— Кто говорит? Бармен в таверне? — засмеялся Антон. — Он прав. Подземелье ведет прямо до города. Я смотрю у вас всех троих удачи немерено. Давай обменяемся на карту?
Я посмотрел на своих друзей. Макс с Жориком утвердительно кивнули.
Карта, которая была в окошке перед нашими глазами, была сплошь черная и постепенно открывалась при наших перемещениях. Вскрывалось только то, что попадало или могло попасть в поле нашей видимости. Все остальное оставалось сплошной чернотой. Открыть карту мира «Бигры» и посмотреть все скрытые ходы, без сомнения, было мечтой любого игрока.
Мы обменялись с Антоном чит-кодами. Я тут же ввел себе новый чит. Вся чернота исчезла. Я увеличил размер окошка с картой и мельком просмотрел местность вокруг. Ход в подземелье оказался далеко позади. Если бы мы сразу пошли не вперед, а немного назад, как раз вышли бы к нему. Он был прямо в скале, на открытом участке.
— Антон, полезли быстрее. Времени нет, — крикнул один из игроков его группы.
— Сейчас, подождите. Ну что Артур, нашел вход в подземелье? — спросил Антон и хитро ухмыльнулся. — Я смотрю у вас троих мутно с числом ходов. Походу очередной чит-код. Меняемся?
— На что?
— На секрет прохождения через тайный проход. Я кое-что подскажу. Сэкономите кучу времени и сил. Идет?
Я вновь посмотрел на своих друзей. Жорик судя по глазам был согласен, а Макс мешкал. С одной стороны он не хотел делиться самым важным читом, а с другой хотел быстрее попасть в Церун. Я разделял его взгляды.
— Подождите, — опомнился Жорик. — На карте же можно открыть подземелье.
Оказалось, в окошке с картой внизу имелся черный кружок. Стоило на нем заострить внимание, и открылась карта подземелья. Теперь этот кружок был белым. Узкий ход вел до большого пространства. Судя по всему громадной пещере. Там было крохотная деревушка носившее наименование Исчадье. Сразу же за ней была стена, делившая пещеру на две половины.
— Не, Антоха, не пойдет. Если бы было так просто пройти по этому ходу, то вы бы здесь не задержались. Там стена не дает пройти дальше.
Тот усмехнулся.
— Не угадал. Ну раз не хочешь менять чит-код на знания давай тогда я куплю его у тебя?
Вновь я обратил свой взор на друзей.
— По сотни тысяч каждому и я согласен, — сказал свое мнение Макс и, ухмыльнувшись, посмотрел на Антона, понимая, что тот все равно заплатит. — Деньги нам еще понадобятся в Церуне.
— Плюс секрет с проходом через подземелье, — дополнил Жорик.
— Не дохера ли?! Сотня тысяч и хрен с ним, плюс секрет, — озвучил новое предложение Антон.
— Сто пятьдесят! — начал торговаться Макс.
— Антон, времени нет. Давай быстрее, — снова его поторопил один из игроков группы.
— Сейчас, подожди немного, — ответил ему Антон и вновь переключился на нас: — Артур, ну что ты в самом-то деле, мы же не чужие люди. Сотня плюс секрет. Нам еще комиссию в десять процентов платить. Сам понимаешь, спускаться и отсчитывать вам монеты вообще не вариант.
О том, что в игре можно переводить монеты другим игрокам, для меня стало открытием.
— Ладно, давай, — смотря на Жорика с Максом, согласился я.
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Макс махнул рукой, мол, да и черт с ним. Его мнение разделил и Жорик.
— Лови! — закричал Антон.
Цифры моего счета увеличились на сто тысяч.
— Так какой там секрет?
— Сначала чит-код, — засмеялся Антон.
Теперь у меня не было сомнений, что путь через подземелье на самом деле тупиковая затея. С другой стороны хотелось удовлетворить любопытство, да и сделку мы уже заключили. Пришлось продиктовать. Игроки на стене тут же стали вводить себе новый чит-код. Цифры в их графах о числе ходов стали исчезать.
— Секрет в том, что там находится поселение. Поэтому умирая, игроки возрождаются в подземелье, а не в Большом Овраге. Сразу за деревушкой находится стена. Она оберегает деревню от тысяч мобов, которые за ней находятся. Это здесь они исчезают ночью. Там все время потемки и мобы нападают постоянно. В подземелье они другие. Троглодиты с минотаврами бегают, а разные слизняки ведут обстрел магией и стрелами с расстояния. Сверху еще и гарпии нападают. Мы думали, что спокойно пройдем по этому ходу. Собрали сотню игроков. Но их там нереально всех перебить. Игроки остались там. До сих пор пытаются пробиться. А вот на верху скал, куда мы лезем, идет ровная полоса. Она тянется почти до самого Церуна. Вряд ли там будут мобы, кроме летающих грифонов. Но они не особо сильные. Ладно, нам нужно спешить. Надо засветло успеть добежать до города пока в ночи не появятся фениксы. Если хотите, можете за ними лезть. Но мы ждать не будем. Догоняйте сами. Времени и так в обрез. Мы можем вам выделить одну веревку. Короткая, правда, но больше не можем. Самим понадобится, чтобы потом спуститься. Полезете?