Змей расширил этот пролом ещё парочкой своих ударов и заполз в центральную часть города начав крушить здания и убивать кадихов. Ну а там уже я с отрядом пробежали сквозь проход в стене. А за нами следовало множество бойцов союзной армии и Китайский Корпус, которым мы заранее сообщили о том, что прорываемся в самый центр. Как бы высоко я не оценивал свои новые способности и силы моих бойцов, взять по контроль центр города нам точно не под силу. Да и вообще всё интереснее делать в компании, не правда ли?
Кадихи несмотря на то, что были обречены и не способны выдержать натиск атакующих, боролись из всех сил и просто так сдаваться не собирались. Видимо решили продать свои жизни подороже или посчитали, что мы их не пощадим если они сдадутся.
Я убрал топор и сражался одним лишь мечом. Ещё я активировал «Глас Князя» и вновь достал знамя максимально усилив своих союзников. Так что благодаря бонусам от моего навыка и артефакта наши силы смогли ворваться в стройные ряды кадихов и немного подавить их.
Но очень быстро мы завязли. Кадихи начали стягивать абсолютно все свои силы в центр, чтобы дать последний бой. Не помогал даже Йормунганд, который продолжал устраивать хаос и дарить смерть множеству врагов.
Нет, такими темпами мы можем потерять слишком много своих людей. Не дай бог ещё кто-нибудь из моего отряда погибнет. Эту заварушку пора заканчивать. Для этого я пробился к Дунь Бао, который командовал своими людьми неподалёку от меня.
— Дунь Бао! Бери часть ликорцев и штурмуйте крепость! — Сказал я китайцу.
— Ты уверен? — Спросил он. — У нас тут серьёзное сражение! Я в жизни столько мертвецов и крови не видал!
— Валите захватывать крепость! Как только вывесите флаг Ликора, то большинство кадихов в итоге сдастся! Да и какого хрена я тебе это объясняю?! Кто из нас потомок Сунь-Цзы?!
— Треклятый русский варвар! Не смей сдохнуть до конца битвы, я собираюсь потом тебе морду набить за эти слова!
Дунь Бао повёл своих людей на захват крепости, а мы продолжили генеральное сражение.
Я рубил кадихов, уворачивался от их клинков и копий… Я впервые участвовал в столь крупно сражении, когда сталкивались две армии. Самым тяжёлым было не потеряться в общей суматохе боя и случайно не ранить кого-нибудь их своих. И неожиданно высокий Интеллект оправдал себя. У меня получалось быстро анализировать увиденное и столь же быстро принимать решение бить, уклоняться или найти другого врага. Кто бы мог подумать, что эта характеристика раскроется в боевой ситуации.
Не знаю сколько продолжалось это сражение. По ощущениям целую вечность. Я с головой ушёл в сражении и продолжал биться без остановки. Любой другой человек уже тридцать три раза вымотался бы. Вон, «Дружина» и часть ликорцев отошли назад, впустив в бой свежие силы, чтобы хоть немного передохнуть. А я? Мне было всё равно. Благодаря стягу у меня было аж одиннадцать очков Живучести. Во мне было столько энергии, что я легко мог биться сутки напролёт без перерыва.
И я несколько растерялся, когда шум боя неожиданно стих, послышались крики радости, а кадихи резко потеряли всякое желание сражаться. Лишь оглядевшись и заметив над крепость флаги Ликора, то понял причину такого резкого изменения ситуации.
А затем я поднял меч к небу и закричал «Ура!». Битва за Кэлод подошла к концу.
Эпилог
Битва подошла к концу и теперь армия союзников занимала стратегические позиции внутри города. Разумеется, постоянно происходили стычки с отдельными отрядами кадихов и иномирцев, что не сложили оружие и решили бороться до самой смерти. Но это были сущие пустяки и такие отряды быстро ликвидировали.
В главной зале крепости собралось достаточно много людей. Вся «Дружина», Дунь Бао, Хан и командиры армии союзников. Ещё тут был Фенрир, что облюбовал один из углов и дремал там. Происходил этакий разбор полётов прошедшей битвы.
— Ваше неожиданное появление позволило нам избежать серьёзных проблем! — Сказал командир ликорцев. — Подкрепление врага могло нанести нашей армии серьёзный ущерб. Но что за волк и змей были вместе с вами?
— Это существа из нашей земной мифологии, — ответил я. — Теперь я могу ими командовать после прохождения процедуры Эволюции.
— А можно узнать, где сейчас находится змей? — Поинтересовался один из тессернов, что также присутствовал на этом собрании. — Просто он так внезапно исчез…
— Он сейчас в ином пространстве, отдыхает. Эта битва вымотала его.
И я даже не соврал. Йормунганд действительно переместился в иное измерение. Правда я умолчал про то, что сейчас у меня на правой руке появилась татуировка в виде змеи. Активировав её, я смогу призвать змея в любое время.
Ещё минут пятнадцать мы обсуждали прошедшую битву и вскоре в помещении остались лишь гости с Земли.
— Святогор, может быть уже расскажешь, что с тобой произошло и как ты получил в своё распоряжение двух мифических зверей, что ещё являются детьми скандинавского бога? — Не выдержал Красюк.
— Проще показать. На вот, гляньте, — сказал я и открыл окно статуса и сделал его видимым для всех. Почти все, кто находился в помещении тут же принялись изучать содержимое этого информационного окна.
Имя: Александр.
Уровень: 7 (2600/6000).
Специализация: Герой.
Профессия: —
Характеристики:
Сила — 6(+1)/13.
Ловкость — 7/13.
Живучесть — 10/13.
Интеллект — 10/13.
Восприятие — 6/13.
Удача — 10/13.
Магия — 1/5.
Титулы:
1) «Свершивший правосудие» — активный.
Принц Тетим, Величайший Предатель, привёл своих сородичей к упадку. Немногочисленные кадихи, не попавшие под контроль Врага, вынуждены жертвовать своими жизнями, чтобы смыть пятно бесчестия. Вы же смогли убить Тетима, который стоял во главе армии предателей и тем самым совершили справедливую месть.
Даёт: кадихи-предатели невольно содрогаются при виде вас и с неохотой сражаются с тем, кто убил их лидера.
2) «Герой Видоля» — активный.
Сразу по прибытию в этот мир вы начали совершать героические деяния. За очень короткий срок вы совершили множество подвигов и деяний, которые затронули все расы Видоля. Отныне народы, населяющие этот мир, считают вас героем!
Даёт: представители рас Видоля под вашим командованием получают бонус +1 к Силе и Ловкости.
Умения:
1) Статус игрока — позволяет использовать функции «Системы развития».
2) Инвентарь игрока — подпространство объёмом в пять кубических метров, доступ в которое имеет лишь игрок. Может быть улучшено!
3) Эволюция I — вы прошли через первый этап становления высшим существом.
4) Использование маны — теперь вы можете использовать магию. Запас маны: 75 единиц. Регенерация: 1 единица за 15 минут. Запас маны и её регенерация зависит от характеристики Магия.
Навыки:
1) Мощь Святогора.
Ранг навыка: платина.
Тип навыка: активируемый.
Согласно легендам, богатырь Святогор был великаном и не было никого, кто бы сравнился с ним в силе. В ваших жилах течёт кровь этого героя! Вы способны пробудить силу Святогора, чтобы сразить своих врагов!
Даёт: позволяет увеличить характеристику Силу до максимума доступного игроку без каких-либо последствий.
Потребление маны: активация — 10 единиц, минута использования — 5 единиц.