— Вот же тварь! Вонючий, аж глаза слезятся, — скривился Макс. — Жорж! Ну выбирай уже быстрей! Сил нет ждать!
— Да что тут выбирать? Берем Шлем Грома и Чешуйчатую Кирасу. Больше здесь ничего нет путевого.
— И че стоим? Давай быстрее брать и валить отсюда.
Шлем увеличивал на десять единиц знания, а кираса добавляла пять единиц силы. В общем мощные и дорогие артефакты. Комплект обошелся в пятнадцать тысяч монет на каждого.
Следующими пунктами были обелиски. К счастью, они стояли выстроившись в ряд. Ненужно было бегать за каждым в отдельности. Мы увеличили количество знания и силы на одну единицу, заплатив по тысячи монет. И что порадовало — уровень, за ту же цену. Мне было предложено поднять логистику или доспехи. В связи с действием чит-кода снимающего ограничения числа хода необходимость в таком навыке как логистика вообще отпала.
Заглянув в университет, стало понятно, что мы зря туда бежали. Вообще ничего нового не нашлось. У меня осталось всего одно свободное окошко в навыках. Не хотелось его заполнять всякой малопригодной ерундой. Жаль, конечно, что мы не имели понятия, сколько всего есть навыков в игре. Тогда можно было бы их как-то распланировать и знать, какой еще нужно искать.
Пробегая мимо таверны, мы все-таки заглянули внутрь пропустить по кружечке эля. Здесь оказалось всего троица игроков сродни нам — забежали наспех заправиться.
— О! А мы же сегодня даже ни разу не поели! — очнулся Жорик.
— Надо же, вспомнил.
— Мы так бегаем, как будто от этого что-то зависит. Впереди еще играть не переиграть, — оповестил свое мнение Жорик и, достав вожделенную рульку, своим примером возбудил у нас с Максом аппетит. Мы составили ему компанию.
— Бармен, есть что рассказать? — спросил я.
— А как же, новости всегда найдутся. А за десяток монет найдется что-то даже полезное.
Я отсчитал монеты и бармен тихим голосом, будто боясь, что его подслушают начал рассказывать:
— Поговаривают, что пока у игрока еще нет десятого уровня, ему нет смысла прикасаться к Священному Древу.
— Почему? — вопросил Макс, вылупившись на него.
Тот лишь пожал плечами.
Макс отсчитал монеты и положил перед барменом.
— Только боги знают, что ждет игрока коснувшегося Священного Древа. Они исчезают и больше не появляются в нашем мире.
— Тьфу ты! Ну что ты с ним будешь делать?!
— А что ты с ним сделаешь? Остается отсчитать следующую партию монет и надеяться на стоящие подсказки.
Новая партия монет перекочевала к бармену.
— Завтра будет хороший день. Солнечно.
Макс посмотрел на меня, и я все понял. Еще слово и он кинется душить бармена.
— Думаю, что он сказал исчерпывающие сведения в рамках своей компетенции, — замудренно высказал Жорик. — Ну он же ясно сказал, что игроки исчезают и больше не появляются в этом мире. Откуда он может знать что будет потом, если никто оттуда не возвращается? Тут даже по смыслу не стыкуется.
— Десятый уровень… У нас только шестой…
— Да что дают эти уровни?! — всплеснул руками Макс. — По сути — ничего не значащая фигня. Параметры — это да. От них все и пляшет.
— По мне, так это обобщающие сведения. Если у игрока будет, скажем, двадцатый уровень, то и все остальные параметры будут соответствующими. Хотя, кто его знает, что там придумали разработчики. Может, будут ворота, через которые не пройти, если не будет десятого уровня.
— Если то, если это. Фигня это все. Что там у нас осталось посетить?
— Храм, рынок, кузница и цирюльня, — по памяти вспомнил я.
— И квартал похоти.
— Обойдешься! Давайте по-быстрому пробежим храм с кузницей, и пока вы сходите на рынок, я смотаюсь в цирюльню.
— Да ладно… Реально решил навести марафет с внешностью?!
— Да так, слегка.
— Будем надеяться, что уши не претерпят изменений, а то это будет идти вразрез с твоей внутренней философией, — снова замудрил Жорик.
— Вот опять ты умничаешь. Не бойся, не сделаю. Чисто массу слегка увеличу. Мышцы наращу.
— Надеюсь, мы тебя хотя бы узнаем после всех твоих изменений.
Покончив с элем и рульками, мы направились к храму. После эля хмель кружил голову и поднимал настроение. Пока шли, мне то и дело приходило на ум заглянуть в квартал похоти. Хотя бы на часок. Каждый раз желание выиграть игру и заполучить выигрыш брало верх над жаждой чуть-чуть пораспутствовать.