Выбрать главу

– Мы сделали для вас кое-какое послабление, весь интерфейс будет на привычном для вас языке, то же самое касается метрических мер исчисления, – Фрокс нажал пару клавиш и разорвал соединение.

Хренасе… Дал я выход накопившимся эмоциям. Если так дело пойдёт и дальше можно скопытиться прежде отведённого природой срока. Мне конечно и раньше приходилось не плюшками в магазине торговать, но отсутствие возможности влиять на происходящие события это очень плохо. Давняя привычка нервно барабанить пальцами по столу, в минуты раздумий, снова взяла верх. Лихорадочно перебираю возможности побега, но все они были уж больно несбыточными, пришлось отвергнуть их одну за другой. Ничего путного в голову не приходило, значит, будем импровизировать.

Мои мысли были прерваны мерцающим экраном, представленная база данных имела интуитивно понятное управление. В предстоящей заварушке, примут участие три группировки: Корпорация всеобщего процветания КВП, их символ – чёрно-красный флаг, точнее на чёрном фоне парит какоё-то красное существо, Даймоникл инкорпорейтед – отличительный знак голубой круг на белом поле и наша фракция, именуемая Фризер групп – красный квадрат с белой каймой.

Битва пройдёт на арене, как я понял, она имеет зеркальную форму и разделена на пятнадцать секторов, в центре находится огромный ареал весьма богатый ценными ресурсами, битва за него – это своеобразный миттельшпиль будущей схватки, доступный для тех, кто переживёт её начало. В каждом из секторов будет находиться по шесть игроков, принадлежащих к различным фракциям, совместная игра не предусмотрена, каждый сам за себя. В игре примет участие сорок пять представителей КВП, тридцать от Даймоникл и лишь пятнадцать от нашей группировки.

Так что мы имеем, в самом начале? В наличии будет развёрнутый Центр управления – основная постройка, позволяющая управлять базой. Захват или уничтожение ЦУ, означает поражение. Так же имеется Фабрика по переработке крэбса, она стоит пять тысяч монет. Первая фабрика выдаётся бесплатно и поставляется в комплекте со сборщиком, стоимость которого тысяча монет. Сборщик добывает пятьдесят килограмм крэбса в час, ёмкость бункера четыреста килограмм. Улучшенный сборщик собирает семьдесят пять килограмм в час, ёмкость бункера четыреста пятьдесят и так далее, предела улучшению не существовало.

Раздел с энергетической станцией и научной лабораторией я просмотрел мельком. С первой всё было и так понятно, а вот с наукой на первом этапе придётся повременить, очень уж кусались цены, как на само здание, так и на предоставляемые им улучшения.

Все, что было связано с оборонительными сооружениями, я изучил досконально, изначально будет доступна пулемётная точка стоимостью тысячу монет, она универсальна и весьма полезна на начальном этапе, вплоть до момента, когда появиться тяжёлая техника. Скорострельность пулемёта, его калибр и ёмкость ленты можно было существенно повысить, вот только стоило это всё в общей сложности фантастические в моём понимании деньги. Затем шли башня ПВО и противотанковый ДОТ, они улучшались по аналогичному принципу. У второй фракции защитные сооружения схожего плана, а вот у КВП – аналогом являются турели (пулеметные и ракетные), что, на мой взгляд, даёт им некоторые преимущества в дальности ведения огня.

Просмотрев характеристики сооружений поддержки, я только облизнулся. В наличии имелись: аванпост за пять тысяч монет – оборонительное сооружение, позволяющее осуществлять защиту ключевых точек. Строится после казарм, делает возможным изучение и строительство радара. В базовой комплектации вооружён миномётом (больший радиус поражения) или автоматическим гранатомётом (больший урон, за счёт скорострельности) и четырьмя слотами под установку различных систем вооружения; для строительства радара необходимо раскошелиться на десять тысяч монет, он открывает область на карте равную пятистам единицам, примерно пять километров по нашим меркам, а также повышает урон, точность и дальность стрельбы всех оборонительных сооружений, находящихся в зоне действия на десять процентов.

Следующим изученным сооружением стала казарма. Стоимость данного строения полторы тысячи, производит соответственно пехоту и заодно улучшает производимые юниты. Внешне войска всех фракций были однотипны и напоминали прямоходящих гуманоидов, различавшиеся лишь расцветкой и модулем распознания свой-чужой. Три вида доступных пехотинцев плюс штурмовик – уникальный воин нашей фракции, но доступен он будет в самом конце противостояния, когда на поле боя будут царствовать танки, поэтому отнесём его к категории весьма сомнительных бонусов.