- Во второй эпохе, - продолжал Николай. - Вы можете использовать оружие времен расцвета Средневековья. Тяжелая конница, латники и прочие рыцари, не очень сильно отстают от первой эпохи, но все же возможностей предоставляют больше. Также сюда относятся арбалеты, а также вооружение эпохи воюющих провинций Японии. Сюда же мы отнесли обычные пушки того периода, которые стреляли чугунными или каменными ядрами. Ручное пороховое оружие будет под запретом, несмотря на то, что в то время оно уже существовало в некотором виде.
- В третьей эпохе, - Николай оглядел зал и продолжал. - Мы разрешим использовать любое оружие, работающее на взрывчатке. Сюда мы отнесли все ручное стрелковое оружие, а также артиллерию, танки, гранаты и так далее. Если у кого-то будет автомат, то он тоже относиться к третьему периоду. Также сюда относится авиация. Что же касается четвертой эпохи, то мы вас вообще ничем ограничивать не будем. Вы можете использовать ядерное, биологическое оружие и все, что сможете придумать и реализовать. Доспехи также нужно использовать в соответствии с эпохой. Но в качестве доспехов вас никто не ограничивает.
Николай улыбнулся:
- Мы создали перечень всего, что вы можете создать и разнесли все это по эпохам. В библиотеке вы можете сделать запрос и проверить к какой эпохе относится созданное вами оружие или броня. И соответственно получите ответ, можете ли вы использовать это в войне текущей эпохи.
- А пушка Гаусса к какому периоду относится? - вдруг спросил один из игроков. Я не успел заметить, кто именно.
- К четвертому, - улыбнулся Николай. - Из-за использования магнитного поля для разгона снаряда.
А я понял, что в поселении на краю своего владения мне понадобится еще один домик. А может и не один.
- Разумеется, - вдруг улыбнулся Николай. - Мы не можем вам запретить, да и не станем этого делать, использовать винтовки и автоматы в первом периоде, но настоятельно не рекомендуем этого делать. И мы не станем применять к вам никаких санкций за нарушение этого правила, если кто переживает. Считайте это, - Николай чуть задумался. - Нашей... просьбой. Но мы очень сильно просим.
Ясно, что администрация не оставит без внимания игнорирование этой... "просьбы". Вопрос в том, что именно будет за нарушение? Понятно, что я не собираюсь игнорировать просьбу, но страховка все же понадобиться. Отряд с пулеметами должен сопровождать любую мою армию.
- Если ли у кого вопросы или предложения? - спросил Николай. Пришлось отвечать:
- Я предлагаю ввести в игру отношения или лояльность.
- Это еще зачем? - спросил с интересом Николай, а я запнулся. До этого стройная идея вдруг рассыпалась карточным домиком. Все аргументы мгновенно оказались несостоятельными. Что я хотел от лояльности? К примеру, запретить при высокой лояльности к игроку вести наступательные войны в отношение него. Но ведь в реальности это никак бы не помешало. Однако все же высказать идею стоило.
- Я задумывал ее, как некое мерило отношений между игроками. К примеру, игроку с низкой лояльностью я бы не хотел продавать какие-то товары. Или на игрока с высокой я не буду нападать. А лучше, если мне будет это сложно делать. Это как отношения в играх. Чем выше отношения, тем больше доступно действий. Те же союзы, браки, вот, - я замолчал.
- Я понял идею, - Николай обвел глазами зал. - Как обычно, предлагаю создать группу по обсуждению данного предложения. Кстати, по итогам обсуждения предложение может быть и не принято. Это я тоже предлагаю владетелям помнить. А теперь, прошу всех в зал, на вторую часть нашего собрания.
Кстати, забегая вперед, стоит отметить, что мое предложение было принято только в торговой части. Теперь, при продаже товара можно было поставить что-то вроде галочки лояльности, и купить товар мог только игрок с положительной лояльностью. А вот на отношения между игроками это никак не влияло. Решили, что даже союзнику с высокой репутацией ничего не помешает ударить в спину. Браки тоже решили не трогать, поскольку тут тоже от репутации ничего не зависит. Также за участие в данной группе игроки получили по одному очку развития навыков. Это был бонус от администрации.