Выбрать главу

Под надписью: «Колдун, уровень 50», расположился персонаж, похожий на волшебника. Его мантия сменилась полушубком с меховой отделкой на воротнике. Капюшон ушёл в небытие, открывая лицо заклинателя, постоянно шепчущего какие-то заклинания. Позади персонажа с глухим грохотом падали метеоритные камни, слева от него бурлило кипящее болото, справа завывал ледяной шторм, а перед ним разрасталось полупрозрачное торнадо.

Я готов был нажать на следующего, как меня прервало системное сообщение, помутнившее всё, что сейчас находилось передо мной и отправившее всё в затемнение. «Вы находитесь слишком долго в полном погружении для первого запуска, пожалуйста прервите сеанс.»

Счётчик показывал время и сейчас на виртуальных часах насчитывалась уже 61 минута. Я выругался про себя, но всё же послушно взмахнул рукой, вызвав меню, и нажал на кнопку выключения.

Очнулся уже у себя в комнате. Волосы слиплись от пота. В висках барабанили полчища варваров. Я посмотрел на часы - 12:10. Не поверив своим глазам, я зажмурился и посмотрел снова - 12:10. Не взирая на плохое самочувствие, я поспешно схватил коробку из-под шлема и нащупал на дне коробки книжечку-мануал.

Пролистав несколько страниц я вчитался в текст. Шлем использует систему мозгового ускорителя. Мозговые волны пользователя ускоряются в 6 раз! Чтобы мозг адаптировался к ускорению, настоятельно рекомендуется свести первые три погружения к 10 минутам реального времени. Каждое последующее погружение по времени разрешено увеличивать вдвое. Максимальная продолжительность одного погружения не должна превышать 360 минут или 6 часов. Максимальное время погружения - 720 минут или 12 часов в сутки (72 часа игрового времени).

Температура пришла в норму, в висках больше не стучало, и я пошёл в ванную, чтобы умыться. Посмотрев на себя в зеркало мне с трудом верилось в прочитанное.

Это просто невероятно! Боюсь себе даже представит, что меня ждёт в самой игре. В мануале написано, что перерыв между погружениями должен составлять не менее 30 минут. Я решил заглянуть в магазин, что находился через дорогу. Там я набрал еды быстрого приготовления: лапшу, пюре, замороженную пиццу и большую бутылку газированной воды. Вернувшись, взглянул на время - ещё 10 минут.

Чайник на кухне засвистел. В свои 25 я мог готовить куда более серьёзные блюда, но сейчас у меня просто не было времени, да и откровенно говоря, мне было лень.

Торопясь и обжигаясь, я доел лапшу и в предвкушении направился к шлему.

Кто же следующий?

В этот раз погружение проходило дольше, чем впервые. Я остановился на том же месте в тоннеле, быстро нажал на кнопку - текст снова рассыпался. Сейчас я знал, что произойдёт, и поэтому смиренно ожидал. Наконец крупицы света собрались в единый текст. Механика игры, классы. Моё внимание привлекла ссылка, которой раньше здесь не было. В пункте механика игры сейчас были Первичные характеристики персонажа, вторичные характеристики персонажа, классы, статусы, гильдии, система уровней и 10 королей. Любопытство взяло верх, и я нажал на ссылку.

Мы рады сообщить вам, что до запуска сервера осталось меньше 24 часов! Предлагаем вашему вниманию концепцию игры Асфера онлайн. Игровой процесс будет поделён на 3 этапа. Первый этап - гонка королей. Во время этого этапа все игроки будут иметь всего одну цель - стать одним из десяти королей! Каждому классу - свой король. Первый достигший 50 уровня провозглашается королём своего класса. Он получит существенные бонусы и большой скачок для дальнейших свершений. Вокруг каждого короля будут основаны гильдии и только эти десять счастливчиков смогут бороться за главный призовой фонд!

Второй этап - гонка вооружений. Все короли набирают в свою гильдию сильнейших игроков мира Асфера онлайн! Учитывайте разнообразие классов, пользу определённых личностей и заключайте взаимовыгодные контракты. С каждым вступившим в гильдию игроком заключается контракт, в котором оговаривается гонорар - та малая толика от призового фонда, и только в случае выигрыша. Однако, если вы ценный представитель, то и награда будет соответствующей!

Третий этап - гонка свершений. Собрав вокруг себя идеальную команду, короли ступают на боевую доску и пытаются разобраться с чем же столкнулся мир Асфера онлайн! Первый окончивший сюжетную линию будет признан победителем. Победившая гильдия будет вознаграждена согласно условиям контрактов, из суммы призового.

Удачи на этом нелёгком, но увлекательном поприще!

Так значит эта игра имеет конец! Впервые вижу такую ММОРПГ. Вероятно, разработчики прекрасно осознают, что после розыгрыша такого призового, пыл к игре поутихнет и нет смысла содержать стремительно умирающую игру. Но самое главное, всего десять претендентов! Конечно, есть сомнительные контракты, чтобы остальные игроки не растеряли сразу интерес, но всё же! Отбор очень жёсткий. Этого следовало ожидать. Время работает против меня, я должен закончить за сегодня с ликбезом.