Выбрать главу

Главное наше преимущество — это мобильность и возможность преодолевать большие расстояния на драконах, а также проводить разведку с воздуха, при этом будучи практически незаметными для врага. Если добавить сюда наши финансовые возможности, а это порядка восьмисот золотых у меня и примерно столько же у Лёхи, то закупившись на аукционе максимальным количеством осколочно-фугасных артефактов-гранат, можно устроить отдельно взятый армагеддон для одной из армий врага, марширующих сейчас к Гирану.

Анализируя сейчас аук, я понимал, что мы можем закупить свыше полутора тысяч мощных взрывных артефактов осколочного действия или же более шести тысяч артефактов обычного магического взрыва с радиусом поражения в полтора — два метра. Это позволит нам заминировать участок дороги примерно в пару — тройку километров, что в свою очередь приведёт к уничтожению от двух до пяти тысяч воинов противника.

Естественно, перед тем, как применить такой способ прокачки, нужно было для начала точно определить дистанцию, на которой выдаётся достижение, а также рассчитать последовательность, при которой эти достижения будут начисляться не одному человеку, а распределяться на весь отряд. Как именно достичь такого результата, я примерно уже представлял.

С учётом полученного уточнения от системы, которая неохотно делилась сведениями о распределении опыта в достижениях, но при этом хоть какие-то данные всё же предоставила, можно было сделать следующий вывод: не важно, кто покупал артефакты, которые будут убивать противника, важно — кто их активировал. То есть установить и заминировать дорогу может кто угодно, но активаторы для этих артефактов должны быть распределены между членами отряда, которым нужно повысить достижения. Более того, если мы хотим, чтобы эти убийства засчитались нам в статистике, то максимальная дистанция для активации должна быть не больше ста метров.

Но и это ещё не всё. Применить артефакты подобным образом мы сможем всего лишь один раз. Как только противник узнает о нашей возможности минировать дороги на его пути, будучи не дураком, он наверняка начнёт проверять их с помощью магов. Соответственно, повторить этот приём у нас уже не выйдет. Значит, минирование нужно использовать один раз с максимальной эффективностью и применением не только возможностей артефактов, но и наших собственных сил.

Другими словами, нам нужно установить артефакты на дороге не рядом, а допустим, в шахматном порядке с максимально возможным удалением друг от друга, но так, чтобы радиусы поражения при взрыве пересекались. В таком случае мы сможем заминировать максимально возможный участок дороги и поразить больше всего сил врага. Однако при подобном подходе количество убитых противников значительно уменьшится, а вот количество раненых противников, наоборот, увеличится. То есть нам самим придётся добивать тех, кто выживет после взрывов.

Если всё сделать правильно, то мы сможем, используя воздушную атаку драконов, совмещенную со взрывом артефактов и последующей наземной атакой оставшихся членов отряда, уничтожить от трёх до семи тысяч воинов противника, что в свою очередь позволит нам прокачать достижения по убийству рас от тридцатого и выше уровня. Так мы получим возможность изучить новые активные умения, основанные на духовной силе. Более того, свободные очки во вторичных характеристиках позволят взять необходимые усиления, которые, в каком-то смысле, превратят нас в некое подобие джедаев.

Всего таких «духовных» скилов в системе было более десяти штук. Меня же сейчас интересовали только четыре ключевые характеристики, дающие возможность, как минимум, сравнять наши силы с демонами. Первая из них называлась «Духовный доспех». Он позволял на максимальном уровне защититься от атак демонов телекинезом. В прошлый раз они в основном такие атаки использовали против драконов, но в следующем бою всё может измениться, и нам нужно быть к этому готовыми.

Вторая характеристика называлась «Энергия Ки». Её суть заключалась в том, что духовная энергия и энергия Ки в системе обозначались как одно и то же. Соответственно, чтобы манипулировать этой силой, необходимо было получить возможность трансформировать ману в энергию Ки. Собственно говоря, данная характеристика именно такое преобразование осуществить и позволяла. Более того, чем выше уровень прокачки, тем больше маны можно было трансформировать в эту энергию.

Третья характеристика — «Управление Ки». Без изученной «Энергии Ки» она была абсолютно бесполезна, но вместе с ней позволяла не только трансформировать ману в духовную энергию, но и применять её в бою. Последняя и наиболее необходимая нам характеристика называлась «Слияние энергий». Она позволяла объединять наши магические атаки с энергией Ки так же, как это делали драконы в своём ядовитом пламени. Кстати говоря, именно поэтому пламя и имело зелёный цвет.