Выбрать главу

Широкий вход позволял входить сразу двум игрокам. Самсон не переставая подгонял парней идти быстрее. Держа луки наготове, наша троица осталась у входа. Лишь у нас было преимущество без труда покончить с летающими мобами. Мало кто из игроков позаботился приобрести для себя луки. Николс с Марьян предпочли тоже остаться с нами.

Проходя мимо нас, Властелина потупила взгляд. Меня порадовало, что она пошла с нами. Да и, в общем-то, куда ей еще деваться? В одиночку до Церуна было не добраться. Макс предпочел сделать вид, будто ее не заметил.

Пока все игроки вошли в подземелье, сгенерировалось всего два грифона и, наверное, по десятку рыцарей с арбалетчиками. Лишь когда все прошли, наша троица вошла в подземелье последними.

— Подождите, а факела? — опомнился Жорик.

— Хм… Нашел когда вспомнить. Первые, наверное, уже до большой пещеры дошли, — отозвался Макс и пошел вперед.

Ход сразу же стал сворачивать вправо. Согласно карте, подземелье тянулось под скалами почти до самого Церуна. Свет от входа быстро закончился, и началась кромешная тьма. Стены усиливали шум от шагов и разносили его по подземелью громким эхом. Здесь оказалось немного прохладно и сыро.

Глаза еще не привыкли к темноте, и я думал, что мне начало мерещиться. Сквозь камень с потолка капала светящаяся вода. Она давала совсем тусклый зеленоватый свет. Чем дальше мы шли, тем ее становилось больше. Расползаясь по потолку и стенам, капая вниз и образуя лужицы, светящаяся вода давала так необходимую в потемках видимость.

Я постоянно следил по карте за нашим перемещением, чтобы знать, сколько еще предстоит пройти. Навскидку до пещеры был час неспешной ходьбы.

— Представляю, как сейчас обрадуются парни, что там засели, — заговорил Николс, идущий с женой и Самсоном впереди нас. — Такая помощь разом появится.

— Да сволочье! Раз увидели, что не могут пройти, могли бы и в овраг спуститься за другими игроками. Хотя бы сообщение кинули, — на повышенной ноте возмутился Самсон.

— Скорее всего, ими там движет азарт. Они же сразу на месте возрождаются и бегут за стену. Думают, что вот сейчас немного и проскочат, — предположил я.

— Да все равно козлы! — резюмировал Макс. — Смысл постоянно умирать? Разве сразу непонятно, что не смогут пройти? Сколько они там уже дней бегают? Два? Три? И все никак.

— Как мы понимаем, конкуренцию в игре еще никто не отменял. Каждый хочет оказаться вперед, — подметил Жорик.

— Но в этом-то и уловка «Бигры»! — многозначительно заметил Самсон. — Она создала здесь такое место, что по одному или маленькой группой не прорваться. Это под силу только большой группе. Сейчас пройдем и снова все разбежимся.

???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

— А у тебя есть группа? — спросил я у Самсона.

— О нет. Я волк-одиночка. Всегда только сам за себя. Но если надо, всегда готов войти в группу. Даже соглашусь поделиться выигрышем, если без этого никак.

— А если есть вариант самому пройти, то незачем делиться, — озвучил я его философию.

— Вот именно!

Наконец мы вышли в громадное пустое пространство. Свод пещеры уходил высоко вверх. Здесь светящаяся вода оказалось иной, намного ярче давала свет, поэтому все лучше освещалось, тем не менее, в пещере все равно было тускло. Чуть поодаль от входа стояло несколько каменных построек, а за ними высокая черная стена.

«Вы вошли в безопасную зону».

«Деревня „Исчадье“ приветствует вас Рутор. Пока вы находитесь в самой деревне и ее окрестностях вы находитесь в зоне безопасности. Чувствуйте себя как дома».

«В деревне находятся следующие постройки: таверна, рынок, постоялый двор».

Сообщения пришли подряд. Из них я для себя подчеркнул, что, во-первых, безопасная зона здесь заканчивается непосредственно деревней, а во-вторых, что здесь не получится восстановить магию в случае ее утраты. Это было единственным поселением без храма, что нам встретилось.

— Вот, поговорите лучше с Самсоном, — представил его кто-то из игроков.

К нему подошел парень с ником Дерз. Наша троица стала рядом. Нужно было быть в курсе местных нюансах.

— Вы как раз вовремя. Сейчас мы готовимся снова атаковать.

— Что у вас тут? Расскажи вкратце, — попросил его Самсон.

— Что рассказывать? Тут жопа. На стене сидят местные деревенские арбалетчики. Они в основном отстреливают летающих мобов, что постоянно пытаются перелететь через стену. А это происходит постоянно. Перелетают и обязательно кого-нибудь убивают. Хорошо еще, что мы тут же на площади возрождаемся. Иногда случается ЧП. Из хода, по которому вы шли, к нам забегают мобы. Тогда здесь вообще начинается каша. Лучники на башнях начинают защищать жителей деревни и отстреливать здесь мобов. А из-за стены, как будто сговорившись, сюда залетает куча летающих тварей. В общем, пока не закончится атака, приходится десять раз подохнуть и заново воскреснуть. Спасение только в постоялом дворе. Там хоть можно спокойно поспать. Мы постоянно пробуем прорваться. За стеной больше сотни построек воспроизводит мобов. Как назло, они слишком быстро пополняют свои ряды. Но теперь-то, с таким количеством игроков, у нас точно получится прорваться.