Выбрать главу

У всех было заложено по четыре основных параметра — нападение, защита, сила и знание. Каждая единица в нападении увеличивала урон, наносимый мной неприятелю, а защита снижала такой урон для меня. Следующие пункты относились чисто к магии. Сила увеличивала значимость заклинаний на единицу, а знания добавляли по десять единиц расходуемой магии.

Персонажи делились по классам — воины и маги. Думал, они будут исповедовать что-то одно, но ошибся. Биться и использовать магию могли все, но каждый класс давал изначальные преимущества в указанном направлении. При этом каждый из них имел специальность и навыки.

Просмотрев всех, я завис, не зная, на ком остановить выбор. Каждый был в чем-то по-своему хорош. В итоге поступил проще. Меня не привлекали всякие маги, посему их отсек. Осталось выбрать из половины. Основная часть были воины с мечами и лишь несколько специализировались на стрельбе из лука. Именно они понравились мне больше всего. Если нашей крохотной команде удастся воссоединиться, то лучник будет как раз кстати. Макс однозначно выберет себе какого-нибудь громилу с мечом, а Жорик, никогда не любивший всякие драки, предпочтет стать магом.

Из четырех лучников двое оказались женского пола. Их я даже не стал рассматривать и сразу отбросил. Остались старый, похожий на ветерана, пожилой мужик и романтической внешности парень. На последнем и остановился. Скорее не из внешних данных, а из-за сопутствующих навыков, где опять же значилась стрельба из лука первой степени, увеличивающая урон, наносимый противнику, на десять процентов, и логистика первой степени, увеличивающая скорость перемещения в игре на пятьдесят процентов. Специальность стрелка увеличивала урон, наносимый от стрел, еще на двадцать пять процентов. У ветерана вторым навыком значилось разведка, позволяющая незначительно видеть дальше, что мне показалось не особо полезным. Еще, пожалуй, порадовали неплохие параметры: защита с атакой по две единице и по одной — силы магии и знания.

Подумал о том, как покупать персонажа, и появилось окошко.

«Желаете купить? Да/Нет».

Согласился, и передо мной появился купленный персонаж с моим лицом и телесными данными в скромном одеянии.

«Параметры:

Уровень — 0 (обобщенный показатель величины полученного опыта).

Атака — 2 (урон, наносимый противнику).

Защита — 2 (снимает урон, наносимый противником).

Сила магии — 1 (добавляет урон к заклинаниям).

Знания — 1 (добавляет количество магии на 10 единиц).

Скорость — 6 (максимальная скорость передвижения героя).

Магия — 10/10 (уровень магии).

Число ходов — 15/15 (уровень пройденного пути за день).

Еда — 10/10 (уровень сытости).

Активность — 10/10 (уровень физических сил).

Здоровье — 10/10 (уровень состояния здоровья)».

Цифра счета после покупки персонажа уменьшилась до пятидесяти семи тысяч монет. Даже порадовался скромным тратам и уже приготовился войти в игру. И тут началось…

«Бигра» начала вымогать у меня монеты на изменение лица, тела, даже размера мужского причиндала и, конечно же, незамысловатой одежды. Предлагались десятки различных вариантов по каждому наименованию.

На автомате отказавшись от всех предложенных вариантов, я перескочил на следующую стадию. Вот здесь уже оказалось то, ради чего стоило потратиться — разное оружие в виде мечей, топоров, молотов, луков в комплекте с колчанами стрел и дубин, а еще щиты, шлемы, кирасы. По каждому наименованию ассортимент баловал разнообразием дизайна. Стоимость начиналась от тысячи до трёх тысяч монет. Ближайшее рассмотрение показало, что стоимость зависит всего лишь от дизайна. Я прикинул в уме нужное вооружение, если брать по минимуму. Получалось всего пять тысяч монет.

Тут же на ум пришло — а вдруг монеты еще пригодятся?!

Сомнения обуревали, но по итогам раздумий все-таки решил скупить все, что нужно, иначе какой был смысл вообще вбухивать на счет дополнительные ресурсы. Раз мы решились хорошенько стартовать, то нужно этим пользоваться. Я выбрал меч, лук, щит, шлем и кирасу. Покупка увеличила разные параметры на один пункт. Меч, лук и щит повысили атаку с защитой, кираса, почему-то, силу магии, а шлем добавил знание.

Передо мной предстал вполне приличный обликом воин с моим лицом и телесными параметрами. Переминаясь с ноги на ногу, он с довольным выражением даже подмигивал мне.

Невольно порадовался хитрости разработчиков игры. Предложив раньше времени всякие внешние ненужные прибамбасы, они заставляли глупых игроков избавиться от монет до вложения в нужные вещи. Благо сам не попал на эту удочку.