Интеллект - характеристика, определяющая силу ваших заклинаний, количество маны персонажа и скорость её регенерации.
Живучесть - каждое очко в живучесть увеличивает количество вашего здоровья, скорость регенерации здоровья и показатели защиты.
Сноровка - эта характеристика увеличивает скорость прочтения заклинаний, силу дальних атак и вероятность проведения критических атак.
Харизма - играет важную роль в игре, но не напрямую. Помогает скостить цены на товары торговцев, влияет на реакцию внутриигровых персонажей и открывает скрытые диалоги.
Здесь всё как обычно. Обыкновенные характеристики, ничего нового. Примерную пользу каждого я уже представил. Я надавил на вторую кнопку.
Вторичные характеристики персонажа.
Физический урон - урон, наносимый в ближнем или дальнем бою и зависящий от силы для ближнего и сноровки для дальнего боя.
Магический урон - магическая атака, зависящая напрямую от интеллекта. Некоторые виды одежды напрямую увеличивают магический урон.
Физическая защита - степень сопротивления физическому урону. Единица защиты равняется одному проценту сопротивления.
Магическая защита - степень сопротивления магическому урону. Единица защиты также равняется одному проценту сопротивления.
Критическая атака - атака, проводимая с определённым шансом. Такая атака игнорирует физическую защиту. Невозможно увернуться.
Уклонение - характеристика, позволяющая полностью избежать потенциальный урон.
Скорость атаки - количество ударов, проводимых персонажем за единицу времени.
Скорость перемещения - пройдённое персонажем расстояние за единицу времени.
Здоровье - вторичная характеристика персонажа. Если здоровье персонажа падает до отметки 0, персонаж умирает.
Мана - виртуальные очки маны расходуются при применении заклинаний.
Здесь ещё проще. Единственное, что насторожило - уклонение. Ничем не перебить, кроме критических атак. Возьму на заметку.
Я нажал третью кнопку. Текст разобрался на куски и мгновенно собрался воедино. Классы. В игре присутствует десять классов. Объёмные картинки показывали внешний вид каждого, невероятное зрелище!
Мечник, Лучник, Волшебник, Вор, Инженер, Призыватель, Заклинатель, Бард, Целитель и Стрелок.
Мечник выглядел угрожающе. Боевая стойка и широкие плечи вызывали благоговейный трепет. Объёмная иконка изменилась и у мечника в руках появился меч и щит. Затем она изменилась снова - в руках персонажа оказались парные мечи. А следом и ещё раз - и вот в руках уже копьё. Описание гласило: Обладая высокими запасами здоровья и отменными показателями брони, мечник с лёгкостью выдерживает мощнейшие удары противника. Он невероятно хорош в ближнем бою, а поэтому всегда в эпицентре сражения.
Изображение персонажа исчезло. На его месте появился другой, на лошади, что была облачена в боевую броню. В руках у него была пика, длиной несколько метров. Броня не шла ни в какое сравнение с мечником - блестящие латы покрывали всё его тело. Опущенное забрало его шлема вызывало страх. Глазные прорези светились красным. Надпись над персонажем гласила: «Рыцарь, уровень 50».
Под впечатлением я дрожащей рукой нажал следующий и передо мной предстал другой персонаж. Брони на нём не было. Чёрного цвета плащ, коричневые кожаные наручи, из такой же кожи высокие сапоги и лук с натянутой тетивой в руках. Изображение изменилось и в его руках появился взведённый арбалет. «Лучники практикуются в умении стрелять на дальние расстояния используя лук и стрелы, или арбалет и болты. Отличные навыки маскировки, хитроумные ловушки и невероятная скорость делают этого персонажа поистине смертоносным.»
Лучник преобразился. Его обмундирование стало более изящным, кожаная куртка чёрного цвета, под таким же плащом обтягивала его стройное тело. Наручи так же стали чёрными, как и сапоги. Внешний вид его стал более угрожающим, но скорее от того, что персонаж мерцал. Казалось он на доли секунды просто исчезает, после чего снова появляется на том же месте. Я прочитал надпись: «Рейнджер, уровень 50»
Следующим был волшебник. Мантия песочного цвета доходила до самого пола. Капюшон от мантии прикрывал голову, поэтому выражения лица волшебника не было видно. В вытянутых руках плясали то огоньки пламени, то воздушные потоки, а временами это были каменные и ледяные осколки. «Волшебники чрезвычайно сильны. Они истребят любого врага за секунду своими мощными заклинаниями. Не каждый рыцарь или убийца успеют подойти к волшебнику под шквалом магических заклинаний обрушиваемым на них.»