— Колдун не твой. Нет твоей власти над ним. Это твой конец, демон. Сама ночь провозглашает твою смерть!
К демону взметнулись две руки. На человеческие руки они были мало похожи. Тонкие пальцы, состоявшие из одних только костей и болотно — коричневой кожи, покрывавшей их, заканчивались длинными черными когтями. Рассмотреть детально я не успел, фигура с нечеловеческой скоростью наносила удары противнику.
От первого удара непроницаемая броня валькирии дала трещину, а дальше… демон был просто разорван на куски. Да, именно разорван. Костлявые руки молниеносными движениями отрывали от валькирии конечности и разрывали плоть, а куски брони падали, со звоном ударяясь об асфальт. Через несколько мгновений от моего величественного противника осталась только груда разломанной золотой брони и разорванной плоти, которые загорелись алым пламенем и превратились в горстку пепла.
Я смотрел на незнакомца в черном плаще. Он неподвижно стоял над тем, что еще минуту назад было одним из редких древних демонов из Сумеречного Мира, из самых глубинных его уровней, где могут жить лишь существа равные могуществом богам. Я смотрел, казалось, целую вечность, как исчезают в алом племени сияющие золотые доспехи, превращаясь в пепел; как капли темно — алой густой крови падают на землю, скатываясь с бурых костлявых пальцев и черных когтей, вылитых, будто бы из неземного металла.
И снова этот невыносимый скрежет.
— Тебе больше нечего бояться, Странник! Спокойной ночи!
— Кто? Кто ты, черт подери? — выпалил я.
На мгновение повисла тишина. Потом существо резко повернулось ко мне и подняло голову. Я услышал хриплый невыносимый скрежет, кажется, это был смех.
— Deus ex machina, — проскрежетал голос.
Из‑под капюшона, там, где у людей размещены глаза, засияли два ярко — красных огня. У меня не было сил оторвать от них взгляд. Слабость и страх нахлынули на меня в одночасье. Ноги подкосились, и я упал на колени. Это был даже не страх, какой‑то нечеловеческий иррациональный ужас охватил меня. Сама Тьма смотрела на меня глазами, видавшими невероятное количество боли и страданий. Слабость все нарастала и я начал падать, успев выставить руки вперед. Все тело сильно дрожало, капли холодного пота падали на асфальт, разбитый после моей недавней схватки с валькирией. Желудок скрутила судорога, меня словно выворачивало изнутри, казалось, меня вот — вот вырвет. Но боль внезапно прошла, на глаза стала надвигаться темная пелена. Я подумал, что слепну. Это была моя последняя мысль, перед тем как сознание кануло в небытие.
Акт 2. Объясняющий. Действие 1
Самая необычная прогулка по кладбищу или, а вам никогда не хотелось однажды проснуться другим человеком?
"Уважаемые готы, сатанисты и прочие романтики смерти, любящие побродить по кладбищу в ночное время. Будьте так добры, не мешайте местным отдыхать. И так днём прохода не дают, ещё и ночью беспокоят. Наверняка, вам бы не сильно понравилось, если бы мы посреди ночи пришли в ваши дома. С уважением, постояльцы кладбища".
Написано на разбитой могильной плите, судя по всему кровью какого‑то надоедливого посетителя
Небытие — не худший исход из всех. Оно хотя бы освобождает от зачастую такого невыносимого бремени бытия.
Ты знаешь, что для успешного прохождения инстанта команде нужен хилер? Инстант, он же данж — это такое подземелье, куда заходит группа игроков, часто пятеро, с целью совместного убийства боссов (сильных персонажей) и дропа (выбивания) из них оружия, доспехов, золота и прочего полезного барахла. Зачем выбивать? Что бы лучше одеть своего персонажа. Зачем одевать? Что бы чаще побеждать других. Зачем побеждать? Еще один способ убежать от реальности и от самого себя, а заодно компенсировать виртуальными победами реальную никчемность.
Хилер — это я. Моя задача следить за тем, что бы никто из команды не погиб, и лечить всех, в первую очередь "танка" — игрока, который в виду своей особой живучести, принимает на себя все удары врага. Тактика очень проста. "Танк" отвлекает на себя всю агрессию противника, я лечу "танка", чтобы его не убили, а в это время другие члены команды наносят основной урон. По такой схеме проходятся практически все инстанты во всех играх жанра ММОРПГ. Моя задача не так сложна — бегай и лечи, пока остальные делают за тебя всю грязную работу. И так каждый раз. И так каждый день. Никакого героизма, но и никакого риска. Как символ всей моей жизни. Говорят, тише едешь — дальше будешь. Кажется, я понял это, как: совсем медленно ползешь — уедешь очень — очень далеко.