Выбрать главу

Короткий клип «Бигры» повествовал о мире, в который предстояло попасть. Там было громадное количество вражеских существ от человекоподобных рыцарей до нереально жутких монстров, а между ними — эльфы, гномы, орки, мертвяки. Завершали вражеские силы разные драконы. И все это на фоне раннего средневековья с красивыми видами природы и, конечно же, замками с крепостями.

Как и говорил Жорик, игрокам предстояло, вооружившись мечами и магическими заговорами, пронестись по этому миру и быстрее других добежать до нужной точки, которая будет сообщена непосредственно в игре.

Перед покупкой тура предлагалось воспользоваться полезной информацией о прохождении игры. Вся она оказалась запрятанной за всевозможными ребусами. Решил — получил подсказку. Таковых оказалось уйма. Не меньше тысячи.

Пролистав немного, я выбрал короткий кроссворд. После нажатия кнопки о готовности его разгадать, появились вопросы, на которые предстояло ответить на время. Причем его оказалось настолько мало, что успеть найти на них ответы в инете не получилось. Я попытался второй раз, а вопросы уже поменялись.

Плюнув на эту возню, я пошел бродить по статьям и форумам о «Бигре». Везде оказалось по сути одно и то же — ни капли стоящей информации. Правда, кое-что все-таки подсказали. Ломать голову над головоломками «Бигры», как оказалось, не было смысла. На поверку там были зарыты никчемные советы по типу «идти по дорогам выходит быстрее, нежели по тропам и полям». Кто бы сомневался?

Все стоящее было покрыто мраком. Устроители сделали это намеренно, дабы всех игроков поставить в равные рамки. В целом справедливо, но от этого было не легче. Все равно игроки не могли быть равными. Кто-то годами играл в подобные игры, и посему таковых сравнивать с основной массой не имело смысла. Как только начнется игра, такие участники быстро сообразят, что и как делать, и двинутся далеко вперед, оставив основную массу копошиться между собой в конце. Это означало — если сам не умеешь, ищи опытного партнера. Благо у нас уже были целых два геймера. Данный факт вселял в меня уверенность в нашей победе, безусловно, на фоне дополнительных финансовых вливаний и наличия у геймеров какого-то секрета прохождения игры.

Прежде чем обзванивать и зазывать в команду людей, я все же решил по этому поводу поговорить с родителями, а то бы могло получиться не совсем порядочно — всех созвал и сам в итоге отказался.

Разговор получился сложный и напряженный. Хоть я и не хотел говорить родителям, что хочу участвовать в игре ради выигрыша, но отец оказался в курсе. Он удивил, рассказав, что столичная компания «ОZорник» за малым не подписала с их юридической конторой договор на оказание правовой помощи, равно как и с другими подобными конторами в городах, где должна была проходить «Бигра». Но в итоге конкуренты перебили ценой.

Отец, будучи в прошлом сам заядлым игроком, поддержал мою затею. Мама оказалась против, настаивая на полезности для меня отдыха на солнечном юге. В итоге она сдалась, видя мое настойчивое желание играть и поддержку отца.

Вот только после этого я с чистой совестью приступил к поискам претендентов в команду и тут же осекся. По детству у меня с этим проблем не возникло. В кого ни ткни пальцем, все вокруг крутые геймеры. Днями напролет мы резались во все, во что только возможно. Но стоило перейти в старшие классы и, тем более, поступить в вузы, с играми было покончено. Шесть дней в неделю занятия с девяти до пяти, плюс дорога до университета в полтора часа и столько же обратно. А ведь надо еще и с подругами погулять. Так что теперь тех, кто вообще хоть немного играет, нужно было еще поискать.

Первым на ум пришел Антон. Жили с ним раньше в одном дворе и с детства дружили. Раньше в одном классе учились, потом в университет вместе поступили. На первом курсе он с родителями переехал на другой конец района. К летней сессии он с двоюродным братом занялся мелким бизнесом и забросил учебу, так что с тех пор мы нечасто общались. Тем не менее, Антон до сих пор продолжал числиться у меня в самых близких друзьях, скорее по старой привычке.

Трубку он так и не взял, пришлось мне дальше думать, кого звать в команду. На ум пришли университетские кенты-товарищи. У нас сложилась нормальная компания почти в два десятка человек. По итогам обдумывания выбор пал на пятерых. Конечно не игроки, но на них хотя бы можно положиться, тем более, все учились со мной в одной группе.

Мое предложение заценили все. Каждый к тому же стал еще предлагать взять кого-то из своих знакомых. Вот только никто не дал точного согласия на участие в игре, попросив время на подумать. Да это и немудрено, учитывая, сколько для этого предстояло найти денег. Причем еще и очень быстро.