— Теперь понимаешь, что ты сдохнешь? — кричу на него, словно он поймёт мои слова. Но тут я завожу себя, добавляю злости.
— Ты! — бросок. — Сраный! — бросок. — Суповой! — опять. — Набор! — обе передние лапы сломаны, задняя правая вообще лежит отдельно.
Ужас вжался в лестницу, нежити страшно! Задирает морду вверх в неслышном вое — неужели что-то получилось?
На зов отвечает будто само Проклятие, через минуту к башне побежали химеры и потянулись поломанные скелеты.
— Сура, юнитов в сумку, — у них нет никакой защиты. — Постарайтесь не вмешиваться. Дим, дробовик. Если станет опасно, ныряй в сумку. Саша, ты тоже. — высылаю ей приглашение в сумку работорговца. — И не спорить, а то выпорю! — пресекаю возражения.
Саблей и коркопом расправляюсь с первыми костяными недоразумениями, добежавшими до нас. И тут хлынуло! С Сашей крутимся волчками вокруг джипа, оберегая Диму. Химеры, скелеты, немного костяных птиц, впервые видимые костяные гончие. Нагината в руках девушки словно вентилятор. Юнит помогает с настырной мелочью из дробовика.
Неплохо, конечно, но рассчитывал на другое.
— Из центра летит длинное тёмное пятно, — радирует Шого.
Глава 14
Битва и последствия
18.02.2024
— Быстро? — по рации коротко спрашиваю у японца, так как «костяной штурм» в разгаре.
— Пока не могу определить, но минут пять в запасе точно есть.
«Если дракон атакует совместно с наземной нежитью, шансы так себе, не получится пострелять по нему из зушки» — начинаю прикидывать варианты дальнейших действий. — «Попробовать вырваться из центра восстания нежити телепортом навстречу „птичке“, обстрелять — хотя бы посмотреть воздействие польских снарядов на его кости. И если что, смываться переносом» — моя метка возврата находится в шестом круге города.
— Поток нежити заканчивается, — докладывает Смоль.
Зов костяного ужаса действует в определённом радиусе? И длинное тёмное пятно, которое должно быть костяным драконом, летит не сюда, а по каким-то своим делам, просто случайно совпало?
Напор немёртвых действительно пошёл на убыль, в последней волне вновь пошли химеры и костяные гончие, собранные из остатков скелетов. В качестве голов у гончих использовались черепа гоблинов, что не смогли подняться скелетами, это вызывало отвращение.
Отбились, к нам ковыляют последние скелеты — «инвалиды»: у одного нет ступни, опирается на кость, у парочки раздроблен череп, а ещё у одного вместо голени со ступнёй предплечье с кистью от другого костяка. Отправляю Александру им навстречу, «окончить» мучения.
— Что по дракону? — запрашиваю наблюдателей, с помощью цэ-кольца вытаскивая джип из кругового завала костей. Похоже, в ближайшей округе не осталось материала на поднятие даже химер.
— Летит медленнее, чем я думал. Сейчас примерно над третьей стеной, — отзывается Шого.
«Отлично! Встретим костяного со всем пылом-жаром» — мысленно пробегаюсь по разработанному сценарию боя, который какой-либо замудрённостью не блистал: заманить под ракеты Корнета и полить из зушки. Убили — молодцы, не убили — смылись переносом.
Улучшенное чувство опасности (эфир) начинает шептать хозяину, что пора бежать, пока цела жопа. Рано! — отвечаю ему.
В накопителе после уничтожения нескольких волн нежити шестьсот двадцать одно очко, такс! Спрашиваю о добыче у любимой, четыреста девяносто. Насыщаем две дэ-карты, которые могут пригодиться в скором времени: воздушные лезвия и повышение стойкости к негативным эффектам — даже у костяных ужасов есть что-то вроде ауры страха, надо думать, у более развитой особи навык развит ещё лучше.
А что гадаю? Пара минут есть, костяной ужас вон. Заодно испробовать на нём воздушные лезвия. Подхожу, улучшенная идентификация:
Костяной Ужас\Древний Призрак
Статус: нежить с подселившимся духом
Ранг существа: D\D
Уровень: 3\5
Параметры:
Сила: 12
Ловкость: 8
Интеллект: 1
Прочность: 5
Выносливость: 11
Мудрость: 12
Восприятие: 10
Инстинкт: 9
Особенности:
Нежить — данное существо уже мертво и поднято магией, со всеми вытекающими
Регенерация — кости данного существа, при наличии материала, могут восстанавливаться
Внушающий ужас — внушает инстинктивный страх существам ниже рангом