«Жрецы лучшие союзники. Они необходимы любой партии. Их вера защищает от любой атаки и позволяет вылечивать даже самые серьёзные раны. Но жрецы способны не только исцелять. Они - гроза для любого демона и ожившего мертвеца. Арсенал их заклинаний сметёт любого представителя преисподней или мира мёртвых.»
Последним был стрелок, но наверняка не по значению. Персонаж напоминал жандармов из прошлого. Кожаный ремень с кобурой и подтяжки, накинутые на плечи. Болотного цвета китель со стоячими наплечниками под погоны, которых не было, и такого же цвета рейтузы. В руках у него был пистолет, который отдалённо напоминал классический револьвер, вот только был каким-то... волшебным что ли. Это же относилось и ко всему стрелку в целом. Что-то было в нём эдакое. Мистическое.
За то время, пока я разглядывал его форму, стрелок успел вытащить второй пистолет из-за спины, затем спрятал их оба и сейчас стоял в руках с автоматической винтовкой. Выглядела винтовка небрежно. Так, словно из всего этого многообразия классов-персонажей, их обмундирования и многочисленных способностей, разработчики забыли придать хорошую детализацию именно оружию стрелка. Стрелок, словно разобрав ход моих мыслей, скорчил недовольную гримасу и выпустил очередь в воздух, затем на место стрелка пришёл снайпер, уровень 50. В его руках была столь же небрежная и даже немного мультяшная винтовка, только уже снайперская. Внешний вид изменился, сам снайпер стал современнее. Лёгкий бронежилет, чёрного цвета униформа, многочисленные кармашки под боеприпасы и крепкие армейские ботинки с высокими берцами.
«Снайперы - тихие и умелые солдаты. Они поражают цель с невероятных расстояний, после чего меняют позицию, чтобы остаться незамеченным. Взрывная сила этих персонажей поистине колоссальна! Остальным остаётся только молиться, чтобы они не попались снайперам в прицел.»
Когда я дочитал сообщение, таймер показывал 58 минут. Я не стал дожидаться принудительного выключения, взмахнул рукой, выбрал нужный пункт в меню и покинул тоннель. Сейчас, когда все классы стали мне известны, передо мной встал сложный выбор, от которого зависело всё. После лёгкого пробуждения без каких-то побочных эффектов я даже не встал с места. Аккуратно снял шлем и продолжил лежать на кровати собирая всё, что знал о десяти возможных вариантах, воедино, в одну цельную картину.
Думаю, необходимо составить список предполагаемых плюсов и минусов.
Да, так и сделаю...
Глава 2. Судьбоносный выбор.
Глава 2
Судьбоносный выбор.
За последние сутки я погружался в игру ещё дважды, увеличивая время каждого погружения вдвое. Первый раз я читал статьи, в целом ничего интересного. Действия игры происходят в вымышленном мире, который задействует все четыре времени года. Общая концепция мира заключается в том, что магия, сопровождающая человечество испокон веков, со временем стала заменяться и вытесняться технологией, которую познавали лучшие умы и слабейшие представители рода человеческого. Как и ожидалось сотрудничество магической и технологической школ не представлялось возможным. Пол века магия и технология жили в напряжении, пока наконец чаша терпения не переполнилась, и когда выплеснулось лишнее началась война, длившаяся ещё пол века. На сегодняшний день война прекратилась, люди, повидавшие боль и страдания войны, решились на отважный шаг - попытку понять других. Эта попытка зашла настолько далеко, что некоторые даже попытались объединить две противоборствующие школы, однако никому ещё этого не удалось совершить. Однажды найдётся тот, кто совершит невозможное и изменит текущий уклад жизни, настроив этот тончайший баланс.