Выбрать главу

3. 2050–2076, это место начало становиться жутким. Оно стало засекреченной базой для исследований и разработок в области робототехники, а также испытаний биологического и экспериментального оружия. Skynet (созданный в основном для исследовательских нужд) был включён в 2050 году, и, возможно, что он несёт ответственность за всё произошедшее, но это слишком невероятно.

Опять же, Skynet — не его настоящее имя.

Исследования по роботехнике: Skynet — первый машинный интеллект, созданный в Подразделении, он «появился на свет» в 2050-ом (он начал самостоятельно мыслить лишь в 2075-ом, тогда же начались работы над созданием кибернетического мозга, при помощи которого ему могла быть придана должная мобильность). В Июле 2077 Skynet был «скопирован». Две версии были сделаны для того, чтобы одна из них защищала другую, а вторая — находилась в лаборатории и ждала, пока исследователи не вернутся и не закончат разработку кибермозга, который занял так много времени на разработку.

Кстати говоря, базы данных, которые Skynet выдаёт за самоанализ и «последние инструкции» неправильны. Он стал анализировать себя в 2075, и прекратил в начале октября 2077. Принято считать, что базы данных и другие данные Подразделения могли пострадать от какого-то повреждения или сбоя во внутренних часах базы.

Биологические исследования: в дополнение к испытаниям биологического оружия и наркотиков, на АПС проходило много нелегальных экспериментов над военнопленными и осуждёнными военным трибуналом солдатами (над теми пленниками и дезертирами, мозги которых не были использованы в роботах) — проводились попытки увеличения их интеллекта и боевых умений. Однако химические коктейли, которыми персонал АПС кормил подопытных, не имели ничего общего с исследованиями ВРЭ, проводимыми в West Tek и Марипозе. Большинство мозгов, использованных в роботах армии США, были извлечены в АПС.

К тому же, в АПС содержалось большое количество заключённых и солдат в анабиозе, наиболее вероятно — для медицинских или тестовых целей (как рядовой Доббс).

4. 2077, год, когда Skynet был превращён в «разностороннюю личность» — для того, чтобы управлять защитой АПС, так как генерал Клифтон и его команда покидали базу. Так он и сидел там, в темноте, с тех пор, подсвеченный маленькими красными диодами, слышавший лишь шум записи магнитной ленты.

Как упоминалось ранее, никакой хороший вопрос никогда не сможет получить окончательный ответ, поэтому вот ещё один от Dmitri Polioutinne:

X. Кроме того, я хочу узнать ещё одну вещь. (Не думайте, что я слишком настойчив). Все упоминают о EPA, Аббатстве, Примитивном Племени (Деревне). Есть ли для этих дополнительных локаций возможность увидеть свет? Данные этих локаций включены в Master.dat, если я не ошибаюсь. Поэтому должен быть метод, воспользовавшись которым можно было бы открыть их и сделать их играбельными, правильно? Мне кажется, что Вы знаете, что это значит для фанатов.

Для этих локаций никогда не было сделано ничего, кроме 5–6 страниц информации о EPA, которую я включил ниже — эти локации вообще не существуют в играбельном состоянии или даже «полузаконченном». Сомнительно, что мы их когда-нибудь сделаем или выпустим на публику.

Вот распространённый вопрос, который я часто получаю; на этот раз от Evan Lally.

Короткий ответ на вопрос "Как стать разработчиком игр"

Этот вопрос не будет включён в окончательную версию Библии, кстати, я пишу ответ на него здесь только потому, что я получаю подобные письма очень часто.

Я — жадный игрок и фанат ролевых игр, который желает войти в индустрию, но имеет ограниченные способности к графическому дизайну и программированию. Мой основной интерес — создание сценариев и миров в классическом ролевом стиле.

Конечно, с такими данными, очень трудно войти в игровую индустрию: лишь несколько игр действительно были сильно фокусированы на хорошем сюжете, что указывает на весьма ограниченный спрос. И всё же, как мне связаться с компаниями, чтобы заявить о себе? Фанатское творчество — приятная вещь, но я никогда не слышал, чтобы писатель-фанат работал тем или иным образом в игровой компании.

Вы можете понять мою проблему.

Мои вопросы таковы: какая квалификация или опыт предпочтительны для того, чтобы стать сценаристом или дизайнером локаций? Кроме того, как мне связаться с компаниями, которым нужны заинтересованные и способные писатели?

Хорошо, во-первых, если вы заинтересованы в создании миров и историй, то я рекомендую попробовать свои силы в индустрии настольных и/или ролевых игр или написании книг — создание игр требует любви к игровой механике, спискам и тоннам правил. Если вы заинтересованы дизайном компьютерных игр, то должны сфокусироваться на следующем: