдов, а ещё лучше — работающего вертибёрда.

Один от Steel Knight…

1. В FO2, в случайной встрече «Кафе разбитых надежд», Танди говорит, что Ян есть где-то в F2. Это правда или нет???

Танди — большая жирная лгунья. Ян изначально был включён в Fallout 2 (как очень старый парень в Дене), но он был убран в последний момент, потому что (на наш взгляд) в игре было слишком много повторяющихся персонажей. Если у меня получится найти его старые диалоги, то я сделаю это.

Два (а потом ещё четыре) вопроса от Albert’а.

1. Кому принадлежала собака по кличке Саша, которая появляется в виде easter egg? Около Собора есть собака, до которой нельзя добраться, но её описание гласит, что она — сибирская лайка, верно ждущая, пока вернётся её хозяин. Помимо этого, в Дене одна из фраз, которые наркоманы повторяют периодически — «Саша!» Кому из создателей принадлежит Саша?

Саша принадлежит Vince Denardo, одному из продюсеров Interplay (он не работал над Fallout, но он наш друг — помимо прочих заслуг, он был продюсером Conquest of the New World).

Dave Hendee сказал следующее:

Dave Hendee: Саша — имя собаки одного из старых продюсеров Interplay, Vince`а Denardo. Он не работал над Fallout 1 или 2. Это была небольшая традиция, вставлять одну из собак в игру от Interplay в той или иной форме. Саша была помещена в раздел особенных благодарностей или в различные разделы большинства наших старых руководств.

2. Как рейдеры продолжали существовать, как организация, все эти годы? Они набирали людей или растили детей? Я спрашиваю об этом, потому что нигде не было видно детей рейдеров, и мне кажется, что рейдеры не способны должным образом вырастить детей и обеспечить им здоровый образ жизни.

В основном это обусловлено логикой игры (так же, как 3 карты и один член Совета в НКР и т. п.) Мы старались не размещать детей в тех местах, где были вероятны перестрелки, потому что они могут пострадать под перекрёстным огнём ещё до того, как вы узнаете, что уже получили перк Детоубийца. К тому же, если вы играете в английскую версию, то некоторые дети могут быть убраны из соображений удобства локализации.

Но если бы Fallout имел место в действительности, тогда дети рейдеров существовали бы.

Рейдеры увеличивают свою численность путём поглощения других банд, пленников из рейдов, подавления духа рабов и их вербовки, заведения собственных детей. Кроме того, они пополняют свои ряды, притягивая бездельников со всех Пустошей. Это жестокая жизнь, но рейдеры иногда имеют детей и семьи в банде, даже если они и не всегда берут их с собой в рейды.

И потому что ни один хороший вопрос не может получить исчерпывающего ответа, вот ещё четыре вопроса от Albert’a.