В разделе спецюнитов мне приветливо улыбнулся минёр – очередной уникальный солдат моей фракции, в отличие от пехотинца с мортирой являвшегося собственностью КВП и пулемётного расчёта, принадлежавшего Даймоникл, мой подопечный был абсолютно бесполезен в нападении. Там же, находились гренадёр и гранатомётчик доступные для всех трёх фракций, огнемётчик принадлежал к числу доступных разработок Даймоникл, а у Корпорации Всеобщего Процветания имелся химик.
В состав элиты входили гвардеец, снайпер и диверсант одинаково доступные для всех фракций, единственным отличием были дополнительные возможности диверсанта у меня он обладал возможностями минёра, у КВП снайпер имел улучшенную скрытность, а гвардеец Даймоникл дополнительно экипировался энергетическим щитом.
Что самое интересное все юниты, как и конструкции были модульными, что легко позволяло их ремонтировать и улучшать. В теории можно было взять ноги стрелка КВП, водрузить на него корпус бойца Даймоникл, а сверху прикрутить управляющий модуль Фризер групп. Причём, выполнять распоряжения собранный франкенштейн будет того оператора, чей модуль распознания в нём установлен. Стало быть, можно попросту поменять это устройство, по внешнему виду, напоминавшему обычную сим-карту и получить нового юнита.
Дальше шёл завод по производству лёгкой техники, его можно было возвести всего за каких-то две с половиной тысячи. К строительству доступно восемь видов бронеавтомобилей Рейдер, Трицикл, Квадроцикл, аналоги БТР и БМП были общедоступны. Невидимый Рейдер являлся уникальным юнитом КВП, Даймоникл могли строить танкетки, а нам в роли спецтехники достался мародёр, интересная машинка, но опять же её ценность в бою минимальна.
Завод по производству тяжёлой техники обойдётся мне в пятнадцать тысяч империалов, с его строительством станут доступны танки, всего существовало несколько модификаций. Начать придётся с лёгких моделей, с развитием технологий станут доступны к строительству всё более совершенные прототипы. На первоначальном этапе техника ФГ более подвижна и манёвренна, танки КВП имеют преимущество в системах вооружения, а машины Даймоникл лучше защищены. У базовых моделей были как сильные, так и слабые стороны. Из особенностей я отметил, что у Даймоникл базовым было огнемётное вооружение.
Разобравшись с основными боевыми системами, я перешёл в раздел поддержки, в основном тут находились образцы самоходной артиллерии, в том числе ракетные установки. Неведомые разработчики в очередной раз обделили мою фракцию, одарив корпорацию Даймоникл осадным танком – шагающий монстр, стреляющий снарядами крупного калибра, а КВП достался самый настоящий ракетный танк. Достоинством у данной техники является большая дальность поражения и огромный урон, недостатком была полная беспомощность в ближнем бою. При этом ракетный танк КВП это просто чит, он имеет встроенный радар и способен поражать как наземные, так и воздушные цели.
В последней вкладке находились элитные образцы бронетехники:
«Мамонт ФГ» – тяжёлый двухбашенный танк, два кинетических орудия расположенных в независимых поворотных турелях, четыре пулемёта для борьбы с пехотой противника и скорострельная зенитная установка.
«Минотавр Дайм» – шагающее чудовище, прикрытое энергетическим щитом, имело на вооружении плазменное орудие, огнемёты и лазерную зенитную установку.
«Разрушитель» – огромная живучесть, подкреплённая наличием ремонтный дроидов, возможность самоокапывания, тяжёлые самонаводящиеся ракеты средней дальности, ракетная система ПВО, низкочастотный резонатор для массового уничтожения лёгкой техники и роботов.
Была возможность обзавестись и авиацией, для этого необходимо изучить в научной лаборатории соответствующие дисциплины, да построить аэродром, преимуществом моей фракции была скорость и манёвренность используемой техники, авиатехника Даймоникл имеет энергетический щит, КВП – используют невидимость. Первоначально доступны воздушная платформа и вертолёт, можно разработать три типа самолётов: истребитель, штурмовик и бомбардировщик, но здесь всё упиралось в ценные ресурсы, где их можно достать я пока не знал.
Последним из доступных строений по порядку, но не по важности была ремонтная мастерская, она позволяет восстанавливать повреждённых роботов, производит ремонтников которые восстанавливают сооружения и технику принадлежащие игроку. Ремонтная станция – позволяет ремонтировать повреждённую лёгкую технику, кроме того производит инженеров, они в свою очередь могут захватывать здания и технику противника. Ремонтный завод – позволяет восстанавливать повреждённые танки, а также нанимать камикадзе. Этот юнит несет бомбу, но может атаковать только здания. Быстрый. Радиус видимости – маленький. Фризер групп имела преференции при строительстве данных сооружений, так как не нуждалась в изучении базовых технологий.